看起又來到一年一度開噴明星賽防守環節的時刻了
先來複習一下 2006 年的文 #13-qIDa6
明星賽的防守大家已經從快 20 年前就不滿意到現在了
但以前的球員大多是打半場體系
Pace 慢,防守球員也比較好落位
進攻球員手段也都圍繞在三分線內發動
拿到球的第一動就是刺探步、三脅步、背框單打
這種防守球員也比較好配合演演戲
你刺探步斗兩下,我也意思意思斗兩下
你背框屁股頂過來,我也頂回去
看起來就好像有在防守一樣,但實際上就是守個意思意思
不然想像一下球員對著空氣刺探步、三脅步、背框單打
這畫面有多荒謬
而現在球員的技能包根本不需要拉低 Pace 的技能
接球能切就切,切不了就後撤三分
防守球員想演一下都難
都還沒落位,對面就打鐵或進球了
那不如在場上散散步就好,一直折返跑多累
要球員認真防守又沒有任何誘因,哪個球員會想認真守
不如把比賽趣味化或是提高實質獎勵
趣味化
加入一些特殊規則
1. 2分球改 3 分,3分改 2 分
2. 指定特殊灌籃動作,達到獲得 4 分
3. Hustle 防守成功,該隊也可得分
4. 隨機抽 3 個球員當裁判
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諸如此類的規則在每次暫停後隨機抽選,持續到下一次暫停
如果趣味化太難達成
那就把獎勵改為比較有實質影響的方式
不然現在發的獎金對明星球員來說就跟零頭一樣
獎勵改成獲勝隊伍的成員在個人獎項(年度隊,MVP...)都能獲得加成
或是季後賽種子序要比較對戰成績的時候也可以列入考量(但明星賽就不能分東西區)
我個人比較偏好把明星賽趣味化啦
反正現在大家對於明星球員同隊幾乎沒啥新鮮感了
不如在球賽中加入一些隨機事件
或多或少可以提高一些觀賞性吧