Re: [情報] xenoblade 3ds 臺灣偷跑了嗎?

作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 01:01:30
※ 引述《oven99 (Kim)》之銘言:
: 我現在正在秋葉原big crama
: 問店員我現在預購4/2真有貨嗎?
: 竟然是"機會很高...(笑)"這種回答
: 我都快哭了,4/3要回台沒貨真的會死
: 有人在地下街看到這片了嗎?
: 我該相信店員的高機率說嗎><
: http://i.imgur.com/FcGKE5y.jpg
晚上到貨後玩到現在,幾點心得…(我是用ll玩)
1) 3d效果很微弱,有點失望…本來想要體驗3d後的世界
2) 畫面鋸齒很嚴重,畫面鋸齒很嚴重,畫面鋸齒很嚴重,很嚴重所以說三次。當環境物
件一多,螢幕小的緣故,鋸齒密度會很高,視覺負擔會變很大……這個現象在開了3d以後
會更嚴重,幾乎無法舒適遊玩
3) 有些字體很小。而且奇妙的是,部分字體由於很細,沒開3d的情況下容易跟畫面混在
一起、不易辨識。開了3d後因為跳到最前方,反而好閱讀許多。
系統等就跟原本的一樣,就不多說了。基本上,是個視覺負擔不小的家用主機title移植
版。沒玩過的可以試試,有玩過的除非是想重新體驗,不然不建議。
作者: hanakoganei (kiyu)   2015-04-03 01:03:00
我今天在地下街看到了 沒看錯的話
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-03 01:26:00
3D竟然很微弱嗎 QQQQQQ
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2015-04-03 02:05:00
大概因為跑不動所以很微弱吧(?
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-04-03 02:09:00
應該沒什麼關連,一樣要一次算兩張400*320的圖。
作者: berry383838 (BAN-DON)   2015-04-03 02:15:00
沒辦法 輸在螢幕解析度另外3d很微弱跟 攝影機當初的設計比較有關系 畢竟不是3ds原生平台 不會特別用會強調前後的分鏡多完一點 3DS遊戲 大概能體會到這點...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-03 03:12:00
字真的有點小
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-04-03 07:46:00
看來我不用換成NEW版3DS了....還是用wiiu玩這款比較實在
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-04-03 08:25:00
問題是Wii版難找又很貴啊ww
作者: Tiyara (------)   2015-04-03 08:35:00
用掌機玩XB是我長久以來的夢想,所以就算你說的都對我還是玩得很感動QwQ 不過LL我覺得沒字體太小的問題啊?另外畫面鋸齒講起來就心酸,兩個有PS4的朋友都嫌XB畫面太差不肯來玩XB,我難過......
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 08:40:00
鋸齒在大螢幕上頂多是不美,但在掌機螢幕上就會很痛苦,尤其是xb這種大世界的情況,一開始進到c9我就很受不了了…
作者: Tiyara (------)   2015-04-03 09:01:00
作者: enix625 (日會蝕,月會缺)   2015-04-03 09:26:00
字小+1,但流暢度跟雙快感還有音樂還是很棒的
作者: BoyBear (熊叔叔)   2015-04-03 10:17:00
請問一下,之前釋放出來的實際遊戲影片不是看不出來有鋸齒嗎?本來也要衝這片了,看到有鋸齒就縮手了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-04-03 10:28:00
一開始就看得出來有呀 就3ds畫質
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-03 10:36:00
流暢感是不錯 鋸齒這點看人吧,我覺得還好實際看看實在主要是沒玩過的人要看懂介面需要看文字 小機 要注意看
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 10:40:00
鋸齒不是問題,問題是量。xb是wii規格的遊戲,但又是全環境render的(沒有用很多背景來偷),物件數量很多,但物件面數其實很低,加上沒有反鋸齒。以前在大螢幕上沒太多問題,但全部塞到小螢幕上就……我還是第一次對掌機上的鋸齒感冒。而且鋸齒一開3d後更不得了……有種很迷幻的感覺,尤其是鏡頭一移動…更慘。但還是可以推一下,不到千元也能體驗名作,是可以嘗試一下……
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-03 10:43:00
推薦有興趣的人去店家看實機表現比較實際,視覺看個人
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 10:49:00
推樓上,建議還是去體會一下。不過建議是要進物件多的環境感受一下,洞窟的話就還好xd以及更新一下關於裸視3d效果。當你把鏡頭拉到很近的時候(包含一些實機過場),會發現效果不錯,那是因為畫面視差距放大到接近一般3ds遊戲的程度(我拿mh4g比較)。但在一般的遊玩情況下(預設鏡頭距離),畫面視差距會縮小到差不多一半,所以3d效果就變得很不明顯。絕大多數的3ds遊戲都沒有這麼遠的鏡頭距離,所以也不會有這麼小的視差距,我想這也是xb無法有很好的3d效果的根本原因。不過某些過場確實有3d還是爽度有增加,像是這個黑面第一次出場…
作者: ogt84your (月工)   2015-04-03 10:57:00
沒玩過wii版還能接受 但大叔們和修爾克臉部模組反差也太大了吧!?
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 10:59:00
我覺得xb比較像是試驗性質的移植,展示nn3ds的可用性。之前有流出過內部spec,當中就還列了不少個wii遊戲的移植,其中還有曙光公主(超期待)
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-03 11:01:00
(真要出了我希望他BUG也能移植XD)
作者: ty013877 (Alice)   2015-04-03 11:29:00
馬賽克機不是叫假的
作者: swordsgod (黯辰)   2015-04-03 11:35:00
特效優化做的再好,分辨率低是硬傷看看下一代掌機能否用點心,提升到psv水平甚至更高
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-04-03 11:41:00
3DS性能都已經到WII了 光源跟貼圖性能其實很好只是被那連PSP都不如的解析度拖累 害畫面跟不上它的性能 3DS是慘在連普通看2D圖片都很模糊 希望老任能正視這件事 現在的消費者可是高解析度手機用習慣了
作者: swordsgod (黯辰)   2015-04-03 11:54:00
個人覺得下一代可能拔掉3d,解析800x480吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2015-04-03 11:54:00
是真的蠻差的…不過流暢度很好。可以接受XD
作者: swordsgod (黯辰)   2015-04-03 11:55:00
720p什麼的就不指望了
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2015-04-03 12:12:00
我到覺得3D效果不錯啊,唯一不滿一的點下螢幕不能觸碰雖然知道不能觸碰,但還是會下意識想點地圖開地圖來看
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-04-03 13:43:00
鉅齒我無所謂,只要流暢不掉fps就好
作者: st3001 (st)   2015-04-03 14:29:00
沒玩過wii版 經過樓梯的時候感覺畫面一直閃XD 但抬頭看小螢幕還是覺得這場景很酷
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-03 14:31:00
我的還在轉運站所以請問這款畫面跟現有哪款遊戲的品質比較接近呢?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-04-03 14:46:00
大概ff探險者吧 個人覺得
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-03 14:57:00
那好像... 還可以接受
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2015-04-03 17:34:00
我平常不玩3d的人 覺得3d效果很不錯阿 但是我還是關了
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-03 17:56:00
看劇情時連我這會暈的都可以開3D 可遊戲中就得關了(怨)
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-04-03 20:16:00
3DS的多邊型性能都還差GC一截,哪有到Wii的程度……。貼圖更別提, Xenoblade 新3DS版的貼圖明顯比Wii版更糊.而且要提升解析度也是很仰賴性能的啊。
作者: yiloca (琴之森)   2015-04-03 21:16:00
3ds性能根本沒有到wii 依GPU來說 3ds 4.8GFlopswii 12Gflops psp 2.6Gflops psv 51.2Gflops我就是因畫質而不玩的 寧願玩模擬器3ds的畫質看起來是跟psp差沒多少 好一點點而已
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 21:24:00
樓上的資訊跟我看到的有點出入polygon的話,3DS是20M, Wii是9-18M; GFLOPS的話,3DS是6.4, Wii是12.9. 但3DS的PICA200有很多shader-like的功能,實際運用起來的話,畫面是可以比Wii漂亮當然是屌打PSP...畫面不是只有算面數跟解析就是..y至於XB, 只能說是個很平庸的移植, 用它來說明3DS的好壞,實在沒啥意義XD (事實上就是BIO:Rev當年用了
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-04-03 21:27:00
看理論浮點值沒太大意義吧。除非是同一廠商同一系列的
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 21:27:00
很多Wii無法呈現的shader,解析度跟面數雖然有差,但玩過的無不說這畫面能在掌機上實現簡直爽)我也覺得看GFLOPS沒啥意義.而且重點是Wii的holywood
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-04-03 21:28:00
不同等級產品。3DS是有些仿Shader的視效,但像在異域神
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 21:28:00
一直沒有公布spec, 很多數值也是猜的(但ploy上限18算是有被證實,而且18M還算是半灌水的數值)
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-04-03 21:29:00
劍這類直接移植自Wii的遊戲根本就無用武之地。GC實際上在遊戲表現上的多邊型數可達每秒1250萬+,但是3DS是每秒800萬+。
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2015-04-03 23:36:00
原本還想為這款買new3DS的說 可是我眼睛不好
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-04-04 00:21:00
樓上,可以買個wii :D
作者: robo3456 (冽影)   2015-04-04 10:44:00
畫面真的很糊但是還是很好玩
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-04 13:00:00
買個Wii U吧偽掌機版XB XDDDD
作者: st3001 (st)   2015-04-04 15:04:00
貼圖糊的缺點是……有段劇情中出現一張照片……我根本看不出來照片上是誰啊Q口Q(憑幾個有顏色的點猜)
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-04 17:23:00
不小心把300枚全換下去了,之後要帶主機去跑步了XD
作者: r30307 (RPG)   2015-04-04 18:55:00
無緣接觸Wii版 只覺得3DS版若能在人物跟敵人周圍加上黑邊那悲慘的辨識率會好很多.同樣是家機移植到掌機的TOA 因為畫面的賽璐璐風格反而讓
作者: helba (網路貧民窟)   2015-04-04 18:58:00
我是當作買原聲帶送遊戲啦(x 這片蠻便宜的..很早就預約所以
作者: r30307 (RPG)   2015-04-04 18:58:00
辨識率優於XB很多
作者: robo3456 (冽影)   2015-04-04 19:08:00
1050說真的不太需要嫌了XD 超便宜不過怪物常常分不出到底面向哪邊有點麻煩

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