[心得] Code Name Steam 遊玩心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-18 21:45:38
美術風格太詭異,整個看起來很雷的作品
...結果玩了試玩版後立馬購入XD
製作人聽說是外國人,不過應該是櫻戰小組粉絲
背景是工業革命,蒸氣科技盛行的世界...
等等,怎麼和某SEGA知名SLG很像XD
滿滿櫻戰蒸氣風,還有類女武神的系統
節奏感優秀,除了視角外不會有太多問題
難度有點偏高,但不會太刁難
很有IS傳統平衡感的作品
[戰鬥]
遊戲裡要操作4人小隊
可以切換角色,並且以TPS方式行動
情報、攻擊、防守,都只能靠四人的視野完成
沒有鳥瞰地圖可以使用
敵我行動採回合制、操作是類TPS的半即時系統
角色最重要的數值是蒸氣,所有行動都會消耗蒸氣點
在蒸氣點允許範圍內,可以自由行動
並且切換角色,旋轉視角索敵、探路
發現目標後,移到準心處,耗費蒸氣點攻擊
當然蒸氣點可以不用完
保留起來的蒸氣,除了能留到下回合外
還可以讓單位埋伏起來,敵人靠近時反擊
因為遊戲設計,敵我都不是很耐打
所以這種反擊傷害,可說是攻守一體的重要戰術
當然,敵人也會反擊,角色行動要非常小心
被發現時敵人需要瞄準時間,可以拔槍反擊或趕快移動
不同單位,能使用的武器也不盡相同
有主武器、副武器、技能,以及最大蒸氣值
主武器和技能不能更換,各單位藉此做區別
根據任務不同,選擇適合角色,再用副武器微調
另外每個角色都有必殺技,是不用消費蒸氣的大招
雖然一關只能用一次,但足以逆轉大局
決定出擊角色,分配移動、攻擊、反擊的平衡
小心錶你的敵人、躲起來偷襲敵人...等
便是這遊戲的醍醐味
[關卡設計]
地圖上有金幣、齒輪可以收集
金幣除了變更稱號外,還能拿到新副武器
齒輪一關藏有三個,並沒有藏得太刁鑽
拿到一定數量,會增加蒸氣點相關能力
另外還有各種障礙物
像是牆壁、箱子、炸藥...等
還有高低差設計,對不同單位各有優劣勢
玩家福音也不少,除了定點能夠存檔外
還有補血、補蒸氣等道具可檢
甚至還有坦克可以開XD
關卡設計很有巧思,任務也算多樣化
大多是到達定點,但也有掩護要官、救人質之類
不會讓人感到單調
[風格]
用美國漫畫風格過場,音樂也滿滿歐美搖滾風
3D非常用心,各種飛出場景
戰鬥畫面也很有景深,近來少見的3D畫面佳作
人設也很...美國漫畫略Q風格
不少取鏡著名小說的配角人物
很有個性,但連歐美好像也不太適應XD
比較值得吐槽的是,遊戲名字有林肯
但是一開始舞台是在英國,主角也不是林肯
雖然後來就知道副標的用意
還是想大喊:這啥鬼設定啦 XD
[壓摳]
除了前面講到的三齒輪、金幣外
還有過關後的限制玩法:
有蒸氣不能反悔(移動不能倒車)、看不到HP和蒸氣、敵方攻防上升
共三種特殊挑戰
另外還能看圖鑑,寫圖鑑的人會附上講評
這點還算有趣XD
[缺點]
製作人似乎是新手?
不過遊戲設計非常棒,充滿巧思,內容也豐富
但還是有一些略嫌粗糙的問題
1.敵人回合偏長
因為敵人移動也是即時的,但是又看不到
所以常常有發呆看量表的狀況
但...其實按觸控右上方可以加速XD
有加速的話這問題就小很多
2.視角瞄準
最大缺點
雖然同時對應右類比、ABXY四按鈕、下螢幕
但是右類比太硬、四按鈕太快、下螢幕不順手
在需要瞄準時有點麻煩,尤其範圍攻擊偶爾要調老半天
更別提和敵人比拔槍了
(所以我其實都沒在當快槍手,太不穩了)
然後,有一隻小蒼蠅,會暈眩、非常煩的敵人
這隻不知道是本來就不能殺,還是設計不良
瞄準時會跑出血量,但飄掉又沒了
我射幾百槍只打死一次,所以後來都直接躲牠
瞄準還可以習慣,打蟲就真的不是很順手...
還好最常用的視角調整,用四按鈕沒啥大問題
所以能靠習慣突破XD
3.副武器選擇、角色武器能力
副武器選擇時,功能沒有列表,是用跑馬燈
不能一目了然看懂
當然角色必殺技、主武器也是
也沒有練習模式試用,都要在關卡試錯
4.畫面
特殊到歐美人士有些人也吃不下XD
畫面雖然用美漫風格掩飾,但模組有點粗糙
顏色有點花,但還好敵人紫色很獨特
各種補血和障礙物也算清楚
[評分]
http://www.metacritic.com/game/3ds/code-name-steam
媒體評價普通、有點兩極
玩家倒是普遍好評
我猜是因為:
1.媒體不知道敵方回合可以快轉(很多人扣分扣這點)
2.這遊戲真的倒吃甘蔗
隨著單位增加,關卡變化也越來越豐富
3.美術太有個性
改萌系美少女至少日本關注度上升XD
我個人大概會給基本95分
但一些說明不足扣到90分
瞄準不細心再扣到85
即使如此整體還是大推
試玩版內容相當豐富,可以先載來試看看
作者: snowinwater (Snow)   2015-05-18 21:56:00
玩了試玩版後就買了XDDD
作者: st3001 (st)   2015-05-18 22:48:00
那隻蟲真的會瞄到想吐,後來我也放棄了他要打就打吧美術風格讓我唯一遺憾的是難得都用了這時代背景,想看寫實風格漂亮的建築物啊xD不過原來被盯上還能反擊哦 我都以為不能操縱……但感覺這遊戲的增援真是沒在省的xD 似乎是快速通關取向
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-18 23:58:00
增援幾乎都無限,反正沒等級,快快過關XD
作者: st3001 (st)   2015-05-19 08:11:00
半天找不到要救的人躺在哪時兩回合出八隻皮最硬的真驚悚XD另外真希望這遊戲有指北針阿阿 牆比較高的地圖連跟伙伴的相對位置都看不太懂
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-19 08:20:00
推心得 期待導入萌系美少女 變成"真"戰場女X神(逃
作者: Cornell (嘎)   2015-05-19 10:13:00
海外剛出的時候並沒有快轉功能 是後來更新才加進去的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-19 10:30:00
這遊戲要有一點方向感XD,尤其在室內增加機械人要素和即時AVG,就變櫻O大戰啦更新檔因為和下載版一起載,沒有感覺XD

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