※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言:
: 2ch的情報
: http://i0.wp.com/otakomu.jp/wp-content/uploads/2015/02/IMG_1917.jpg
: http://i1.wp.com/otakomu.jp/wp-content/uploads/2015/02/IMG_1920.jpg
: 不是漆原人設了...
這個已經跳脫好幾個Level了。 先不問人設。
遊戲在戰術層級上已經退化到我不知道該說什麼了。
來看看這款的遊戲畫面:
http://www.gamer.ne.jp/news/201502050014/image/2/
這是沙洨地圖,這麼的小,一個要塞只有3x5的格子?
4代一開始女主角與提督暫避禦敵的要塞可是大到塞全部敵人還有剩。
一個要塞要有護城河、吊橋、背靠山(然後敵人AI還要會派一部分步兵爬上來入城)、
一座橋要兩個部隊才會塞滿,邊邊可以再佔兩個。玩家初期人少只能塞門口而不能封橋。
這樣才會可以利用地形取勝啊! 4代的幾次跟帝國將軍的海戰。那個船與船之間的白兵戰
還要擔心海上的蜥蜴人跟海妖賽蓮的長距離弓...... 打起來真是爽到深處無怨尤。
而5代調整了imba的騎兵(4代主角及其傭兵攻擊高、移動快還只佔一個地圖格!!!!)
還把騎兵佔的格數調大了(印象中變4格?)!
好處是敵人的騎傭兵移動中更容易脫隊被打。而且在狹長通道中更難移動。
缺點是我方騎兵更難衝進敵偷殺。有時候就一格被擋到,就進不去了。
我一看到那一兩棵長得像米田共的樹還有佔一個格子的騎兵我就知道完了......
這樣也能叫做系列新作?!這根本掛名詐欺吧???!!!
勸他還是早點換個標題 - "孔明傳",可能還會賣得比較好......