[心得] FFEX體驗版簡易指南

作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-11-15 19:43:34
雖然板上似乎很多負評,不過我倒是覺得還可以,
感想是畫面不在乎,音樂不行,視點太近,系統設定不錯,
大概是因為本來就幾乎沒期望的關系?
在開始前先強調一點
這不是動作遊戲
這不是動作遊戲
這不是動作遊戲
不要再說打擊感跟動作連技了,
這些看起來都是故意設計成現在的樣子,
FFEX的核心系統是加入動作要素的OLG戰鬥,
有回復役、有仇恨值、遠攻能鎖定輕鬆打,
需要傳統的坦補DD分工團體,甚至打王的節奏也像FF14,
請用相應思維玩這個遊戲,把每次放技能當成回合,
否則用ACT邏輯玩起來必定縛手縛腳。
基本操作
類比 移動
緊按B + 類比 跑步
十字 調視點
輕按L 視點重置到角色背後
緊按L + A/B/X/Y 裝備技能1 ~ 4
輕按R 鎖定最近的敵人,大型敵人優先,方向左右可轉換目標
緊按R + A/B/X/Y 裝備技能5 ~ 8
Y 普攻,擊中敵人可回復AP
X 打開道具選單,上下選擇,按A使用
戰鬥需知
作者: Cornell (嘎)   2014-11-16 03:49:00
剛剛玩到伊佛 感覺漸入佳境 騎士有些招用起來還滿有act感不過這試玩版開頭真的不太吸引人 一開始的草原貼圖又超爛
作者: asadoioru (俺樣)   2014-11-17 12:37:00
官網可是說アクションRPG喔,不是動作遊戲?
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-11-17 15:04:00
所以ACT後面那個RPG就這樣被你無視了嗎?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-11-17 15:21:00
用不著噓吧,原PO明明是說不像動作遊戲…而且這遊戲明顯官網分類有問題,應該是aRPG而非ARPG
作者: sionxp ( )   2014-11-18 09:25:00
目前RPG系統最好的是xeonblade 個人覺得
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-11-18 15:20:00
這款完全不像ARPG啊 一點動作要素都沒有....
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-11-22 08:16:00
命中看的是畫面上有沒有打中,能以移動影響回避沒有任何鎖定目標、起手時已經判定命中的招式能用操作而不只純數據影響結果,就是動作要素

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