Re: [討論] 關於真實命中率的公式思維

作者: emptie ([ ])   2017-04-18 16:06:25
※ 引述《Xavier412958 (罐裝鯷魚)》之銘言:
: 最近學寫程式,趁機花了點時間去探索一下一些蠻常被使用的進階數據,對於其中有一項
: 我自己是特別印象深刻—
: True shooting percentage
: 這套公式長這樣:Total points/2*(FGA+0.44*FTA) 最終乘上百分比。
: 此公式是火箭現任總管莫瑞設計出來的,維基百科上是這麼寫的~說到這,不得不說這莫
: 瑞實在是非常強的人才:西北大學資工系畢業,MIT商學院的碩士學位,這兩所學校都是
: 全美前十的名校;目前我查到他的數據建軍模式也廣受好評,由此可見莫瑞的厲害。
: 不過仔細想想,我發現他這公式似乎遺漏三分與兩分本質上有所差異,應該特別做調整比
: 較公平;另外就是我很納悶也找不到資料解釋為何罰球那邊是乘以0.44而非0.5?他公式
: 感覺就是以兩分球為基準在做調整,可是照理說應該是放0.5,不是嗎?求解~
: 我自己是比照Efficient field goal percentage 的算式:(2pt FG + 1.5*3pt FG)/FGA
: ,設計出一個新的投籃命中率計算方法(一時也想不到該怎麼命名才好,各位不妨給點建
: 議):
: (2pt FG + 1.5*3pt FG+0.5*FT)/FGA+FTA
: 我把所有的出手都考慮進去,畢竟兩分、三分、罰球都是所謂的出手,都能帶來分數;而
: 且我有針對彼此的價值不等做出類似匯率那樣的調整,不過我也是以兩分球當基準在調整
: 就是了。
TS%可以理解成球員持球攻擊一次的得分效率
有可能是得兩分,有可能是得三分,有可能買2/3碗飯,或者2+1跟3+1,當然還有沒進
罰球那邊不是0.5而是0.44的理由是並不是每一次的罰球都是佔掉整個進攻回合
(像是被吹T或是and1就會導致那個回合不是只有罰球的得分)
FGA+0.44FTA 這個值也是一般用來估計一個球隊總共的possession數的常見算法
0.44是根據統計計算而來的結果,
這個數據的盲點之一就是並不是每個球員的進攻模式都一樣
有的人的打法很容易買飯,有的人的打法就比較不容易買
eFG考慮的比較單純,就是把三分球的權重增加,
只考慮成功出手的部分但不計入被犯規掉罰球的部分
你的這個鬼東西改寫一下
就變成
Total Points / 2(FGA+FTA)
可以發現罰進一球的話分母增加了2 分子只有增加1
也就是說對罰球多的球員特別不利…
作者: Xavier412958 (罐裝鯷魚)   2017-04-18 16:14:00
哎呀 對不起 剛剛我文章沒打好我的公式分母應該是FGA+0.5*FTA漏打0.5

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com