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direct (【強迫練鐵頭功】)
2019-01-17 18:04:19POPO的意思是以前戰術很多元化,有跑轟,有擋拆,有三角,有雙塔,有內外連線,現在卻都只在比投三分。
從命中率算期望值,其實是結果論啦,那是規則修改後,球員打出來的結果。
為什麼要狂投三分,其實很簡單,就是規則修改後,進攻方不犯規前提下,得到三分出手機會的難度降低了。
因為取消HAND CHECK,手不能放在進攻者身上,投球的直接拔起,防守的手一定還慢一步
,也無法用手探測移動方向,跟干擾投球姿勢。
以前手放在你身上,三分根本沒有幹拔的機會,後撤步跟著妳前進,手還是放妳身上,也是無法直接出手,只能靠戰術跟擋人,完整跑出空檔,才有出手機會 。
鬍子那種買飯也不會吹,因為手本來就放在你身上啊。
取消HAND CHECK,內線本來就空間小,內外都有人,需要身體對抗才有出手機會,影響還比較少。但得到外線出手機會的難度就大大減少了,你只需要搞定永遠慢你一步的那個防守你的人。
然後一樣的外線出手機會,三分線內外差一分,當然是退到三分線外投,還要算上可以罰三次的機會,傻子都知道怎麼選。
可以允許進攻者像鬍子那樣用手帶球去找防守者的手,還能買飯,卻不允許防守者用手摸人,根本造成進攻方對防守方不對稱的優勢。
規則上對於進攻方得到外線出手機會的難度大減,卻還得到更高的分數,才是三分出手大增的緣由。
※ 引述《sumade (斬卍凱蒂貓卍佛)》之銘言
: 這點小弟不太同意
: 以curry來說 兩分球出手數280次 命中151顆 命中率53.9%
: 三分球出手數384次 命中175顆 命中率45.5%
: 平均兩分球出手100次 命中54顆 得108分
: 平均三分球出手100次 命中45顆 得135分
: 雖然他兩分球命中率比很多高個子準了
: 但投三分球換算下來的期望值 都還比投兩分球划算
: 為了幫球隊贏球 三分的出手當然會比較多啊
: 高個的兩分球命中率 六成算不錯了吧
: 但出手一百次換算下來 也只有120分
: 對一個三分射手來說 命中率四成就可以打平
: 放眼今年的nba 三分球命中率四成的選手 似乎也不是太稀奇
: 禁區長人互相肉搏得兩分 有受傷風險
: 三分射手被碰撞的機率 相對降低不少
: 投三分球的趨勢 只會越來越風行
: 想要改善這狀況 一定要想辦法讓三分出手的期望值小於兩分出手
: 方向一 拉長三分線距離
: 但兩邊底角已經(踩線)快要見底了 除非加大籃球場地
: 不然三分線距離要再增加 難度太高
: 方向二 兩分球分數變多 或三分球分數變少
: 以推文的2.5分為例子
: 兩分球六成 出手一百次 兩分球變2.5分 可得150分 比三分四成命中的120分高
: 三分球四成 出手一百次 三分球變2.5分 可得100分 比兩分六成命中的120分低
: 看是要兩分球改2.5分 還是三分球改2.5分
: 三分球的出手數 應該會有明顯的減少
: 雖然打比賽不是算數學 在那邊加加減減
: 但眼前投三分球的期望值 明顯高過兩分球 才會一堆高個也拉出來投三分
: 不過不管是方向一還是方向二 對籃球來說都是一個很大的變革
: 要讓nba聯盟因為三分球太多人投 就做這些大變動 應該也不太可能
: 題外話 今天籃網在最後的犯規戰術 演出少見的絕地求生 就是靠三分球啊
: 在最後犯規時間 同一人連進三顆三分球 讓人懷念麥格雷迪的經典畫面
: 雖然沒他誇張 但也算近幾年逆轉的經典代表作了
: 謝謝大家