作者:
randyus (暮影殘月)
2014-11-23 22:21:31身為Square迷的中年大叔(從小學時期玩FF2,DQ3開始這段孽緣的)
早在試玩版在e-shop上架,第一時間就下載回來了
不過在最近這幾天放假才有空好好熟悉這款遊戲
有一些心得分享給還在觀望的版友們...
※ 引述《xrayxrayx (xrayxray)》之銘言:
: 雖然板上似乎很多負評,不過我倒是覺得還可以,
: 感想是畫面不在乎,音樂不行,視點太近,系統設定不錯,
: 大概是因為本來就幾乎沒期望的關系?
剛開始玩的時候真的對畫面有點傻眼
感覺就像之前在玩DFF、FF type-0時的遊戲畫面一樣
聽說正式版也不支援3D?
不免讓我懷疑是不是這是不是本來要出在PSP上的遊戲呢
真希望SE社能將畫面再加強,別浪費3DS的性能啊... =_=b
雖然一開始的失落感有點大,不過還是努力玩了二天
: 在開始前先強調一點
: 這不是動作遊戲
: 這不是動作遊戲
: 這不是動作遊戲
: 不要再說打擊感跟動作連技了,
: 這些看起來都是故意設計成現在的樣子,
: FFEX的核心系統是加入動作要素的OLG戰鬥,
: 有回復役、有仇恨值、遠攻能鎖定輕鬆打,
: 需要傳統的坦補DD分工團體,甚至打王的節奏也像FF14,
: 請用相應思維玩這個遊戲,把每次放技能當成回合,
: 否則用ACT邏輯玩起來必定縛手縛腳。
在看過版上大大的體驗心得後自己也心裡有所準備了
還好我對動作遊戲也不是很擅長,
施放技能之間的硬直時間,雖然少了技能之間連段的爽快感
但是對我這個雙手關節日漸退化的大叔倒是少了一點負擔
不過其實FFex技能之間是能夠有連技效果的,
要利用技能連攜的方式來強化技能之後才行
不過能相互連攜的技能似乎有所限制?
: 戰鬥需知
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