https://tinyurl.com/yyjwfrmh
When a member of the Santa Cruz Warriors lines up a three-point attempt and
is fouled on the closeout by a player from the Raptors 905 this season, that
player will walk up to the free-throw line and take just one shot. Make it
and the Warriors get all three points. Miss it and they get none.
In an effort to speed up games — and because nobody enjoys a parade to the
foul line — the G-League will experiment with a “one free throw for all the
points” system this year on all trips to the line. That will apply all game,
except for the final two minutes of the fourth quarter and overtime. Here is
the exact wording from the G-League press release.
Under the new experimental NBA G League rule, one free throw worth one, two
or three points will be awarded in the event of any foul that would typically
result in one, two or three free throws being shot under standard NBA rules.
The NBA often uses the G-League to try out experimental rule changes before
bringing them to the big show. For example, last season after an offensive
rebound the shot clock only reset to 14 seconds, that had been tested in the
G-League the season before.
The goal is simply quicker games and a better flow — free throws just slow
everything down and do not make good television. This is expected to shave
6-8 minutes off a game, according to Brad Walker, head of basketball
operations for the league, speaking to Zach Lowe of ESPN. Lowe added this
note that really explains the motivations.
The average G League game clocked in at about two hours and five minutes last
season, Walker says. This move could take that average below the two-hour
barrier, a clean broadcast window that has been in the minds of league
officials for years.
At the NBA level, with the longer and more numerous television timeouts,
there would never be a game that fits neatly into a two-hour broadcast window
(something that works well for soccer). However, anything that trims time off
of games is something the league should consider.
There are reasons to question this, from if it will lead to a return of “
hack-a-player” strategies (it’s more likely to lead to an empty trip down
the court) to what it does to historical records (if James Harden sinks a
free throw after being fouled, he gets the two points but should he be
credited with two make foul shots?), but at the G-League level it’s worth a
look. Maybe the teams and players hate it. Maybe not. There are always going
to be unintended consequences, but what are they? That’s why experiments
exist. Good on the G-League for at least trying it out.
It’s worth monitoring to see how this plays out.
直接翻譯重點:
為了加快比賽節奏 G League將實驗性實施一次性罰球
任何犯規 將只會罰球一次 但會根據你受犯規的情況獲得1-3分
舉例: 三分線外犯規 原本罰三球 變成 只罰一球
這一球將會決定你 獲得三分 或是 零分
兩分線及出手後的and1 同理
都只會獲得一次罰球
但此規則將不會受用於比賽最後兩分鐘和延長賽
為了球賽的觀賞性 聯盟希望能加快比賽節奏
而罰球只會拖慢比賽節奏
過去G聯盟平均比賽時間為兩小時五分鐘
聯盟希望能壓在兩小時內
這政策預計能縮減比賽時間六到八分鐘
心得: 這只是G League的實驗性新規則 NBA則不受影響
對於駭客戰術是否回歸場上 聯盟也要觀察
作者:
tatata (tt)
2019-09-27 10:57:00這樣三分被犯規是不是應該在三分線上罰球?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2019-09-27 10:58:00一次定生死 這樣要練很準欸
三分被犯規以後的得分期望值遠高於三分正常出手的期望值
作者: shark23peng 2019-09-27 11:00:00
要是真的施行了某人買飯就會更猖狂了
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2019-09-27 11:00:00只不過把三次濃縮成一次而已要的話現在三分就該在三分線了
作者:
tatata (tt)
2019-09-27 11:02:00說起來 到底第一罰就進比較難 還是三罰全進比較難
這樣curry不能隨便過半場就出手,不然要從半場罰球
作者:
CW4 (i like webber)
2019-09-27 11:04:00那樣防守方故意犯規會buff
作者: shellback (shellback) 2019-09-27 11:04:00
這樣第四節罰球差的背鍋可能性更高了
作者:
zelone (兩個孩子的爸)
2019-09-27 11:05:00籃下被犯規,罰球不就變籃下投籃了
作者:
Kazmier (代理人)
2019-09-27 11:06:00又要跟FIBA脫勾了
受犯規的情況給分....這根本是變相讓裁判控制比賽嘛
乾脆說在哪被犯規就在哪裡再投一次不能守,罰球線直接淘汰算了。
作者: shellback (shellback) 2019-09-27 11:10:00
情況不是指犯規程度 是指原本要罰幾球變成一罰得幾分
格鬥要復原位置 籃球不知道可不可以這樣作 不然罰球永遠是操作比賽的漏洞
作者:
IBIZA (溫一壺月光作酒)
2019-09-27 11:12:00原地罰球的話 那以後都故意後場底線發球就犯規好了XD
作者: shark23peng 2019-09-27 11:14:00
上季30隻球隊平均每場有23.1次罰球 依照規則每次需10秒內投藍 所以正常的實際罰球時間約4分鐘 是要怎麼靠減少罰球次數省下6~8分鐘?
作者:
oeibei (紅白)
2019-09-27 11:16:00這樣壓力才大阿XD
作者:
IBIZA (溫一壺月光作酒)
2019-09-27 11:16:00樓上, 一隊平均罰23球, 兩隊是46球....
作者:
IBIZA (溫一壺月光作酒)
2019-09-27 11:17:00增加犯規容忍度 比賽就偏向防守 大家不愛看啊XD
作者: s87995109 (qeyy) 2019-09-27 11:19:00
不覺得有差 少罰一球而已 時間一樣被裁判吹停了
作者:
IBIZA (溫一壺月光作酒)
2019-09-27 11:20:00其實這些都老掉牙的議題了
作者:
LBJ23K (LBJ23K)
2019-09-27 11:20:00這樣三分沒人敢蓋了
作者: s87995109 (qeyy) 2019-09-27 11:21:00
罰球本身不佔時間 是吹停後的準備時間在拖
作者: leoleo454 2019-09-27 11:30:00
一樓的那個就是big3規則啊
作者: Solidsanke (生命何價) 2019-09-27 11:38:00
三分犯規得在三分線投才合理
作者:
cody7052 (Sunrise)
2019-09-27 11:40:00前三節,球員被犯規不要立刻執行罰球,每節比賽結束後再清點各隊要罰幾球,濃縮執行罰球中斷比賽的時間消耗第四節和延長賽,再依照現行規則即可
作者: Solidsanke (生命何價) 2019-09-27 11:41:00
離籃框越近命中率越高,籃下犯規拉到罰球線,三分反而拉近罰,超爽
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-09-27 11:45:00根本沒差吧,只是三球濃縮成一球乘以命中率還是一樣吧???怎麼有人說這樣就不敢蓋三分了?
當落後很多想賭的時候就有差了長期來看當然期望值一樣 小樣本就會有差
作者:
Kazmier (代理人)
2019-09-27 11:50:00這樣就沒三罰中一這種鳥事了
作者:
ben30716 (ben30716)
2019-09-27 12:00:00鬍子又沒差 他本來就很準了
作者: amazesql (大水溝邊的約束) 2019-09-27 12:09:00
每節時間到再開始罰球,而且罰球數可以互相抵銷,可以隨意派人出來罰,防駭客戰術又精簡時間…
作者:
liaon98 (liaon98)
2019-09-27 12:15:00我玩2K的ML都直接把罰球關掉 有犯規 對方直接算罰球全中
作者:
hcrcool (HCR)
2019-09-27 12:22:00好糞的振策
作者: duke0529 (DuKe05529) 2019-09-27 12:23:00
可以隨意派人出來那鬍子一場要罰球罰到飽了XD
作者: nick1628 (nick1628) 2019-09-27 12:24:00
切進去現在太好要犯了,and1應該改成and0.5
作者:
Pixis (說好不擺爛)
2019-09-27 12:25:00一樓的招有夠狠
作者:
Witting (Witting)
2019-09-27 12:25:00其實要看比賽性質 如果是商業性質的比賽其實不太適合要跟觀眾解釋這罰1分這罰2分這罰3分 很麻煩
作者:
Jaydavid (曼巴與魯蛇)
2019-09-27 12:28:00那中鋒在禁區罰球嗎
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2019-09-27 12:30:00那在禁區犯規是不是可以直接灌籃罰球
作者:
matsuwu (BboyFan)
2019-09-27 12:32:00一樓的方法不行啊。沒人守連西門都隨便投隨便進
作者:
KillLakers (殺了他們 Yeah! Ya-ha!)
2019-09-27 12:41:00好期待ball don't lie XDDDD 沒罰進 被嘴到下次
作者:
BolidaBeu (BolidaBeu)
2019-09-27 12:43:00這樣就少了故意打籃框的畫面了
作者:
OrzJ 2019-09-27 12:46:00三分線外罰球順便設個人牆好了
樓上說一樓的方法不行,那移到罰球線會進的不是更多,罰球命中率比三分空檔命中率低的人是少之又少吧
要加快節奏不會通通累積到賽後罰 兩邊算一算要罰多少球一次罰完
作者:
jimli (阿健)
2019-09-27 12:58:00這對丐幫幫主根本利好消息 那些罰球不準的要吃屎了
作者:
okajo (老爸你別裝酷)
2019-09-27 13:08:00哪邊被犯哪邊罰,那Shaq現役應該很開心。這制度單純把罰球濃縮我覺得不錯啊,更考驗球員心臟
作者: happy1234557 (括約肌老師) 2019-09-27 13:11:00
這樣改球風會變硬吧
作者: xinsky13 (xinsky13) 2019-09-27 13:14:00
把犯規尺度調高減少罰球比較省時吧
作者:
aska521 (三七五減租)
2019-09-27 13:28:00如果是鬍子登的比賽這政策就是德政
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-09-27 13:47:00三分可以挪到三分線XD雖然三次罰球線跟一次難度「理論上」一樣
作者: s155260 2019-09-27 14:02:00
中華隊會輸爆
作者:
bcqqa7785 (HanNNNNNN)
2019-09-27 14:04:00本末倒置,是因為亂吹才拖時間不是罰球數好嗎
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2019-09-27 14:34:00投籃機阿 兩分球 三分球XDDD
以兩分犯規來說 罰一次得到兩分的機率比罰兩次得兩分來的高 可是反過來罰一次得0分的機率也比較高 以期望值來說罰一次罰兩次是一樣的 三分犯規同理
不過仔細想像 像讀秒階段落後三分這種情況 罰一球就比罰三球有利很多
作者:
lovetina (é¡å›žæ¨¡å¼)
2019-09-27 14:56:00三分 應該在三分線上罰球+1
作者: lillardfor3 (lillard) 2019-09-27 15:11:00
原本還能進兩球故意不進一球拚籃板 改了就沒救了吧
作者:
jenchieh5 ((」T□T)<喔~喔~喔)
2019-09-27 15:17:00三分線罰球合理
理論上不同的 整體罰球命率會往下修正第一次罰球通常比較難 第二次有手感會容易點換句話說本來可以拿一分的罰球 可能會GG看有沒有統計數據 第一罰沒進 和第二罰沒進的比例
作者: black510113 2019-09-27 15:33:00
吹那麼多哨才拖慢的 改罰球時間= =
作者:
matsuwu (BboyFan)
2019-09-27 15:34:00覺得如果要改一次性罰球,那應該連「哪些球要罰球」一併改。減少罰球。而不是買飯後手隨便一扔就能罰球。這兩件事一併調整覺得才能根本性改變。只是後者確實要改難度高
作者:
eric2099 (eric2099)
2019-09-27 15:46:00分上下半場採用就好啦!
作者: ChouYH (打潘) 2019-09-27 15:50:00
如果在歐肥那年代,歐肥有事沒事在三分線引人犯規就好了欸,反正在罰球線一定比在三分準啊xD
作者: kuchibu 2019-09-27 16:07:00
差那幾分鐘隨便啦
作者: lgkmeyfish (哎呦我的媽) 2019-09-27 19:00:00
六到八分沒很多阿
覺得像大學第一球沒進可以搶板,進了才有第二罰比較折衷而且現在聯盟的哨對於外圍球員太過禮遇
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2019-09-27 19:10:00對NBA選手來說三分線罰球隨便也有個7成吧
作者:
leo755269 (天æ‰å°é‡£æ‰‹)
2019-09-27 19:46:00XDDDD 讚 NBA總是有跟FIBA不同的玩法 世界最高籃球殿堂
乾脆以後前三節的罰球全部挪到第三節結束後大家排隊來罰,觀眾直接可以選擇不看這一段.
作者:
KillLakers (殺了他們 Yeah! Ya-ha!)
2019-09-27 19:51:00DAJ:我支持哪裡犯 就哪裡罰~~~~~~~~~~~~~~~
我覺得一樓方法可行啊。配套就是只限出手犯規才原地罰,非出手犯規還是到罰球線;然後罰球線內的犯規一樣在罰球線罰然後最後兩分鐘跟延長賽不適用此規則
作者: op520ptt 2019-09-27 20:30:00
罰個球摸半天才是在拖 跟某些投手一樣
作者:
wpd (??)
2019-09-27 20:32:00順便明文禁止找隊友擊掌吧 沒拍到還要被拉正回頭重擊
作者: t10028603 (懦夫救星) 2019-09-27 20:46:00
鬍子表示:
作者: abc14455 (SoPoor) 2019-09-27 22:21:00
這樣場上的球員實際上也會少6-8分鐘休息時間教練調度跟球員體力分配才是新考驗
作者:
phix (88)
2019-09-27 22:49:00不錯阿
作者: ae321238 2019-09-27 22:57:00
……那很應該會讓很多人罰球命中率六成多的剩不到五成