http://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html
●2014年10月24日 10:00 頃 ~ 2014年10月24日 20:00 頃
対象サービス:
Wii U
- オンラインプレイ・ランキングなど
ニンテンドー3DS
- オンラインプレイ・ランキングなど
●2014年10月23日 10:00 頃 ~ 2014年10月23日 20:00 頃
対象サービス:
Wii U
- オンラインプレイ・ランキングなど
ニンテンドー3DS
- オンラインプレイ・ランキングなど
●2014年10月22日 10:00 頃 ~ 2014年10月22日 20:00 頃
対象サービス:
Wii U
- オンラインプレイ・ランキングなど
ニンテンドー3DS
- オンラインプレイ・ランキングなど
●2014年10月21日 10:00 頃 ~ 2014年10月21日 20:00 頃
対象サービス:
Wii U
- オンラインプレイ・ランキングなど
ニンテンドー3DS
- オンラインプレイ・ランキングなど
●2014年10月21日 9:00 頃 ~ 2014年10月21日 11:00 頃
対象サービス:
ニンテンドー3DS
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ど
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●2014年10月21日 5:00 頃 ~ 2014年10月21日 9:00 頃
対象サービス:
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ニンテンドー3DS
- ニンテンドーeショップ
Wii
- Wiiショッピングチャンネル
ニンテンドーDS
- ニンテンドーDSiショップ
●2014年10月20日 10:00 頃 ~ 2014年10月20日 20:00 頃
対象サービス:
Wii U
- オンラインプレイ・ランキングなど
ニンテンドー3DS
- オンラインプレイ・ランキングなど
從20號起連5天 早上10點修到晚上8點
ありがとう~任天堂~
禮拜六晚上4g開封到昨晚只成功狩獵兩場的路過= =
講真的,如果是為了大更新而修成這樣,真的更顯示任天堂在伺服器上的投資有多麼...原始= ="
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-10-20 13:17:00任天堂的資源跟技術比起別家天差地遠,但不懂這跟投資原始有啥關係?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:26:00就不想大停機,分段維護而已吧,沒啥特別的至少這表示老任有做好異地備援XD
說真的,不要再說任天堂沒資源,許久以來任天堂的網路服務都是以服務自家旗下遊戲為主,不跟M及S比,跟很多OLG公司比就好,運營規模差不多,表現卻差很多那任天堂的資源有比較少...嗎? 2007-2010公司手上的現金有多少,很容易查到...每天修10小時,分5天修,真的搬過機房資料的也知道這
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:36:00還好吧,策略保守,但相對少出包
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:37:00雖然伺服大作常塞爆,也能很快復原
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:38:00我是覺得拿MS比OK,SONY老實說包也不少
其實這就只是事實,也沒啥不能講...我很喜歡任天堂但真的覺得他們在網路服務的佈建跟投資上幾乎是原始等級...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:41:00很正常,因為不少老賊不懂這東西吧XD加上高層膽小謹慎,自然推得綁手綁腳
因為真的很...麻煩Q_Q像我先前賣掉3DSLL,因為來不及入手新機
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:42:00但我是覺得這次維修真的沒什麼,冷門時段例行作業
就沒轉移了,直接放生掉蒼藍雷霆 = ="到底西元幾年才會推出帳號制的網路商店服務....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-10-20 14:43:00這問題應該要下世代或下下才有解這世代我猜系統哪裡有綁死,所以才生這半吊子
害我秒速入手蒼藍的兩個主題...反正這遊戲女主角唱歌才是本體吧!任天堂在主機OS上的開發也是蠻弱的,Wii作為一台沒有OS的主機讓他們就這樣從2006爽到2012...XD
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-10-20 14:46:00老任某些方面真的很爛 我SD記憶卡資料無法轉移變成本體一張 下載遊戲一張 大合奏一張
我後來有個比較具體的答案,對任天堂的高層來說他們依舊認為自己是在賣"玩具",而不是一套"運行遊戲及應用程式"的軟硬體整合服務方案以玩具的角度來說,一來他要簡單(其實我們覺得麻煩的地方,對小孩子來說反而是容易理解的概念)
作者:
contrav (魂斗羅V)
2014-10-20 14:54:00Wii沒有OS?
二來本身架構就要具備內在的完整性與外在的封閉性wii沒有嚴格定義上的"OS"這個概念如果我們把OS定義為"一個負責告知軟體如何應用硬體資源的系統組件",那Wii根本不存在這東西,跟GC一樣所以Wii很好破解,只要針對處理器內的防盜核心下手就可以,而且之後任天堂也很難防堵(因為沒有OS)這概念跟NDS很像. 3DS是任天堂第一台有OS的遊戲主機
Wii你看到的那個電視畫面只是個...恩,人機介面詳細可以去看wiki,也能找一些國外破解論壇的討論蠻有趣的 XDDD
因為NDS跟3DS的差別我可以簡單的理解 因為NDS沒有HOME鍵所以Wii沒OS的概念讓我覺得有點驚訝
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2014-10-20 18:32:00原始 XD
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-10-20 19:58:00NDSi的也不算OS?
用很簡單的方式說明好了:有OS的情況: 遊戲-->OS(調控硬體資源)-->硬體沒OS的情況:遊戲(獲得主機所有權限)--->硬體
記憶卡為何無法轉移?我轉很多次都ok啊,如果是要合併當然不行
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-10-20 20:52:00新記憶卡=>格式化,舊的複製貼上到電腦,再貼到新記憶卡然後讀不到
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2014-10-20 20:54:00個人轉移了十幾次都ok 至於為何那麼多次就不詳敘了記憶卡來來回回不下20次 依然完美如初(疑
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-10-20 20:55:00八字不合XD 還因此多買了好幾張記憶卡試驗
作者:
rei196 (棉花糖)
2014-10-20 21:13:00........
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2014-10-20 23:13:00太神了 wii沒有OS 遊戲直接獲得主機所有權限開發wii遊戲的時候連組語都不能用 要直接打入處理器能吃的二進制碼才可以啊 哈哈哈
樓上講的跟我講的是兩回事吧...Wii執行遊戲時,背後就是沒有Kernel在跑而是遊戲本身要擔負kernel的工作,包含記憶體控制等這跟你講的語言層次的問題是兩回事這也是Wii這麼好破解的原因...最早期只要用一片曙光就能access整台機器整個Wii的系統就是靠firmware加上frontend湊起來的真要說,其實跟PS2的等級差不到哪去...
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2014-10-21 00:04:00二回事啊...原來如此 遊戲本身就是kernel啊 高明所以整台主機的所有控制 最底層直接驅動元件的二進制碼到中層組語之類的中階語言 再到C一類的高階語言 其中介全都由遊戲開發者完成 真是強大若非如此 開發者就只能寫機器看得懂得二進制碼了這樣執行效率超高的啊 都不用往低階compile 讚的耶是說沒backend那frontend是怎麼接受操作的啊?喔喔 所以就是由遊戲來當backend了 好省資源可是沒放遊戲進主機的時候wii的主介面還是可以動耶 真怪
所以你對OS的定義就是assembler/compiler, good所以你認為firmware=OS, 那也行但我真的才疏學淺啦,只是以前玩Wii homebrew累積的一些國外閱讀讓我有這種理解或許我念錯跟理解錯了...還請大大指點迷津T_T
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2014-10-21 00:21:00OS的定義就是assembler/compiler...這誰講的啊? 好強firmware在我的觀念裡確實是OS的子集 不過我想 wii不會只firmware而已
因為最早在玩homebrew時,看了一些最早透過曙光公主這片遊戲執行buffer overflow就能完全access整台機器的討論,當時的討論是說因為當Wii執行遊戲時,背後並沒有一個kernel在運作,所以掌握遊戲基本上就能掌握到整台,所以我印象中一直是Wii有firmware跟硬體檢查晶片,遊戲本身通過晶片與firmware驗證後就擁有整台機器的資源存取權(類似OS的腳色)看來在大大的面前這樣的認知是很淺薄愚蠢的>"<
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2014-10-21 00:31:00利用系統的邏輯缺陷控制原本不該給使用者控制的部分不代表繞過了OS 通常只是利用開發預期外的error case做出預期外的行為而已
原來如此,我的理解源自過度解讀:繞過(or預期外)->沒有OS... orz
最簡單的分辨法 沒遊戲能動=有OS 沒遊戲不能動=沒OS
維基有一段應該就是我誤解的原因,它寫說wii的遊戲啟動時,是直接跟cpu互動,或是透過ios(像是韌體的概念)去存取wii專用裝置,畫面上的一切都來自遊戲,只剩下system menu這個選單frontend有存在,這點跟我一直以來的誤解很像,就是wii有韌體(存在nand當中), 負責告知硬體資源、中介語言以及溝通硬體週邊,然後有一個system menu的frontend,但我擴大解釋成wii沒有os,因為homebrew起來感覺架構跟ps2有點神似(wii多了nand可存複數韌體,以及對system menu來擴充一些本機功能,這些是ps2跟gc沒有的)。感謝以上大大,長知識!!
是說 也是有國外的Hacker認為Wii沒有OS10 Days Of Hacking, Day 6: The Wii至於是對是錯 就不關我事了 有興趣可以參考看看感覺SBR的看法都跟那個Hacker是一樣的 背景沒有K運作
那篇文章算是一個homebrew的回顧,因為我以前的資訊大多也都是看那些社群的討論xd 但abx989大大講完後我也有點疑惑惹@@是888,不是989 XDDDD