[分享] 360版2K15淺嚐兩日心得

作者: spaniyavic (茶杯)   2014-10-18 00:26:08
我是直接從2k13跳2k15,
目前大約玩了8~10場Q-Game。
第一場就是用預設slider,
難度all star直接開始玩。
撇開操作上的不適應,
整體內容玩到第三節我就一臉囧囧囧的表情退出比賽去看看slider是不是有什麼能調整的
地方了。
1.新版的投籃顯示極度不適應,
常常會不自覺去偷瞄它,過度在意的結果,就是失去以前那種順順投的手感。第一個囧。
2.防守方明明跟到,守到,手也舉起來、跳起來干擾,CPU還是很帥氣地在玩家面前顏射
給你看。而且還不一定是聯盟頂級得分手,一些非all star的一般球員也一樣射滿臉。第
二個囧。
3.肢體碰撞有比以往進步,但稍有肢體接觸就很容易在籃下放槍,就算是Big AL這種進攻
出色的內線,也很難在籃下對位下取得明顯優勢。原以為這同時也會幫助玩家在防守CPU
上有所提升,但CPU卻又常常在籃下進攻/切入上籃時,無視玩家碰撞穩穩把球擺進給你看
…根本只有對玩家有影響啊!第三個囧。
當然,
紮實擋人,順暢跑位,精準傳球,穩定跳投,CPU鬼神般的戰術執行成功率,還是一如往
常的高效。
玩家方的隊友AI,
慣性漏人,慢動作補防,神經病卡隊友的問題也依然存在。
這些都是老症頭了,
以往玩家在可以靠著操作端上的優勢來消弭,藉此跟Superstar甚至HOF等級的CPU對抗,
但在2k15上面,操作端的困難度增加,CPU又明顯變準的情況下,如同前面版友說的,現
在老玩家即使對上Allstar,也有可能會打起來膽戰心驚。
參考玩國外網站的slider作調整,
把出手型態改成球員真實命中率,
大約玩個兩三場後,終於比較找到感覺了,漸漸能掌控比賽了。
以目前Allstar等級來說,只要不是對上馬刺騎士那種S級強隊,對上多數球隊,都還有六
到七成贏球把握。
但整體來說,
CPU的命中率還是比往年高上不少,
目前只看到兩場CPU FG落在50%以下的,大多還是看到50~55%之間,偶爾撞邪一點,還會
碰上準一整場,近60%FG的CPU。
目前的感想是,
2K15的Slider,
真的有必要徹底研究一番了orz
以上,
淺嚐三日小小心得。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com