https://www.youtube.com/embed/Zb96vz7xzfo
https://www.youtube.com/watch?v=0StvN0ZGAhM
NBA2K18 終於在9/15發行了(預購)
面對來犯的NBA Live今年的2K18比起往年增加了哪些有趣的東西或是改進呢???
1.經典球隊及全時制霸球隊:
今年的NBA 2K18增加了16隻的經典球隊,包含了最令人期待的02年國王隊
以及2011-12年的雷霆隊,除了增加16隻經典球隊外
還增加了史上最佳隊伍,全時制霸球隊(All-Time Teams)
由各隊史上最佳球員組成,由各隊隊史中最佳球員組合成一隊想必是非常有看
頭,但是還是有一堆罐頭臉。
https://goo.gl/zzQKbu
2.戰術系統及換人選單系統的改進 :
去年的NBA 2K17令人摸不著頭緒的換人選單及需要進到選項設定的戰術改掉了
讓玩家能夠在比賽當中更快速的更換球員及防守戰術
雖然這也稱不上改進只能說回到原本正常的狀態
不過在遊戲中能夠針對個別球員的防守狀態做更細部的微調。
https://goo.gl/K8wUaE
https://goo.gl/opj9jA
3.遊戲性的改進 :
本作除了增加個別球員的招牌上籃動作外,對於戰術的跑位比起前幾作來的更加順暢
無論是開後門或是擋切後的投射,不會再被電腦卡在籃下或是戰術打亂的狀態發生
另外切入後的碰撞系統做的更像真實籃球
另外無球防守及快攻的合理性更是大大的增加
比起前作快攻球員突然會停下來可說是有著天壤之別
同樣使得遊戲的流暢度大幅的提升
另外本作對於投籃的合理性更佳的注重
投籃後上方除了投籃品質外還有出手的空檔空間判定。
https://goo.gl/JFhU8e
4.畫面 :
這一代的畫面老實說進步不大,而且畫面有一種卡通的風格(個人感覺),但是前作的非洲
難民手臂已經不見了,部分球員的體型作得相當完美(例如KD),球員的細部的細節比起
NBA 2K17還來的多,不過球場及皮膚的光影以及建模有很大的進步空間。
https://goo.gl/3wzhNA
感想 :
面對NBA Live的步步進逼,2K得繼續加強遊戲的畫面及球場及觀眾的建模,若是能夠加強
畫面及光影,想必籃球遊戲霸主非他莫屬