從公布情報後就很期待
雖然體驗版玩起來感覺不是很好,已經訂了SE商店限定版也不給退(苦笑)
正式版倒是沒預期中差,只是有些可惜
目前進度到十星,等級剛破百,
職業是騎士從頭用到尾(除了撿寶有轉小偷)
一點也不坦的騎士...就算距離放劍氣(可打兩下),近距離亂劍招呼...
我不強,但怪物同伴就非常強
之前是用cost 300的黑騎士(LV50),我砍四五刀才殺得了一隻怪,他砍一刀就死了...
召喚獸戰幾乎都他在砍
後來換魔法壺+鐵騎士,鐵騎士是比黑騎士遜了點
但魔法壺就真的犯規了,可補血、放高等法術,又全狀態異常抗性
不愧是早期FF的謎樣怪物
打究極版的利拜亞桑,我乖乖站高台躲大海嘯,光魔法壺一隻就把牠半條血打光了(汗)
也有玩兩場連線,召喚獸的血量明顯變多
拜怪物同伴之賜,這遊戲solo也不吃虧
看日本網站說龍騎士(拿長槍)很強
剛才發現刀技的正眼居然連斬鐵劍都能擋...該來練忍者了!
(目前詳細不明的武士也是拿刀吧,出的話必練!)
與其說是單純的共鬥遊戲,倒不如說是粉絲取向的ARPG
從怪物,裝備和人物,多多少少都可以看出FF每一代的影子
光看到騎士拿回轉鋸或長槍的ドリル就讓我笑出來啦(←FF6的機械)
怪物沒有很多種(約50種),但代表性的都有出來
連FF4出現率低到不行的布丁公主都有,還可以收!
中頭目則是像大仙人掌,通貝力王等等...
召喚獸目前有十三種,加變異種是二十六種,
變異種除了能力上升,有些攻擊型態會大幅改變,譬如利拜亞桑跑去沙漠了(汗)
有些場景可以透過cristal drive的"天變地異"來改變地貌
譬如把雪山變火山,把海變出一條路...也是蠻有趣的
用雷屬性打奧丁還會變萊丁...真是有梗
雖然種類不算非常多,以新title來看的話算是可以接受
基本上任務都是打召喚獸 or 打XX隻怪物 or 撿XX個物品
前面的還好,後面八星任務開始就叫你兩頭跑,打完A再去打B
進任務通常都要跑三個場景才會到召喚獸的場地,趕路的時間還不短
順便撿寶或打怪的話我是可以接受,但相信有不少人無法接受
比較誇張的一個任務打五隻和六隻也不是非解不可,我也覺得還好
召喚獸原則都是一隻,少數會叫分身,也是跟同類型遊戲動輒兩隻甚至三隻差很多
(不過像サタン+鐵巨人+モルボルグレート這種組合也是很靠北的)
支線任務可以重複接,報酬也是隨機給
某次領打某召喚獸三次的報酬居然噴一堆稀有素材,馬上進入Save/Load的新境界
相較於隔壁棚GE是小魚一出來馬上大家冒著生命危險也要丟下荒神衝去打
這遊戲是快速刷王再去SL刷支線報酬,也是一大奇觀了
(不過配件的追加效果就非常難洗了,需要高等素材的配件真是講求人品)
有FF系列豐富的原料可以用,端出來的菜卻有點完成度不足的味道
少了一些變化...這是我的感覺
這類型遊戲的首作要做得好有困難,以手遊天尊的習性,再來會怎麼做相信大家都清楚
至少現階段可以透過免費DLC或更新加入新的東西,我不認為這遊戲糟到是100%的地雷
製作小組似乎良心發現,發售隔天就出更新1.1把撿寶動作大幅加快
之後還會有追加職業:青魔法師,基加美修和Omega的召喚獸戰...
但我還是希望能出在PSV呀...3DS好難按...
(手遊天尊:這一定要的...)