Re: [情報] 3DS - Legend of Legacy

作者: cvca (○)   2015-01-07 13:54:08
http://goo.gl/hP5mlN
官方twitter的新情報
滿足蒐集狂慾望的Avalon之書, 比較值得關注的是position也是一個項目
除了attacker denfender support難道還有別?
另外是キョン(小泉今日治)近期比較有意思的發言
‧沒有繞遠路或是特意蒐集什麼的話第一輪大概20hrs, 第二輪大概10hrs
角色的參數成長是從 戰鬥時間 跟 次數 設計的, 這應該是正確計算, 不過…
‧敵人越強角色就會配合隨之成長
然後周回PLAY的獎勵就是敵人很強這件事情還是一樣 (這段很謎)
‧他twitter的自介最近改成了 希望LoL可以讓大多數的人開心的遊玩
沒辦法體會樂趣的人請不要搞錯而花錢。
Saga從以前就絕對不是爽game (日文會說ヌルゲー)
大概他自己也知道這款應該也是超兩極的評論
還有其他這一個月之間也有一些update, 像是擦身的交易功能; 有貓族NPC什麼的
那些感覺就不太重要有興趣的人就自己去翻翻官方twitter吧
再兩個禮拜就要發售了!
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-01-07 14:10:00
每次看到這標題都會看成某召喚峽谷…
作者: YOLULIN1985   2015-01-07 14:12:00
發售後就會有人問LOL好不好玩XD
作者: cvca (○)   2015-01-07 15:05:00
日本也一樣避免使用LOL 那在日本遊戲界也算是小有名氣
作者: waldfantasy (Kira)   2015-01-07 15:22:00
其實在國外(美國那邊)打LOL縮寫是代表大笑的意思
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-07 19:15:00
先等人踩雷太強調共鬥或是交換的話 就我很不利 會少玩很多東西自然就不太會想碰
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2015-01-07 22:33:00
我覺得只有3人的小隊蠻可惜的,陣形玩法感覺會少很多。若說BDFF優點是繼承FF5多職樂趣,希望LOL繼承SAGA的挑戰性
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-07 22:56:00
他的意思可能是敵人不會因為主角滿等就可以簡單虐吧
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-01-07 22:56:00
一輪只要二十HR左右算頗短的劇情了吧?
作者: bestadi (ADi)   2015-01-07 23:01:00
總覺得這種發言 讓人抖抖的...
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-01-07 23:18:00
還是先等一兩週看看評價再決定要不要買好了,新系列總是讓人有點怕怕XD
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-01-08 11:21:00
本來想購入的,看到那個遊戲時數跟多人就縮了
作者: cvca (○)   2015-01-08 13:01:00
擦身說是可有可無 遊戲時數我覺得實使用時間一定比系統的長(saga經驗者都懂的另外借問 e-shop是在1/22 日本時間00:00就會上架嗎?還是每個DL版不一定
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-08 18:01:00
預定下去了(倒) 難度高沒關係,但是戰鬥要作的好玩才行
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-08 18:05:00
Saga系列基本上在會打的情況下光跑主線時數都不會很長不過自由度很高讓你會想跑好幾輪走不同路線
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-08 18:06:00
多線劇情的遊戲,遊戲時間太長反而讓人沒動力跑多輪
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-08 19:48:00
待機~ 新作不是大好就是大壞 請勇士先行~
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-09 01:39:00
如果每個主角劇情不一樣,那總時間恐怕會是20小時的數倍
作者: justeat (小玉)   2015-01-09 18:49:00
劇情短一點好阿,現在的遊戲都太場了短一點搭配多線,或是有趣的隱藏要素,更好玩

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