※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 目前以龜速玩暗夜的Hard,玩到第11章
: 考慮到越後面的章節要練這種新人越難,想試著讓她上場
: 可是她實在太弱了....比外傳的村姑還要弱
: 就算想用防陣練好感度,也只是一個拖油瓶派不上用場
: 想請問一下暗夜王國路線怎麼練她的好感度呢?
: 還有她有沒有練的價值呢?她的唱歌技能還是搞不懂做甚麼用的
: 有時候能唱有時候又不能唱,唱了好像也沒變化?
唱歌的功用就是讓已經行動完的單位再行動一次。
在以往的FE,具有這樣功用定位的兵種叫做舞者(Dancer),都是女性。
(除了GBA的封印之劍/有出現過男性的吟遊詩人(Bard)XD)
畢竟本作的重心之一就是歌,所以執行此一工作的兵種名就順理成章叫「歌姬」XD
搞得一副像某個叫「M*C***S」的作品似的,用歌就可以帶來世界和平!?
IS社不曉得是最近錢太多還是怎樣,還特別拉一個新人歌手
貌似很強調歌的重要性,但,這終究不是M*C***S,是紅不起來的XDDD
好啦,上面是開點玩笑...
不過都叫歌姬了,本來個人還妄想說可以設計成弄不同首歌,
然後唱不同的歌會得到不同的效果,不只是再動的功能這樣,但還是可惜了。
但我想也是,畢竟已經有「OO的叫喚」這樣的技能會加能力了。
(FE歷代在GBA的「烈火之劍」就有讓舞者有不同的其它功能,加能力之類)
...上面扯太遠了XD,回歸正題。
歌姬的真價就是在於再動的功能,整個遊戲也就這麼僅此一家別無分號的存在。
如果單就「練」來說,怎麼會難練呢?
有事沒事都給她唱唱歌用個再動,就會拿到經驗值了,有耐心的話慢慢磨都可。
只是唱歌拿到的EXP會隨等級差變少,故一般會發生的狀況反而是倒過來。
就是アクア唱歌唱到變得等級高其它人太多了XDD,導致拿不到EXP。XD
但單純只是唱歌的話,武器熟練等級會上不去,這才是難點所在,
アクア初期是很可憐的槍(薙刀)E,除了青銅系啥也拿不了,
所以一定要適時讓アクア去參與戰鬥,武器等級有上去的話當戰力就不算是問題。
進入更進一步(?)的參數分析。
初期能力值(個人+職業歌姬所得):
Lv1 HP16 力5 魔力2 技8 速8 幸運6 守備4 魔防7 移動5 槍E
上限:
Lv40 HP45 力28 魔力27 技31 速31 幸運35 守備27 魔防28 槍C 歌姬職業
+ 1 + 3 - 3 アクア個人修正
HP45 力28 魔力27 技32 速34 幸運35 守備24 魔防28
成長率:
HP25% 力50% 魔力25% 技60% 速60% 幸運40% 守備15% 魔防35% アクア個人
HP 0% 力10% 魔力 0% 技20% 速20% 幸運20% 守備 0% 魔防 0% 歌姬職業
HP25% 力60% 魔力25% 技80% 速80% 幸運60% 守備15% 魔防35%
技能:
癒しの声 回合開始時,周圍2格內的我方成員HP回復最大值的10% 個人
幸運+4 歌姬Lv1
特別な歌 使用「歌」時,對象1回合內的技、速、幸運+3 歌姬Lv10
平和の声 周圍兩格內的敵軍戰鬥時傷害-2 歌姬Lv25
異邦の王女 周圍兩格內的「異邦の軍」敵戰鬥時傷害-2/受傷害+2 歌姬Lv35
素質(用平行轉職轉換的職業類型):天馬武者
アクア的成長率很妙,某幾個參數高的很誇張,甚至是全人物最高的。
這就好像上面提到的「M*C***S」某作,某個成天來亂鬼吼鬼叫「聽我唱歌吧~!」,
然後其實戰鬥力明明就高到不行這樣子(誤
但是像HP、守備就很慘,此兩項在職業補正都是掛0(就算是天馬武者系也一樣)。
如果是玩沒得凹點的固定成長Lunatic難度的話,那就安心上路~
以防禦面來說,アクア就如同電視遊戲界的雜魚之王-「栗寶寶」!!
一言以蔽之:「一踩就扁」wwwwwwwwwwwww
但是攻擊面來說其實尚可,力技速三項全綠也不是不可能。
只是受限在武器熟練上限只能到槍C,不能拿太好的武器。
歌姬的最後一個職業技能,在透魔線的後期就會變得非常實用XDDDD。
擺明就是量身訂做好的=w=