作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2014-08-07 11:43:15http://www.bandainamco.co.jp/releases/2014/08/index.html?releasetab=0&groupCorp=
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/06/79217.html
BNGI HD 公佈2014年3月期第1四半期財報,
營業額1125億400萬円(前年同期比 增加15.7%)、
營業利益168億4700萬円(前年同期比增加 26.2%)、
經常利益176億3300萬円(前年同期比 增加22.1%)、
純利益116億3200萬円(前年同期比 增加22.3%)。
手機遊戲『JOJO的奇妙冒險 群星大對決』,』與『ONE PIECE 尋寶之旅』等APP遊戲獲得
好成績。另外「LOVE LIVE!」與「機動戰士鋼彈UC episode 7 彩虹的彼端」等影像音樂產品銷售
長紅,海外部份『DARK SOULS II』PC版銷售貢獻良多。
玩具事業部,日本國內「機動戰士鋼彈」「烈車戰隊特急者」「假面騎士鎧武」等知名IP
、新IP「妖怪手錶」、女童向IP「偶像生活!」等商品表現良好,海外玩具公仔以及收藏
品,卡片等等,與日本有許多連動的各項展開深具人氣。
大型機台部門重新調整策略出發,然而業績仍然較去年下降。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140805-00000126-jij-bus_all
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/06/79251.html
人氣3DS遊戲「妖怪手錶」的玩具在日本大受歡迎,
BNGI HD預計營業額2014年9月中間決算可以突破100億円。
4~6月期販售65億円、2015年3月期的銷售額預計可以達到140億円。
手錶型玩具等商品目前有約160種類,市場上不停的缺貨,生產完全趕不上銷售速度。
特別是2個194円的「妖怪金幣」在1~6月就生產了3200萬枚,
7~12月中也預計追加生產到6800萬枚。
石川祝男社長在決算發表的記者會謝罪表示「妖怪手錶超乎想像的人氣導致市場一直缺貨
,造成各位困擾感到非常抱歉!」。
2014 1Q 營業額 營業利益
作者:
aterui (阿照井)
2014-08-07 11:54:00賣手機的最賺,接下來是賣海外的,賣國內家掌機的慘賠
作者:
kgh (恩~~~)
2014-08-07 11:59:003200萬枚 日本人消費力好強...
所謂的遊戲大作已經不是撈錢的代名詞 黏著度高的手機遊戲才是
作者:
neerer (neerer)
2014-08-07 15:43:00任天堂賺到的錢大概都拿去研發WiiU遊戲了
GungHo的毛利率超過50%,根本賺到翻過去又翻過來更別說光純利潤也已經非常離譜了,偉哉龍族拼圖
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-08-07 22:54:00有社長這種等級的在撐啊,更別提很多人神祭都100抽起跳一單位幾乎就一片遊戲了,超好賺,但能像P&D的遊戲又有幾個
畢竟是當今APP遊戲的營收第一名,王者總是有其霸氣在
作者:
JinFa22 (Jin)
2014-08-08 02:34:00好奇問一下, 有人知道SEGA主要靠啥賺錢的?記得之前不是蠻慘淡的嗎?
作者:
aterui (阿照井)
2014-08-08 06:07:00SEGA手機遊戲很強啊,有CC,魔法氣泡,戰場女武神,足球棒球
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2014-08-08 09:15:00SEGA光CC就賺飽了
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2014-08-08 12:52:00想當初剛吼代理RO時還黑到被戲稱癌胞 現在鹹魚大翻身
是「癌呆」吧?黑的原因其實跟新幹線差不多...但是至少在BOT這邊沒有放任得那麼誇張SEGA放棄主機事務之後有一段時間靠大型電玩賺很兇後來街機卡片遊戲沒那麼紅之後有一段時間小慘之後就是Miku跟手機遊戲了
就算再怎麼賺錢 昔日玩家心中的硬派公司SEGA已經不在了就算招牌依舊 出的遊戲除了藍刺蝟都跟以前沒關係了
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2014-08-08 22:57:00SEGA早就不是我們老粉絲深愛的那個死去的SEGA了