薩爾達傳說是任天堂的鎮社作品, 從fc磁碟機時就有了...
這作品的歷史幾乎是與任天堂同步走來.
主角林克的造型與背景設定似乎是仿自歐美迪士尼的彼得番,
同樣綠衣綠帽住森林, 又有小翅膀妖精陪伴著.
也許因為如此, 在歐美接受度很高, 也有很廣大的支持者.
磁碟機與紅白機的作品我曾經嘗試著挖來接觸,
但實在太古舊了適應不良(所以GB的夢見島我也跳過)
NDS的火車和沙漏我也跳過, 卡通屁孩(還破破的)只要風律動就夠了... -_-
超任
神的三角黃金, 良作.
N64
時之笛
經典神作, 與Mario 64一起橫掃當時3D尚不流行的遊戲界.
率先將樂器(陶笛)完美融入遊戲故事的創舉.
基本上可以斷定薩爾達傳說是因為本作問世才大大出名的.
製作群當時在本作投入的心力與創新程度, 連製作群自己也難以超越...
姆修萊假面
沿用時之笛架構與遊戲引擎的良作.
風格稍微灰暗些.
GameCube
風之律動(指揮棒)
挑戰賽璐璐風格與廣闊大海的良作.
成功把人物的表情活性化, 可惜在廣闊大海找黃金碎片做得有點悶長.
曙光公主
讓一大堆不滿卡通屁孩的成年記者像小孩一樣激動的良作
雖然有很美好的青年外貌, 可是表情死硬, 比不上風之律動的活潑.
被時之笛框架綁住的作品. 敵人AI也是沿用指揮棒.
加上要弄成Wii 版, 所以後期製作上明顯趕工.
(然後這遊戲是Bad End讓我非常怒!)
GBA
縮小帽
GBA已經很小了, 你還在掌機縮小... 良作!
Wii (沒買)
天空劍
還沒玩啦! 我要搭配Wii U去玩.
Wii U
薩爾達無雙
無雙這種遊戲性質和大亂鬥一樣很挑人的, (對! 我打死不吃.)
本傳新作
要是被子公司的XBX比下去, 你本社的面子就掛不住啦! :P
來得及在三十週年(2016)前出嗎?
四年前日本畫師ag+為了慶祝薩爾達25週年,
把長約125小時工作時間的電腦繪圖錄影,
縮短成14分36秒的影片. (一小時縮成七秒)
NICO原影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/nm13672665 (我都跪著流淚看)
沒NICO帳號的看Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=PBsLCPYGmUQ
http://getnews.jp/img/archives/001881.jpg
只估得到縮圖, 原圖好像非賣品的樣子.
薩爾達照年代順序玩, 比較不會被聲光進步而影響對舊作的接受度.
硬體主打必玩(時之笛, 假面, 指揮棒, 曙光, 天空劍, Wii U新作)
其他可以不玩沒關係.