Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門?

作者: evemared (旅途冰涼)   2015-02-14 00:44:54
先講我接觸薩爾達的順序: 黃昏公主-> 縮小帽-> 天空劍-> 時之笛3D-> 大地汽笛
喜歡的順序是: 黃昏公主> 大地汽笛=天空劍> 縮小帽> 時之笛3D
其中最不能接受的就是時之笛, 玩得很挫折, 我最愛的遊戲類型就是解謎, 但這部
是我第一次玩解謎玩到想摔主機...不過有其經典處, 所以我要從推與不推的兩個面
來談。
◎推薦之處
1.這是經典, 薩爾達的許多特色是由它奠定, 是基礎, 玩過這部再看其他部, 你會
有很多發現跟感觸, 還有時代的進步
2.非常了不起的作品, 它的企圖跟它所達成的樣貌很驚人, 豐美的世界.多彩的人物.
環環相扣的劇情.毫不含糊的支線
3.歌曲好聽, 特別提出來說, 最喜歡嵐之歌, 音樂要素跟遊戲機制結合得如此美妙
4.畫面極美, 這個3D是頂級的3D, 景深色澤模組都無可挑剔
5.裏時之笛! 變強的敵人.重新設計的機關.鏡像世界與迷宮, 等於可以再玩一片
◎不推之處
1.解謎, 首輪完全抓不到出題的邏輯, 讓我有『看著沒有字的燈籠猜燈謎』的感
覺,常常卡關, 解出來也缺少成就感, 解謎很需要多次嘗試, 藉由錯誤的累積來接
近正確, 有時候解出答案根本是意外, 這部讓我理解自己不是M。
另外支線沒看提示根本很難發現, 像那個沙漠神殿外的某道具, 或是我朋友直到
破關都不曉得有地方可以拿馬...
->不過這也是時之笛的自由之處, 你可以自行選擇是否要進行支線拿道具, 有些
不拿也不會影響破關...不過有些我不曉得該拿的東西, 就讓我卡了很久很久...
我有自覺我是被劇情引導寵壞, 但真的希望把主線會用到的東西, 用主線引導我
去拿。
不過作中有很貼心的提示石像, 可以看提示影片, 只要不打算堅持無提示, 應該
是不會玩得太挫折。整部我看了三次提示影片。
抓到出題邏輯就還好, 比較刁的其實第一輪就會遇到, 裏時之笛我就沒看提示了。
2.操作, 這個不是遊戲的問題, 是我手殘黨, 有些地方要求的操作力微妙地超過
本人的能力; 說起來真的很有挑戰性, 其實頗好玩, 但是我已經被解謎弄的心力
交瘁, 沒有力氣再去挑戰自我。
結論: 這部真的有很多必須推薦的點,它在薩爾達的歷史上有非常重要的地位.
劃時代的價值; 但時之笛與其後的作品有相當大的差異, 各作的訴求與
遊戲體驗各有千秋。對於時之笛, 希望你有心理準備不要跟我一樣被嚇到
時之笛後接大地汽笛, 有心理準備的情況下, 最為人詬病的開火車我玩得
很開心(除了最終boss戰讓我想摔主機, 換LL才玩得順), 音樂美術跟道具
都很喜歡, 除了強制用觸控這點有些不滿, 大地汽笛是我最接近全要素的
薩爾達, 火車太可愛了。
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-02-14 00:49:00
汽笛喜歡的話就推夢幻沙漏 玩法一樣
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 00:49:00
有划船、有開火車 甚麼時候來個天空上的飛行船XD
作者: finzaghi (琴之森)   2015-02-14 00:50:00
大地汽笛就是DS時的薩爾達 要把DS優點展現 所以用觸控
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 00:51:00
風律的划船 會讓人想當起海賊王(誤)
作者: finzaghi (琴之森)   2015-02-14 00:51:00
火車跟沙漏比 我也比較喜歡沙漏XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-02-14 00:51:00
我滿喜歡觸控操作的那兩代 道具使用起來都很有意思
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-14 00:56:00
可是玩夢幻砂石計和大地氣笛,要有保護貼要換新的覺悟
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-14 00:58:00
時之笛解謎難應該不是特例 那年代的遊戲差不多都這樣XD至於提示少 很大部分是語言不通的關係實際上大部分提示都參雜在人物對話裡 要看比較仔細
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-14 01:00:00
我的NDSL保護貼就因為玩完沙漏跟汽笛之後刮傷了
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 01:01:00
可能是第一款3D作 不像2D空間可藉由道具未取得限制通行
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-14 01:01:00
多年前玩N64時之笛邊看攻略邊玩 3DS遊戲內就有提示
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 01:02:00
所以自由度較高 難以像全知視角掌握一切
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-14 01:13:00
第一款破關作品是時之笛因此覺得之後的作品除了假面外都不難,極少卡關XD時之笛自由度高探索很有趣,雖然也是玩到想摔手把但解開謎時的成就感也很高,這點就跟原PO不太一樣了拿到新道具後就不管主線到處亂跑亂試,無意中獲得新發現
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-14 01:17:00
系列目前玩過最難的是初代 地圖大,提示少,迷宮又難
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-14 01:17:00
我想這也是時之笛的魅力之一吧
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-14 03:04:00
扣除CD-i兩作,個人覺得最難的是 林克的冒險 超自虐...
作者: Logic (愛上林仙兒的阿飛)   2015-02-14 09:41:00
我好喜歡縮小帽,原po再給它一次機會嘛
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-14 12:45:00
時之笛相關的就那些 不氣味感 那種活死人區毛毛的,不太想再玩一次(說真的 要是殭屍HD化還比較沒這麼毛毛的)
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 17:23:00
縮小帽不論畫面特色 都是當時掌機GBA中最好的吧只是一直不了解為何它銷量卻是最慘的 記得排名倒數幾位
作者: tabiboshi (旅星)   2015-02-14 18:40:00
縮小帽真的很棒,歷代梗玩得多,內容也豐富

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