[新聞」你儲多少?NBA 2K 靠課金收入破3億美元

作者: hacker0831 (駭客)   2019-08-06 16:38:34
新聞出處:https://newtalk.tw/news/view/2019-08-06/282327
新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
發布 2019.08.06 | 15:43
年貨遊戲《NBA 2K19》再創《NBA 2K》系列新高!《NBA 2K》系列遊戲商Take – Two今
日在財務會議上表示,《NBA 2K19》不但以銷售超過1,200萬套創下《NBA 2K》系列銷量
最佳紀錄,遊戲內的微交易業績更是驚人,光是在《NBA 2K19》微交易部分的收入,就佔
據Take – Two本季總淨收入的58%,達到了3.135億美元。雖然由於幾乎無所不在的微交
易關卡以及先前強迫玩家觀看無法提前關閉的廣告而飽受批評,不過Take – Two對《NBA
2K19》的「成功」顯然相當滿意。
微交易是現代遊戲公司的必要之惡嗎?在今日《NBA 2K》系列遊戲商Take – Two的財務
會議中,會議表示《NBA 2K19》迄今已經出貨1,200萬套遊戲,這使得《NBA 2K19》成為
《NBA 2K》系列中最受歡迎的遊戲。
其中代表消費者再度回頭消費的「經常性消費」項目成長率高達140%,其中就包含了惡名
昭彰的微交易系統。光該經常性消費項目一項的收入,就達到了3.135億美元,佔據Take
– Two本季總淨收入的58%,讓《NBA 2K19》成為本季Take – Two最賺錢的遊戲,完全壓
過其他Take – Two旗下熱門遊戲如《GTA Online》、《碧血狂殺Online》的鋒頭。顯然
,一次課金不足以讓玩家足夠遊玩《NBA 2K19》,玩家逐漸發現自己必須不斷課金才能維
持愉悅的遊戲體驗。
Take – Two執行長Strauss Zelnick表示:「我認為在六、七年前,籃球遊戲大概可以提
供3個月的遊玩體驗。現在這個期間已經延長到9、10個月的長度,我們認為它還可以更拉
長到變成一個完整的、一整年的遊戲體驗。」總裁Karl Slatoff表示:「玩家越投入遊戲
,那他們就將在遊戲上頭花越多錢。還有非常多潛力可以開發。我們還處在摸索如何更好
的賺錢的早期階段。」他也表示電競聯盟「2K League」對於推廣《NBA 2K》遊戲及吸引
新玩家非常有幫助。
然而,在《NBA 2K19》大發利市的表面下,其實隱含著大量玩家的不滿。《NBA 2K19》的
Steam評價從開賣之初就一路下探,如今整體負評量已經超過正評量兩倍。《NBA 2K19》
目前微交易可說是伸進遊戲內的每個層面,如今玩家要想不課金遊玩MC、MT等模式幾乎已
經成為不可能。
而2K的線上伺服器品質也飽受批評,不只玩家時常遭遇斷線、Lag等要命情況,更慘的是
線上外掛猖獗,場場猶如神仙打架。而先前更新後強迫玩家進遊戲前觀看廣告還不能跳過
的行為,更讓諸多玩家抱怨自己成了「正版軟體受害者」。《NBA 2K19》雖然在商業角度
上相當成功,但已有許多被激怒的玩家揚言再也不會購買《NBA 2K》,到底《NBA 2K20》
還能不能挽回玩家的心,有待觀察。
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這麼賺...看來2K20...還是會讓玩家課下去...
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2019-08-06 20:57:00
0元
作者: charlie00238 (掐理)   2019-08-06 21:31:00
還好手癢有忍住
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2019-08-08 11:59:00
賺那麼多看來是沒救了

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