※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 2.用不可思議迷宮的規則去玩,一個樓層有好幾個階梯分歧路線。
: 之前有提過,不可思議迷宮最大的問題是單兵作戰為主,
: 要搞團體遊玩又礙於迷宮的同步規則(玩家,同伴,敵人依次動一回合)
: 與通道只有一人寬的狀況(隊伍帶頭者要面對敵人)
: 使遊戲步調變得很不流暢,
: 也不容易同時控制同伴的移動走位。
: 在影片中可以看到ATLUS想要解決這些問題。
: 如:
: 領隊互換:
: 瞬間調換帶頭者。
: 展開:
: 從通道進入房間時,直接團體一起擠進去,讓玩家排陣型。
: 雖然新鮮,但個人認為步調問題還是沒解決,指令有增無減。
: 團體面對一群怪物依然手忙腳亂 :P
目前日本人正在實況 (偷跑?)
看到的情況是
1.有遠攻技的角色,跟怪物對到同直線會自動用技能攻擊
2.近戰的角色,在通道或房間沒對到敵人時只會發呆
3.近戰角接觸到敵人後如果敵人離開,會自己跑去追
4.但是也會有遠攻角卡在通道口用技能跟怪對轟,後面的近戰角被擋住的情況...
5.發呆的情況解決方法大概就是領隊摸完怪後放置,換領隊去摸下一隻怪這樣
不然就算在房間,領隊被圍毆,後面的一樣會發呆..
還有在迷宮會遇到野生的冒險家,可以邀請入公會
不邀的話他會在同層跟你搶怪跟寶物...