Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門?

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-02-26 03:35:07
薩爾達傳說是任天堂的鎮社作品, 從fc磁碟機時就有了...
這作品的歷史幾乎是與任天堂同步走來.
主角林克的造型與背景設定似乎是仿自歐美迪士尼的彼得番,
同樣綠衣綠帽住森林, 又有小翅膀妖精陪伴著.
也許因為如此, 在歐美接受度很高, 也有很廣大的支持者.
磁碟機與紅白機的作品我曾經嘗試著挖來接觸,
但實在太古舊了適應不良(所以GB的夢見島我也跳過)
NDS的火車和沙漏我也跳過, 卡通屁孩(還破破的)只要風律動就夠了... -_-
超任
神的三角黃金, 良作.
N64
時之笛
經典神作, 與Mario 64一起橫掃當時3D尚不流行的遊戲界.
率先將樂器(陶笛)完美融入遊戲故事的創舉.
基本上可以斷定薩爾達傳說是因為本作問世才大大出名的.
製作群當時在本作投入的心力與創新程度, 連製作群自己也難以超越...
姆修萊假面
沿用時之笛架構與遊戲引擎的良作.
風格稍微灰暗些.
GameCube
風之律動(指揮棒)
挑戰賽璐璐風格與廣闊大海的良作.
成功把人物的表情活性化, 可惜在廣闊大海找黃金碎片做得有點悶長.
曙光公主
讓一大堆不滿卡通屁孩的成年記者像小孩一樣激動的良作
雖然有很美好的青年外貌, 可是表情死硬, 比不上風之律動的活潑.
被時之笛框架綁住的作品. 敵人AI也是沿用指揮棒.
加上要弄成Wii 版, 所以後期製作上明顯趕工.
(然後這遊戲是Bad End讓我非常怒!)
GBA
縮小帽
GBA已經很小了, 你還在掌機縮小... 良作!
Wii (沒買)
天空劍
還沒玩啦! 我要搭配Wii U去玩.
Wii U
薩爾達無雙
無雙這種遊戲性質和大亂鬥一樣很挑人的, (對! 我打死不吃.)
本傳新作
要是被子公司的XBX比下去, 你本社的面子就掛不住啦! :P
來得及在三十週年(2016)前出嗎?
四年前日本畫師ag+為了慶祝薩爾達25週年,
把長約125小時工作時間的電腦繪圖錄影,
縮短成14分36秒的影片. (一小時縮成七秒)
NICO原影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/nm13672665 (我都跪著流淚看)
沒NICO帳號的看Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=PBsLCPYGmUQ
http://getnews.jp/img/archives/001881.jpg
只估得到縮圖, 原圖好像非賣品的樣子.
薩爾達照年代順序玩, 比較不會被聲光進步而影響對舊作的接受度.
硬體主打必玩(時之笛, 假面, 指揮棒, 曙光, 天空劍, Wii U新作)
其他可以不玩沒關係.
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-02-26 03:52:00
NDS那兩作要觸控筆操作 我還很希望可以再出這種戰鬥移動解謎全靠觸控 回力標還可以控制飛行路徑
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-26 04:50:00
那種類型的我希望能搭張超耐刮保護貼的好...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 07:36:00
大圖在PIXIV
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-02-26 07:45:00
一大半都跳過
作者: monna   2015-02-26 08:21:00
薩爾達出名是因為初代作,時之笛是另外一個巔峰跳過那麼多 真的懂薩爾達?
作者: aterui (阿照井)   2015-02-26 08:28:00
時之笛是第一個可以鎖定敵人的3D遊戲,如果當初學KONAMI拿"攝影機可以放在牆壁裡"一樣申請專利就賺翻了
作者: allengx9900 (Shiki)   2015-02-26 08:30:00
我覺得隨便拉~想在啥主機玩通通都是因時制宜但是居然有這種完全不玩2D只玩3D的薩爾達玩家
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 09:24:00
Cel shade作畫是來自Celluloid賽璐"珞"(音賽路洛)
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-02-26 10:10:00
卡通林克雖然一開始被嫌 但現在卻是歐美投票排名前三名的薩爾達之一我很希望卡通版能再出一片
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 10:40:00
另外原來林克造型是取自小飛俠 這樣想很多部分都說得通了 包括妖精大叔名字叫叮噹也是XD
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-26 10:59:00
konami那個真的是萬惡專利,其他廠商都會特意避開這點
作者: storym94374 (瑪利歐)   2015-02-26 11:00:00
想詳細一下KONAMI的專利是什麼,好像很強大
作者: hero568 (阿勇)   2015-02-26 11:16:00
FC1/三元力/時之笛/天劍 都是各時期的顛峰,曙光/三元力2
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-26 11:17:00
其實也有一說是那個專利不是konami的專有的,以前有稍微看一下,可能有錯,就像mh你被怪逼到牆角時,視點會突然變由上往下或偏掉,可是玩家的想法可能是應該要能透過牆就好,根本不用轉視點,不過也有一說是capcom就是糞XD
作者: weijay21 (學姊(♂))   2015-02-26 11:19:00
其實我就是玩了VC眾神三角才發現我不愛2D薩爾達所以是可以理解不愛2D只愛3D的人的感受
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-26 11:20:00
看過一些blog好像也是有在爭論這個專利有沒有那麼強大的效力
作者: weijay21 (學姊(♂))   2015-02-26 11:22:00
雖然我一直在想我不愛眾神三角會不會是因為裏世界交通不方便搞得我常常迷路...而且對我來說薩爾達已經被XB超越啦XD 不過我還是很愛薩爾達
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-26 11:40:00
原來奇妙仙子叫叮噹呀…查完後感覺各種童年崩壞中 XD
作者: zaxwu (阿薩)   2015-02-26 11:47:00
這.....這篇文章有點空洞啊....
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 12:16:00
小飛俠的叫Tinker Bell 大叔日版Tinkle美版Tingle
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-02-26 12:24:00
Namco持有"遊戲載入時讓玩家玩小遊戲"的專利效力似乎不強,只限至於"完整的小遊戲"像Assassin's Creed和Beyonetta那種載入時讓玩家可以自由移動練習操作不算
作者: aterui (阿照井)   2015-02-26 12:37:00
PS2版大神讀取中小遊戲就是被告到在後來的版本都拿掉了
作者: danadanad (大笨豬)   2015-02-26 13:14:00
真要說的話 我只討厭紅白機2代的林克冒險
作者: rich3e (3000000000)   2015-02-26 14:30:00
我也覺得有點空洞...而且這是推薦嗎?是反推吧!
作者: justicem (MAC)   2015-02-26 15:08:00
吐嘈點太多反而不知道從哪吐起首先薩爾達無雙放在裡面就很好笑了他連外傳都不是
作者: hnhnhn   2015-02-26 16:27:00
跳過NDS兩作太可惜了 我覺得有趣度不輸家機作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 16:32:00
大亂鬥看當什麼打吧,有找到三個實力相近的人、道具關卡開保證好玩
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 17:37:00
內容有點簡短.....
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-26 22:26:00
風律在歐美很多人心中是排名第一的!我也超希望可以再出一款類似風律美術風格的HD新作!然後糾正一下 彼得潘最初是來自蘇格蘭的童話故事不是迪士尼 只是迪士尼電影推波助瀾彼得潘的故事PS2、DS上的大神傳 就是完全拷貝薩爾達奇幻風格的作品只是把歐美奇幻風格 改成了東方日本神幻風格 但可惜不暢銷 這也可以解釋為何薩爾達在歐美受歡迎程度遠大於日本因為不管日本或台灣或中國 傳統以來不講究想像力的推廣子不語怪力亂神 重現實 奇幻式的東西在東方被視為末流
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 22:55:00
樓上其實並沒有"糾正" 這篇是說林克的造型似乎來自迪士尼動畫電影的綠衣綠帽彼得潘 和你說的並無衝突不過"來自蘇格蘭的童話"這說法易想成蘇格蘭古有傳說但其實彼得潘是20世紀英國舞台劇及小說 只是作者是蘇格蘭人而已 原作對彼得潘的造型並沒有詳細描述英國舞台劇初演時還是穿紅衣呢 http://ppt.cc/z1a3
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-26 23:49:00
紅衣彼得潘是彼得潘的續集吧? 後來才有的
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 23:50:00
先把上面連結 Physical appearance那段看過吧
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-26 23:57:00
彼得潘的命名原型是來自希臘羅馬神話的森林之神PAN被看作精靈的統治者、擅長吹笛子 這幾點都跟薩爾達相似而且專門照顧牧人和獵人、以及農人和住在鄉野的人。所以又被視作牧神(守護者)被認爲是幫助孤獨的航行者驅逐恐怖的神這感覺就像如果討論小說孫悟空 你必須找出它的神話原型所以薩爾達絕對還是來自歐美的文化傳統 而非迪士尼
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-27 00:12:00
彼得潘有其文化原型 跟迪士尼綠衣造型還是不衝突啊連結中也提到 在1953年迪士尼電影後 舞台劇也更傾向採用綠衣造型 若林克有參考彼得潘就多半有迪版影響
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-27 00:27:00
不過我在日文WIKI上看到的說法是林克造型跟彼得潘沒關係,只是一個中世紀常見的造型XD(據說出自FAMI通的製作人員訪談)
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-27 00:30:00
彼得潘故事最後所傳達的意涵與精神跟林克有所差別彼得潘拒絕長大 原始神話形象的精神是守護者

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