其實當我打這篇心得時應該大部分人都已經破一輪甚至二輪了
打到第三迷宮之後進度就有點停滯現象
一點一點慢慢玩總算也是破了第一輪
總時數約106小時
算是少數近來我可以玩到100小時以上的遊戲吧
以下是一些心得
1.劇情
主線基本上是圍繞著玲與善展開
以「變化與成長」為主題
不過到最後一個迷宮解開伏筆之前
玲跟善與P3P4人員的互動老實說不是那麼強烈
雖然劇中也會讓P3P4的人去詮釋這個主題(P4線就是完二跟天田)
但整體來說算是平淡的鋪排
到最後為止都沒甚麼令人驚訝地展開
不過基於名塚跟鮪魚兩位聲優的演出
還不會讓整個劇情變得無趣就是了
除此之外P3P4人員主要擔當的
就是祭典類型遊戲一定會有的捏他跟搞笑
這點倒是讓人十分的滿意
從迷宮的劇情、校內散策、到戰鬥中的語音對話
可以說把能用上的梗都用上了
只要是P3P4的玩家
大概都會十分滿意
2.系統、戰鬥
初接觸時我的印象是「P皮世界樹骨」,
但玩到後來我的感覺就反過來變成了「世界樹皮P系列的骨」
雖然整體的戰鬥規則乍看之下是循著世界樹系列在走
但實際上通用的是P系列的規則,與一些兩邊經詭異融合後形成的X物質(?)
而在這底下,這遊戲能加強的部份還很多
首先是技能上極度的不平衡
撇開光暗通殺不看還有萬能的不淨束縛之手+各種異常狀態技
撇開異常狀態不看還有各種暴走的物理大傷害技能
甚至只要有過雙主角轉生任務,一個全能力nerf下去,
強如最終頭目也是當場廢掉(不過這最終頭目其實很廢就是了,搞不好蜘蛛FOE還比他強)
感覺上製作組好像沒有考慮到P系的一些設定拿去世界樹會發生甚麼事
就好比異常狀態,沒錯世界樹系列的王是會中異常狀態,也是打王時一個很重要的武器
但要給王上異常狀態是很辛苦的,姑且不論你前置要點多少技能點,
後期世界樹都有免疫的設定,王會越來越難上異常狀態
而不是像PQ這樣三封混亂毒睡眠一路把王哈咩到死
這遊戲要到很後面才有少數的敵人會對異常狀態免疫(如巨兵不會中封系)
實在是很奇怪的一件事
再來就是魔法的弱化
照這個BOOST系統來看,屬性魔法應該挺重要的,其實不然
一來物理技大部分傷害更大
二來物理技也是有屬性技
三來消耗的HP比起SP來說更容易回復
而魔法的燃費根本不成比例
全體最強屬性魔法消耗是SP64,而只有極少數的超級菁英SubP,才會有上70的SP加成
冰系最強魔法消耗SP88,而洛基的SP加成只有4X,
這根本就莫名其妙,傷害就比人家低了,還是只能尻個兩三發,
你就要嘛回去睡覺要麼就喝水,本作在迷宮裡回復SP的手段少到可憐
至於萬能系魔法更是一個敵人用起來還比我們用來的煩的雞肋技能
到後面魔法系的角色通常都會特化成回復型或是異常狀態型
對比時常為隊上主砲的世界樹術士系職業,實在有點不勝唏噓
P跟P全書則是系統上另一個可詬病之處
P全書陽春到只能用來查手上有的P能合甚麼P就不說了,
主P跟SubP的這個系統也有一點被後者搶戲的味道
以世界樹的主副職來說,除非你主職業亂點,或者本來就不強,
不然是不會被副職業搶走存在感的,
但是這一款主要的技能來自於SubP、影響HPSP調節的HPSP加成來自於SubP、
主P只有少少四格技能,真的是只有提供弱點抗性的功能而已,
雖說有技能卡片這個系統,但這跟世界樹的技能樹又不一樣,
不太能強調主P的個性出來
除此之外還有編成與裝備SubP的介面過於繁瑣等缺點,就不一一列舉
當然這是首次試圖融合P系列跟世界樹的作品
不成熟、可改進之處當然有,倒並不是說這系統跟戰鬥就很爛就是了
本作其實有把P系列的快節奏感戰鬥帶進來,所以爽快感還是不錯的
後期的戰鬥也沒有膚淺到完全不必用腦子就是了
3.總結
本作在P3P4的軌跡上算是偏外傳甚至是平行線的作品
劇情的寫法也並沒有寫死,留下了續作的可能性
不過年底就會發售P5,屆時P5的世界觀與P3P4會不會連結,
以及A社會不會持續發展P3P4的劇情都值得觀察
老實說我本來想像中的這款作品是希望以SLG型態推出的....
可是想到SLG的女神系列又會想到某惡魔求生....(被滅口)
總之雖然系統上還有不少不成熟之處,也許會不太對世界樹系列硬派玩家的胃口,
但作為一款給支持者的祭典向作品,本作是十分值得一玩的