Re: [ MC ] 請問第二季的幾個問題

作者: wolfpig (wolfpig)   2020-05-06 13:16:52
※ 引述《ganlinlausu (老輸)》之銘言:
: 選擇報價同時,也可以看一下各隊開的條件,球隊定位,上場的時間多寡,
: 不過沒辦法看到各球隊的陣容
其實我覺得就是覺得你越重要的球隊就會給你更多錢和時間
所以跟直接看報價差別好像也不大
: 另外,第二季開始就沒有代言費可以賺
: 不過各項比賽獎金拉高不少錢,一場打下來也有三千多vc
沒辦法回頭看之前簽的獎勵獎金的細項. 這是一個缺點.
一直都沒有改進
補充一下上籃的部分
Contact Finisher (對抗?) 是增加在有身體碰撞下的命中率
Slithery Finisher (靈巧?) 是減少身體碰撞.
這兩個作用的時間點是不同的. 可以看成事前預防和事後補救
的差別. 根據國外Youtube的研究, 靈巧徽章是不會顯示的.
不過一般評價是建議要點高靈巧
這有點類似神射和穩定射手, 一個是降低防守球員衝過來防守
的影響, 一個是降低站在你旁邊的防守球員的影響.
如果要看到進階的上籃技巧, 像是spin layup, euro-step,
反手上籃 之類就要你自己按出來了. 點高 fancy footwork
可以提高成功率
至於某些上籃招式跟你的上籃動作套件有關, 例如 jamal
crawford 的 Shake and Bake 就只有他的專屬套件才有.
像是 360 轉身上籃就要 馬戲團上籃套件
把 Acrobat 點高一點主要是影響使用進階上籃時的成功率.
我自己同時有練 PG和PF. PF夠壯, 所以如果使用花式灌籃
, 常常在防守下就會變成隔扣硬灌. PG 就比較會轉成拉桿
上籃. 我自己是覺得跟角色本身數值有差啦. 像是 PF 我用
spin layup 就轉不太進去. 但是 PG 就很有效.
高個角色在創角時通常灌籃都比上籃高, 所以你的PF角,
可能電腦判定的結果就是覺得使出灌籃成功率比較高.

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