[情報] 任天堂平成27年3月期 第2四半期財報

作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-30 13:22:24
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030summary/index.html
売上高 1,965億円 1,713億円
売上総利益 620億円 810億円
営業利益 △232億円 △2億円
経常利益 12億円 221億円
四半期純利益 6億円 143億円
雖然売上高較去年同期下降(主因是3DS在日本國內的銷售開始降速),
受益於營業利益虧損大幅減低,本季的純利也大幅提升至143億.
社長說明的部分值得注意的是, 繼上次提出QoL的概念後,更有架構的勾勒未來的事業藍圖
第一個成型的服務是「睡眠分析」應用,透過雲伺服器的建置、專用睡眠感測設備的推出,
同時用軟體的方式讓旗下主機以及智慧型手機也能回傳睡眠資料,最後提供用戶相關的
睡眠分析以及健康建議.
作者: aterui (阿照井)   2014-10-30 13:50:00
http://www.47news.jp/CN/201410/CN2014103001000982.html岩田瘦到像變一個人一樣了...
作者: rich3e (3000000000)   2014-10-30 13:52:00
這未來的走向是因為聰哥的關係嗎?剛好可以測試聰哥的健康
作者: deathslime (deathslime)   2014-10-30 13:53:00
年初股東會就說了吧,他住院開刀是年中的事情
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-30 13:58:00
往這走向發展也是蠻有道理的,畢竟任天堂沒有集團資源可以去投入"掌握客廳"這場戰爭,遊戲專用主機的事業的成長確實也放緩很多(還是有在成長,但放緩很多)去找自己的新藍海,也是不錯.
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-10-30 14:03:00
問題是結合健康管理的應用像是蘋果和微軟也有在發展,只是他們的走向都是穿戴式裝置,而任天堂刻意強調非穿戴的偵測器。
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-30 14:14:00
比較好奇任天堂要花多久的時間才能成型這個服務畢竟早在Vitality Sensor的時候就有類似的意圖(切入健康管理市場)
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-10-30 14:15:00
岩田的投影片上面寫2016開始。
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-30 14:59:00
2009岩田也說2010 E3會展示vitality sensor阿 XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-10-30 15:30:00
帳號制商城沒意外肯定被日本股東反掉....
作者: zardbz (呱呱包)   2014-10-30 15:49:00
其實遊戲這塊還是跌不少,看出貨就知道了,尤其海外的掌機這次能獲利主要是日圓續貶跟成本削減,扣掉匯差還是虧的所以岩田還是必須在遊戲以外的新事業,找到分散風險的項目
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-30 16:07:00
所以說銷售金額下滑,但營業利益上升:P (營業利益的部分還包含了WiiU虧損認列的處理等等...)但確實是好多了,尤其今年下半年,3DS四款國內百萬(甚至都可望上兩百萬)的作品,搭配大亂鬥WiiU年底出貨,amiibo年底開賣,PM年底歐美熱銷,下一季財報應該沒意外還是會不錯. 問題比較是,"在這之後"呢的問題
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-10-31 01:44:00
我覺得那個投影片把QOL平台的圓圈畫得比電玩平台的圓圈大了快三倍感覺很有玄機……。
作者: thedeathhero (不眠者)   2014-10-31 23:42:00
有賺就好 謝謝老任 沒辦法想像老任不出遊戲的世界

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