※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言:
: 世界樹と不思議のダンジョン MSSPの実況プレイ 第一弾
: http://www.nicovideo.jp/watch/1421289177
: 有些人可能對NICONICO上 MSSP這個實況團體有些印像
: 最近Atlus系的遊戲試玩似乎常常會找他們
: 像之前新世界樹二也有請他們錄製試玩影片
其實就是實況廣告。
找誰其實無所謂,遊戲內容才是重點阿。
: 因為是初次接觸 所以實況步調"非常慢" 但也相當仔細
: 從開場創角開始 據點功能介紹 接任務 技能配置到地城實戰
: 整個系統介面幾乎都嘗試過了
: 只想看特定界面的可以直接跳轉
看完第一彈的想法:
1.完全世界樹介面與音樂,介面最像四代,音樂則是各代改編,偏日本和風。
怪物目前看到的都是世界樹的,迷宮的怪物都尚未出現。
或許衝著BGM 就可以入手這遊戲了...
2.用不可思議迷宮的規則去玩,一個樓層有好幾個階梯分歧路線。
之前有提過,不可思議迷宮最大的問題是單兵作戰為主,
要搞團體遊玩又礙於迷宮的同步規則(玩家,同伴,敵人依次動一回合)
與通道只有一人寬的狀況(隊伍帶頭者要面對敵人)
使遊戲步調變得很不流暢,
也不容易同時控制同伴的移動走位。
在影片中可以看到ATLUS想要解決這些問題。
如:
領隊互換:
瞬間調換帶頭者。
展開:
從通道進入房間時,直接團體一起擠進去,讓玩家排陣型。
雖然新鮮,但個人認為步調問題還是沒解決,指令有增無減。
團體面對一群怪物依然手忙腳亂 :P
整體而言,比較像是世界樹的RPG 模式,改成不可思議迷宮的團體模式。
如此一來要時時注意陣型走位與各個同伴的狀況,節奏上就是較彆扭。
D.O.E.與城鎮攻防戰還沒介紹,
這部分是迷宮以外的東西,我猜應該就不會有節奏的問題了。
看看第二彈會不會玩到這個部分。
個人目前的態度是... 遠慮。:P (沒時間玩,只想挑最順暢最直接的玩)