作者:
vette (Ming)
2015-06-10 22:06:46原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index5.html
5.還有這招啊!
岩田
在3DS上製作新的『薩爾達』過程中還碰到那些問題啊?
青沼
這次有立體效果,所以在高度上可以有很多的設計,這部分也是我們之前沒嘗試過的。
岩田
沒有人有經驗吧。
青沼
是啊。所以很難想出讓人覺得「就是這個」的好點子…之後的事就請director接下去講吧
。
四方
是(笑)。上一片中高低差最大的「ヘラ之塔」,玩家要慢慢爬上去,我們以這個塔為基礎
嘗試做成3D迷宮。不過當時我還在進行『Nintendo Land』的開發,這個迷宮要怎麼做一直
都是冨永在想的。
冨永
那時為了強調這個塔的高度跟讓玩家一口氣到最上層,就想說利用60 frame來做些有爽感
的動作。像用槌子敲跳台的話就可以飛到上一層之類的。
青沼
這是個很大的變化耶。以前的『薩爾達』的話,要到別的樓層都是要爬樓梯之類的…。
岩田
或是坐升降機吧…。
青沼
像這樣上樓的話,是看不出來高度的。
岩田
就算爬上樓梯,也只看到緊閉的房間吧。
青沼
這次是上樓的時候看起來是跟下面的階梯重疊的。加入用槌子敲的設計,做出林克在往上
飛時自然切換到上一層這樣的表現的時候,我們就覺得「就是這個了」。
岩田
我想這個就是立體呈現原本應有的樣子吧。
青沼
嗯。
冨永
而且上一片中塔只有內部的樓層,這次活用“進入牆壁”這個想法,林克也可以到塔的外側
囉。
岩田
進入牆壁可以像這樣子轉方向吧。
冨永
是的。
青沼
這個「ヘラ之塔」在2013年的E3(※17)前曾經給社長看過,當時你跟我們說「還有這招
啊!」(笑)。
※17 E3=Electronic Entertainment Expo,每年於美國LA舉辦的電玩遊戲相關展示會。
『眾神的三角之力2』於2013/6 E3首次展出試玩版。
岩田
嗯(笑)。我看到的時候以活用3DS立體功能這部分來說,強烈感受到『薩爾達』的潛力耶
,才會脫口而出「還有這招啊!」(笑)。
青沼
我聽到社長的話的時候也很有感呢。覺得「這個沒問題的!」。不過「ヘラ之塔」其實是
給社長看好一陣子之前就做好的。
冨永
是的。「ヘラ之塔」是2012年底做的,那之後人手突然增加…。
四方
而且我們也歸隊了(笑)。
青沼
最後的人數很可觀。
冨永
新加入的人我們都會先給他們看「ヘラ之塔」,告訴他們「這次的『薩爾達』要做成這種
感覺」。
岩田
人增加的同時,身為designer的高橋也歸隊了吧?
高橋
嗯。『來吧!動物之森』結束了馬上就歸隊了。
岩田
說到這個,為什麼林克進入牆壁的時候會做成這樣啊?
高橋
這個部分我們實驗了很多次…。
岩田
我是可以想像得出來啦,你們為了要做成怎麼樣的畫應該是討論非常久吧…。
高橋
嗯。討論非常多次。我歸隊的時候就覺得要如何表現這個進入牆壁的林克是一個很大的課
題。
岩田
在這之前一直都是像剛剛給我看的試做品那樣,『大地汽笛』的3D林克直接進入牆壁,然後
變成2D的吧。
高橋
對啊。不過平常在玩的時候視點是在正上方,進入牆壁之後視點變成旁邊,跟以往的情況都
不一樣,所以我覺得林克的畫風應該也要變一下。
岩田
而且林克進入牆壁之後畫風改變的畫,我想玩家也會更容易了解這個變化吧。
高橋
是的。不過“進入牆壁”這個說法感覺起來好像牆壁中還有另一個世界的感覺。
岩田
其實比起“進入牆壁”,應該說是“黏在牆壁上”吧。
高橋
嗯。因此我們覺得可以表現出林克是貼在牆壁上的感覺就好了吧,把表現方法改成不是“
進入牆壁”,而是“變成畫”。
四方
不過還需要一個林克為什麼會變成畫的故事,於是就出現了一個為了自我滿足畫出不知名
畫作的奇怪藝術家這樣的敵人。
青沼
當時提出的是前衛風林克。有一邊的眼睛特別大(笑)。
高橋
果然是奇怪的藝術家啊(笑)。
青沼
不過毛利看到這個畫之後非常反對。
高橋
超反對的…。
毛利
可能是因為第一次把3D的林克作成黏在牆壁上的2D的是我自己的關係吧。
岩田
當初你花了一個晚上,還讓四方說出「喔喔!就是這個啦!」這樣的話,應該是很有愛的吧。
毛利
嗯。還是有些堅持的。
青沼
所以這下煩惱的變成高橋。
高橋
一直煩惱說「到底應該做成甚麼風格比較好」。於是我想到「不是“變成畫”,而是“變
成壁畫”的話應該可行吧」,最後就決定這個畫風。
青沼
毛利對於這個變成壁畫的林克也很能接受。
毛利
嗯。我非常認同。而且“變成壁畫”這個做法跟『薩爾達』的世界觀也很合。
青沼
就這樣到畫的樣子確定之前做了很多實驗,其實中間有段時間很多東西是因為林克變成壁
畫才能做出來的。
毛利
像跳躍啦…。
岩田
跳躍嗎?(笑)
青沼
有段時間林克是可以像Mario一樣跳躍的呢(笑)。
岩田
喔喔~~~(笑)。
青沼
不過我們毫不猶豫地放棄這個做法。
四方
我們覺得“變成壁畫”這個目的,還是只侷限於「移動方法」比較不會讓玩家在玩的時候
產生混亂。