Re: [花邊] 知名訓練師開噴嫌棄大三分時代論述

作者: MadK17672 (大釣哥)   2024-12-21 01:10:05
簡單來說~就是球隊和球迷的要求點不同
球隊注重實用性、效率
球迷想看觀賞性、多元性,可能還有一些效果
現在大家都在打魔球,讓進攻能更有效率得分
而投三分期望值高,就逐漸變成了主流
因此現在就變成:投三分+往禁區打兩分
但打魔球的同時
也降低了打法的多元性+觀賞性
有人可能會說:那些戰術很多樣很精細
但對多數球迷,尤其是只想看休閒看輕鬆的人來說
不會管戰術細節長怎樣
誰想知道這進攻回合 是甚麼西班牙擋拆還是牛角戰術
防守是Blitz還是Drop
我又不是教練 我看爽我看熱血的而已
話又說回來
這幾年魔球+大三分時代來臨
多樣性下降最嚴重的 個人覺得就是內線球員了
尤其是那些6尺10~7尺左右的長人
以前可以看到TD、KG、Dirk、Gasol、阿罵、Randolph
Aldridge、Big-Al、Bosh、Boozer、Scola
都各有自己的進攻手段和風格
比如低位單打、籃下腳步、爆扣、後仰、擦板跳投、鉤射、拋投
現在的聯盟
除了小丑字母鉛筆+少數幾個曾在MVP榜前5的內線
其他的內線長人 進攻有什麼記憶點
還真的很難想
剩下的就是一堆同質性吃餅 或防守中鋒
好一點的中鋒 就是蹲在外線拉個空間
最近看到一個新聞
這季NBA首月的收視率
和上季相比 下滑了28%
看看現在這種一直追求魔球、效率、三分的打法
只能說下滑不是沒有原因的~
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 01:35:00
阿銀表示:我已經把未來11年的轉播權兌現惹,放過我
作者: airash800513 (蒼茫)   2024-12-21 01:36:00
15樓,你增加強度的話不是只有三分期望值會降低同樣都是投射的中距離一樣會降低,不管你怎麼弄這兩個就是連動的東西,目前三分的期望值1.08分中距離兩分的期望值不到0.85
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 01:56:00
如果愛中距離球風的話,DDR就是會聯盟中最閃亮的星NBA其實有測試過幾個明顯有效的改變,只是不敢上線因為是動搖國本、會把歷史紀錄洗掉的那種對,最有效的就是罰球僅一次跟Elam Ending但尻下去整個NBA的歷史數據紀錄都會作廢有點不同,NBA這兩項是會直接改變罰球跟總得分計算
作者: airash800513 (蒼茫)   2024-12-21 02:25:00
拿分數來講好了,現在罰球大概佔分數的15%,90年代多的時候超過25%的得分都來至罰球
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 02:26:00
跟MLB或NBA既有改動、造成難易度變化是不一樣的
作者: airash800513 (蒼茫)   2024-12-21 02:28:00
如果要回到多樣化,最簡單的就是取消三分球這個名詞,改成遠投2.5分(罰球罰兩球)基本上就跟中距離期望值差不多了,但改下去阿銀也只會被酸爆,籃球最大的問題我覺得是一場48分鐘的比賽要打到2.5小時
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 02:36:00
大概等到增隊完、新轉播合約跑個1/3才會考慮改制吧我也不在乎歷史紀錄,但聯盟資歷老就是會產生保守派裁判議題就規則使然,棒球回合制的東西相對好處理
作者: airash800513 (蒼茫)   2024-12-21 02:40:00
nba看看要不要先改變每節休息時間和中場休息時間現代人能容忍的時間長度應該在100-120分鐘內
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 02:47:00
增隊一定會發生,西雅圖等很久,而且加盟金(5B)超香
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2024-12-21 05:08:00
來看zubac 快艇隊 滿滿的低位單打跟罰球打鐵 old school 迷最愛
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 05:45:00
3分沒問題,有問題的是底角不足距離的3分應該取消就按找圓弧半徑劃3分線啊,距離多少就是多少
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 07:30:00
其實只要取消區域聯防,就可以很大程度回到解放前了對,取消聯防就是因為當時球迷抱怨比賽太無聊單調XD歷史上,NBA拉高收視都是因為大市場&球星創造王朝這點你可以怪阿銀一直透過CBA改版,讓王朝更難產生
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 08:27:00
中距離打鐵=鐵血防守,貴古迷好了啦增加技能包也要駡,以前真好,一招闖天下就可以生存
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-12-21 08:44:00
大三分害收視率下降根本是假議題吧除了湖人 人氣最高的不就開創三分時代的勇士嗎Curry三分丟到爽都丟十年了人氣超高的 觀眾有不愛?就跟網球差不多阿 BIG3時代過了 收視率直接腰斬根本不是啥觀眾愛不愛看三分 觀眾要看的是超巨NBA上個時代的巨星 姆斯 Curry KD 鬍子 都快退了等他們真的退了 收視肯定更慘
作者: zzz753951753 (Ali)   2024-12-21 09:00:00
咖哩繞擋拆,拿掉移動迷宮,場均三分至少掉個兩顆吧
作者: FncRookie001   2024-12-21 09:04:00
一樣用數據分析 三分球命中率35-38%就算準了那三分為主的進攻 本質上就是一直骰38%的靠賽遊戲現在很常兩支中游隊伍的對決 看起來就是兩邊輪流骰骰子4%機率連進三球三分 進攻看起來就勢不可擋然後30%機率連續三個三分不中 看起來就G聯盟前三節就是折返跑+三分靠賽比賽比較累的抽卡遊戲有太多球隊沒有合理的進攻開發手段 只有角色球員三分狂甩 然後收益還高然後角色球員連運球或傳球輪轉都會出問題以前巔峰curry切入也好看啊 運球技術很好的
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 09:20:00
TD有中距離擦板,龜龜也會中距離擦板啊
作者: riverScorpio (河蠍)   2024-12-21 09:41:00
遊戲求勝利被數據分析後就是這樣,人人找最佳解所以大家都會很像,除非這遊戲有剪刀石頭布這種關係,不然隊形為了獲勝都會很像,看看賽車跟電競每年改meta跟規則就是讓大家盡力不要無聊
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 10:00:00
DDR:我怎麼不覺得
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2024-12-21 10:34:00
幹嘛講得好像上季不是大三分時代
作者: FacialHairTz (鬍踢記)   2024-12-21 10:48:00
現在的走步認定也是幫凶 容許多踏那一步 後撤就超容易拉開出手空間 三分很好出手 根本不用空檔都能投走步寬鬆也讓切入更難防 容易被切 所以必須內縮幫忙 外圍就更容易空 就是頻繁看到 切入傳外圍 切入傳外圍 再沒製造出來 就讓外圍的主力硬拔或後撤三分 結論:超無聊~
作者: NowQmmmmmmmm (滷蛇之王)   2024-12-21 11:38:00
就沒人要看了有什麼好爭的0.0變難看是事實就聯盟自稱要檢討幫他護航也不會就變得好看,以前看NBA是熱血這樣撞來撞去看禁區攻防現在就打快然後投三分禁區等撿球補灌其他還有什麼觀眾又不是笨蛋

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