在我開始玩這片遊戲之前,其實只看過別人玩Wii版的實況而已,因此算是新玩家吧
當時看到Wii版的各種精美小遊戲,其中的玩法強烈刺激著身為音G玩家跟著打拍子的衝動
而且每個角色又超級可愛,輕鬆歡樂的氣氛讓人流連忘返,真不愧是以節奏為名的天國
不過因為諸多原因一直沒有入手Wii版,現在3DS版出了合輯當然要玩玩看囉
雖然舊作的收錄數量是新作的2.5倍以上,不過除了Wii版以外對我來說都是全新作
而且畫面重製成3D以後,不僅細緻還很有層次感,比如打棒球那個就會飛出螢幕,超爽快
空手道家甚至可以用景深來幫助判斷揮拳的時機,總之開3D玩真的是無上的享受
不過除選單的背景音樂外,遊戲中的樂曲音質非常差勁,去博物館聆聽時更讓人難以忍受
我錄音下來並觀察頻譜,發現12kHz以上都被砍光光,大概就是56kbps mp3的音質吧
明明3DS的卡匣容量不是問題,實在不知道這樣嚴重破壞壓縮樂曲的理由是什麼
但是實際在玩遊戲的時候不會特別去注意這邊就是了,跟低畫質以遊戲性掩蓋同理(炸)
本作首次導入了劇本,目標是把テビリ送回天國,幾個關卡之間還有其他需要幫忙的角色
雖然我覺得創造劇本和世界觀不是什麼問題,REMIX關卡還有針對不同的主題改變畫面
但那些對話實在是無聊透頂,拖慢了破關的節奏,同是音樂遊戲隔壁棚太鼓都有趣多了
以致於第一次出現的假ED要營造出的離別感傷氣氛實在無法感動到我
如果還有下一作的話真的完全可以不用硬塞劇情了,直接跳出新關卡多清爽啊
遊戲一開始的關卡似乎有點簡單過頭,沒有Wii版那種讓人想挑戰的爽快感
而且可愛的女角色相當稀有,配上爛劇情讓遊戲前期有點悶
不過玩到第二次ED上了天國以後,關卡難度終於提升到可以全心全力投入其中的程度
不是靠密度提升難度,而是加入各種考驗玩家節奏感的玩法,在這邊才開始展現其精髓
而且很多關卡第二次出現時終於換成萌萌的女角,遊戲的女神們果然是我心中的綠洲啊
另外有很多我喜愛的Wii關卡都只收錄在商店中,無法加入REMIX中有點遺憾就是了
最後的FINAL REMIX感覺上沒有Wii版那麼神,雖然難度確實是所有關卡中最高的
但有不少玩法重複的遊戲(猴子馬戲團、青蛙跳舞等),參戰的關卡並不算豐富
然後我個人比較偏好REMIX搭配全新的歌曲,而非組合對應關卡的配樂
不過很遺憾的是,參戰陣容較繽紛的左塔右塔REMIX也都不是這類型,有點不夠過癮
本作也把每一關的評分顯示出來,並且會記錄最高得分,某方面而言這給了我一點壓力
因為如果只是拿個80分的金牌根本毫無難度可言,幾乎第一次打就能破90分了
想要拚PERFECT的話說實在也不難,畢竟MISS判定挺鬆的
但是有分數的話就會想要衝高看看,偏偏最準確的JUST判定是我玩過的遊戲中最嚴苛的
幸好下螢幕有隨著指令跳出綻放星星的動畫,顯示當前的指令到底按得多準確
能幫助我判斷打得太早或太晚,進而預測最後得分
如果全部都按到彩虹色的JUST的話就是100分,全部差一點的大圈黃色就是90分
我唯一一個滿分的重役会議就是全JUST來的:https://i.imgur.com/DFqKX5e.jpg
玩到遊戲全破以後開始練分數,由於都熟透了的關係,幾乎都在盯著下螢幕檢查準確度
要是沒有這個動畫指示的話,我鐵定打不到平均97分的吧
http://i.imgur.com/EdLLzBm.jpg
整個遊戲中最困難的部分不是拚PERFECT,而是旁邊的挑戰列車,三種難度各10幾個課題
規則是搭火車連續挑戰3~8個關卡,每關會搭配三種不同規則,到終點前允許失敗兩次
三種規則分別是高於指定分數、MISS幾次以內過關,以及盡量打出JUST避免被怪獸吃掉
高分應該算是最沒壓力的規則吧,門檻只有70~90分,即使是加速關卡也不太會低於標準
限制MISS次數在低難度還好,不過在紅色的高難度課題中就非常可怕
由於高難度中加速的幅度很大(最高1.5倍速),MISS一個不小心就會蹦出來
尤其まねっこするっこ這一課題真的讓我打到快哭出來,完全不知道為什麼會一直老馬
而怪獸規則也算是頗有難度,畢竟JUST不是想打就能打到的,大加速時可能更難瞄準
有時候螢幕越縮越小,心裡就會失去冷靜,運氣差一點就被怪獸一口吞掉了
高難度挑戰列車全破以後會新增兩個獨特的課題,內容是讓壞利歐工廠的角色客串演出
雖然我只有在快10年前玩過DS版的壞利歐工廠,稱不上是熟悉那個系列的玩家
不過看到Ashley以可愛到極點的動作拿著掃帚和猴子跳踢踏舞,真的把我給萌殺啦
雙子忍者Kat&Ana跑去接水果也超級可愛,兩邊一起接到鳳梨相視而笑的那一刻最棒了
Mona變成記者去訪問摔角選手也頗有趣,幸好胸部沒有被縮水到跟原本的記者一樣XD
話說在喫茶店櫃台上面擺著Ashley的玩偶,也差不多就能猜到會有這樣的跨界合作吧
喫茶店裡面有以彈珠台方式丟飼料餵山羊的小遊戲,每升10等能獲得一個角色的吉祥物
總共有20個吉祥物可以收集,會隨機出現在螢幕右下角的讀取圖示中
(最後兩個角色ヘビッピ和ドラムザムライ好像沒在本遊戲中出現過,是懷舊角色嗎?)
不過這個小遊戲和音樂完全沒有關係,只是一個很花錢的彈珠台而已
而且某些等級的布置真的超機車,可能打10個都不見得能成功一次,只能一直燒錢
好不容易200等以後還是可以繼續升等,只是關卡會隨機變化,我打到230等就放置了
要是這個小遊戲跟其他關卡一樣有搭配音樂的話,或許就不會這麼容易厭倦了吧
這片遊戲還有對應擦身功能,可以得知其他玩家的節奏感及最常玩的遊戲
獲得資料可以玩類似拳擊手的PK遊戲,比誰先吹破對方頭上的氣球,難度依節奏感而定
要是擦不到人也沒關係,每4個小時會有遊戲角色登場,總共15位,節奏感分別是25~95
最後登場節奏感95的角色,就是店主人那條白色的狗
由於下螢幕沒有星星幫助我判斷時機,只能看充氣筒有沒有發出JUST判定的白光
要是碰上他的話得嘗試好幾次才可能打贏,那簡直是惡魔般的難度
然後由於有個徽章的取得條件是必須對戰獲勝50次並打開寶箱
偏偏我都開網路擦身了還是幾乎擦不到人,只能一直等4小時一輪的對戰,花了不少時間
最後提供一點隱藏要素吧,收齊全徽章的話可以看到工作人員的Q版圖片
http://i.imgur.com/jf6B99a.jpg?1
不知道右上角那一位會不會就是節奏天國系列製作人つんく♂呢?
去博物館聽音樂時,按下L+R+A的話,可以開啟用按鈕進行打擊樂伴奏的功能
本作只有四個的無限關卡其實也有目標得分
超過的話分數底下會有愛心圖示,還會新增另一個進階版說明文件
總之這次嘗試入節奏天國的坑,讓我一下子就沉迷其中了,花在上面的時間大多很值得
希望以後還有機會玩到更多全新的關卡,如果有的話大概不會出在WiiU上了吧
推薦給對於音樂遊戲有興趣的玩家,不論擅長與否,節奏感都可以得到充分的鍛鍊喔
作者:
ty013877 (Alice)
2015-08-10 10:39:00原來音質這麼差,玩的時候都沒有注意到XD
我玩初音的時候也覺得音質很差呢...明明太鼓不會這樣
作者:
deray (Deray)
2015-08-10 19:00:00節奏之神黑白人 能用perfect的根本不是人類 反拍子真難抓
根據說明書 ヘビッピ 新手卡關時會跳出來問要不要花錢跳過此關ドラムザムライ 應該是初代的角色
作者:
contrav (魂斗羅V)
2015-08-16 19:33:00網路擦身擦不到人有可能是擦身記錄被擺在最前面把另外一個不重要的遊戲的擦身砍掉再加上就可以了