[心得] 闘神都市玩後心得(推文有劇洩)

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:14:49
感想:目が!俺の目が!
http://wiki.komica.org/pix/img1783.jpg
(圖源K島XD)
腳本和畫面增量後,角色更加立體化…
可是參賽者和搭檔,一個比一個還閃
尤其是男女主角,根本兩小無猜從頭閃到尾啊啊啊~
簡單介紹遊戲背景,舞台是個經營鬥技場斂財的城市
每年都會舉辦闘神大會,規則如下:
1.參賽者要和一個美女搭檔
2.贏了比賽可以和對手搭檔睡(本作改成約會)
3.輸了要賠鉅額罰款,或是搭檔強制勞動一年
4.冠軍可以成為鬥神,在本都市吃香喝辣
主角是瑞原道館門下生,和館主女兒-葉月是青梅竹馬,
為了讓師父承認兩人婚事,便帶著義姐參加闘神大會
成為闘神的途中,和對手各種交流逐漸成長
最後贏得闘神,(各種意義消音)劇情後,抱得美人歸~
每個對手都懷有夢想,互相衝擊
簡單有張力的劇情,加上很有魅力的葉月
在當時引起一陣熱潮的HG
3DS改款可說是相當優秀
成功屏除老氣,保留精華,加入新要素
以下分段說明:
[地圖]
首先聲明,因為主角是參賽者
所以舞台基本上就是在城鎮,以及附屬迷宮練等
沒有什麼世界地圖
所以街道一樣是選單制
不過迷宮有簡化過,紀錄點較多
比以前還能輕鬆闖關
[戰鬥]
這次一樣是主角一人旅,沒有任何同伴
但卻也是最大變革的部份
這次採用AP制,每個行動會耗不等的AP
比如普攻1點,大招天之劍5點
所以遊戲的樂趣在於「用有限的行動,針對對手排行程」
一個選錯就直接滅團,沒得商量,這也是闘神系列的樂趣
不過這代可以RESET戰鬥,存檔點也多
所以不用覺得壓力很大
[GIFT技能]
本作賣點,和女角打好關係,會得到對方感謝之心
主角可以藉此學會技能
有主動的必殺技:火焰斬、天之劍、魔法反射…等
有被動的基本能力上升、AP+1…等
把妹也不會像一般戀愛AVG那麼囉嗦
類似RPG接任務,隨著故事進展可以自然拿到
[女怪物卡片]
本作賣點之二,ALICE傳統的捕捉女怪物
但從給予沙必死圖片,變成戰鬥用的卡片
卡片最多帶八張,能夠給予主角:
1.基本能力上升
2.主動技能(如超級火焰斬)/被動技能(如反擊),二選一
3.地圖技能(開鎖、尋怪…等)
八張卡片適度搭配,可以組出強力COMBO
更是本作與強敵戰鬥的關鍵
另外,卡片還能練功升級,最高等級與女怪物單挑勝利
可以獲得獎勵的CG圖(搞半天還是有沙必死啊!)
[其他]
1.歡樂吐槽相聲劇-闘神快報,全語音化!
2.部份悲劇被修改,基本上大多HAPPY END
3.男角好看多了,原版一個比一個兇惡XD
4.有CG和音樂回想
5.新增女主角,主線有兩路選擇
6.後半劇情,吃東西方式改得不錯
[吐槽點]
1.最不滿的地方:
葉月某個霸氣劇情被砍掉,本作主線能力弱化
基本上從英雌變成賣萌 ぼく娘…
2.GIFT根本就裸體聊天室,主角你是NT吧
3.打贏比賽,和對方搭檔在愛情賓館約會是哪招
4.畫面會有不明的文字閃爍,不過不影響遊戲
5.選單多少還是有些不流暢
[總評]
滿分10分的話
劇情:5
雖然登場人物立體化,18禁被砍的第二部處理不錯
但是葉月戲份改太大,魅力全失
畫面:7
標準日式RPG卡通風格,以CG來看不錯
音樂:7
ALICE風格,雖然沒特別印象,但也算動聽
系統:8
系統算流暢,SL方便,戰鬥很有趣
難度控制:10
非常優秀,很有挑戰性又不會太難
整體而言,稱得上重生的一款遊戲
當初買的時候還怕會雷,現在不會後悔
看到居高不下的二手價,就知道這片有多棒
相當推薦熱愛JRPG的玩家嘗試看看
作者: ttoy (萬年小強)   2015-01-20 14:19:00
所以沒有女角被輪後拔掉額頭寶石許願的片段了嗎XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:22:00
有,但溫和很多XD那段劇情某程度來說,反派變得很可愛w
作者: ttoy (萬年小強)   2015-01-20 14:23:00
當年看到這幕我超震撼的XD
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:25:00
我最後悔的是走不到咲夜線 又懶得重來
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:25:00
那段劇情讓我重新認識HG,變成ALICE粉
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:26:00
葉月這種型的真的太古老了 難怪要再加一個傲嬌鬼蘿BOSS5戰設計不好 打輸可以重來沒甚麼用 因為不去卡片屋
作者: aterui (阿照井)   2015-01-20 14:28:00
把系統改編了還能創造自己的遊戲性,去年過年就一直玩這款
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:28:00
葉月類型是古老沒錯,但主線大砍變沒存在感orz
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:28:00
重組針對那個BOSS的卡片 根本打不贏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:29:00
打BOSS卡片要讀檔,我是當作難度設計
作者: aterui (阿照井)   2015-01-20 14:30:00
不過製作公司好像快掛掉了,去年年底公布要出新作都沒消息
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:30:00
不過傳送點一般還算近是還好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:32:00
最後BOSS一階已經很難打了 居然還變身 差點絕望
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:33:00
希望是索妮子延期卡關,不過看是去年10月發佈新作應該是還好,看黃金周過後有沒有消息
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:34:00
但是要觀察他的動作打弱點還蠻有意思
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:35:00
最後魔王我是靠降魔、升攻、先讀、防禦、反擊磨
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:35:00
風屬性的招式太強 降防+傷害 裡面威脅最大的就會用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:36:00
先讀真的是超重要技能,沒這招一堆王打不贏
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:37:00
風屬性傷害的敵人 封技能跟封卡都只是很托台錢
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:38:00
後期打王我都會帶言靈,道具沒被封都能一回合恢復技能被封有時都不理他XD,不過封卡是真的很討厭
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-01-20 14:41:00
Alice的遊戲算HG世界中非常用心的了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:41:00
最討厭的情況是敵人動得比你快 然後你這回合出了3招
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:41:00
ALICE我都叫HG界的任天堂,神作很多
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:42:00
技能或卡片 被BOSS先制封住 害你浪費3次行動
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 14:46:00
還好防禦和道具幾乎最快出手,不然很多頭目很鬼畜
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 14:47:00
覺得後半段的劇本寫得太略過 第二年實在非常感傷 不但沒跟第一年的出場者有啥交流 一堆人也在第一年結束就離開都市 連第二年鬥神我都不知道是誰 大概是沒啥資質所以我連見都見不到就被踢去了吧
作者: aterui (阿照井)   2015-01-20 15:00:00
樓上的解答就是原PO最感嘆的事啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 15:01:00
第二任闘神就是我玩舊版最感動的部份啊XD
作者: aterui (阿照井)   2015-01-20 15:01:00
印象中反而是鬼女線有寫到第二年鬥神的劇情
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 15:02:00
和第一年的人慢慢失去交流,是舊作製造孤獨感方法只是系統進化,所以現在來看會有點怪怪的就當作蜀王入冷宮的緣故吧XD第一年的假面X就是鬼女,只是因為追女法師棄賽
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-01-20 15:06:00
我是比較想等等看蘭斯…但在老任主機上收起Hyper兵器的蘭斯應該超難改篇吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 15:06:00
蘭斯靠下半身搞笑,難度太高了XD鐘聲響起系列比較有機會
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 15:07:00
第一年的劇本真的很王道 努力勝利 贏得美人歸 突然變成鬱作品 這反差感讓我停了一陣子才繼續玩後半故事
作者: aterui (阿照井)   2015-01-20 15:11:00
鐘聲響起是ぱすてるチャイム嗎?已經有移植到PSP過了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 15:13:00
YES,不過PSP是純移植,一代整個翻製也許效果比較好一代劇情在當時也是經典,二代就太歡樂了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-01-20 15:34:00
葉月實力設定應該是"人類"的最強等級吧 但是對付故事後半那些亂七八糟的傢伙就不夠力 結果顯得很影薄
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 15:50:00
以同世界觀的蘭斯來看,主角約40等成為闘神所以舊作葉月和師兄應該也落在那附近40等差不多是一國率領大軍的將軍等級然後主角大概70等左右破關,以蘭斯世界來講是謙信之流也就是後期敵人都是要人類前幾名戰士才打得過的新作葉月在第一部就單挑輸主角了 囧,實力大打折扣舊版我有點忘了,新版雖然系統上是單挑,劇情上是團戰以對手那種非人鬼怪來說,打贏比較合理
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-01-20 17:53:00
謙信好 謙信讚 謙信好棒棒(飯糰遞)

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