沒玩過本篇直接玩完整版,各破一個感覺最團圓的結局
總破關時間存檔寫63小時,本篇約40小時,追加的後日談約20小時
但實際上死掉好幾次一直在存讀檔
去看3DS內建的記錄實際上玩了101小時(抖)
能夠讓人一口氣玩這麼久到破關,就可以證明這款遊戲性不愧對ATLUS的招牌
劇情方面本篇除了導入跟最後分歧
其實還蠻制式化的,就每天一個單元救人加打入侵者
食衣住行都有組織幫你安排
選擇分歧後其實也能大略想到結局是怎樣了
這點安排就比較不如1代那種突然被封鎖陷入混亂,想辦法生存下去的設定
1代預知郵件每次的花樣都差很多
不像2代的預知影象拯救的流程都是趕快找到他就好
這部分在追加的後日談改善很多,畢竟只有3隻比較好玩花樣吧
相對1代完整版追加的第8天要周回才能玩到,到現在還提不起勁全部破完
這次新增了好感度設定,感覺是從Persona系列拿過來的
好感度到一定等級會有特典,最後路線選擇後就算理念不合的同伴
好感度等級夠高還是可以說服他加入
所以選項不能亂選,加上周回很累,後來還是直接看好感度攻略了
不過有些搞笑的選項非常值得特別存讀檔來看
ATLUS的日常事件一直寫的很有趣,這款也不愧招牌
系統部分就沿襲1代,一人兩怪一組的棋盤式戰鬥
其他女神轉生系的惡魔的種族分類只是跟合成規則有關
這款每個惡魔種族都有自己的種族技能
有的可以妨礙敵人移動,有的移動比較快,有的可以回復,有的射程比較長等等
2代還新增種族技能加強的設定
要看戰場安排種族已完成戰略目標
玩默示錄難度會遇到很多初見殺的狀況,但重新安排技能戰略後就能夠安穩過關
就算拿全部SRPG比較,這系統設定的創意性和平衡度也算是頂尖之作了
畫面方面畢竟是從NDS移植來的,以現代眼光看比較破舊古老了
但也有就是因為NDS時代才有的好處
全部戰場,小人物動畫都是點繪,看得出來職人點得非常用心
以後就算出3代了大概也是3D化,沒辦法再看到這種點繪了
結論:劇情普通,系統平衡設定優秀,喜歡SRPG買下去不會後悔
感覺現在日本三廠就只剩下ATLUS品質穩定可以放心買了...