[心得] FE if 三線無雷破關心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-08-17 20:13:17
不愧是樹林桑的劇本,最後的推理程度好像看金田一(負評)XDD
這代其實是三作分量了,關卡重複性也不高
就算重複了,敵人配置和機關也有相當程度差異
[難度&系統]
先從系統聊起
這代基本上重攻輕防,除非防禦能破30,否則很難穩穩坦住
因為迴避參數調低,幾乎沒人能當空氣盾
後盤敵人強度上升很快,沒練好的話很容易防線崩壞
雖說有即戰力兒女,但外傳可能比本篇麻煩XD
我故意不打遭遇戰、不平轉、Hard難度,難度整體來說:
暗夜>=白夜>>透魔(透魔有打遭遇戰和平轉,不過主練2線角)
白夜其實很接近傳統FE,敵人不太帶技能
關卡主要是地形變化,機關不多
暗夜難度建立在敵人機車技能,和錶人機關
透魔則是帶有點點機關的白夜
白夜好處是有大量遭遇戰賺錢和EXP
但不打遭遇戰、平轉的情況下,白夜後盤難度其實不低
因為白夜角色頗兩光XD,尤其是坦職很缺乏
後期敵人強度上升後,幾乎只能看龍馬無雙(汗
暗夜角色強度好很多,光大哥和大姊就能吃掉一大半敵人
不過暗夜有許多機關,總是可以突破坦的防禦
像萬惡移位技、中毒技能,某關忍者走廊連大哥都坦不太過
建議大哥、大姊、雙重甲、狼必練,5大坦練好難度差很多
不過暗夜缺少龍馬、拓海這種絕對攻擊役
相對於白夜可以搞強行突破,暗夜需要穩扎穩打
透魔是有點機關的白夜,理論上比白夜難
可是...8王族到齊的組合實在是虐殺
加上玩家歷經過黑白夜,對系統、選角早已駕輕就熟
龍馬和MAX夢幻無雙可以輕鬆過後半關卡XD
(エポニーヌ:哈啊、哈啊 (゚Д゚)=3)
除了倒數幾關空間較開有點麻煩外,大致上沒啥問題
這次影響難度的還有兩個:支援、杖
支援發生源很多,造成單兵命中70%,親友包圍可能會漲到90%
...之類的狀況,所以主力支援S、A+的對象可能要慎選一下
而這次子代支援較弱,也是讓親代較強的原因
看看透魔10王族卑鄙的互相支援親友團XD
杖的話,這次效果都滿強的
睡眠、降能力、Wave...等,而且商店都買得到
很多難關放個杖,會變得輕鬆很多
(暗夜僧侶會幫你做示範的XD)
L難度可能因為時間放棄了,但要攻略可能除了選角外
杖和支援更是關鍵,真要玩應該會在這裡做研究XD
[優點]
音樂一如往常穩定
這次新增歌曲要素,比以往更騙財騙色(?)
畫面部分...戰鬥畫面大躍進!
3D模組有2D人物的靈活度,而且腳長出來了XD
地圖部分也相當用心,物件豐富
雖然機率很低...還是期待能出個家機版FE
這動畫水準應該很棒
系統面如前所述
掌機以往都是無腦疊參數
這次是活用龍脈要素,讓地形產生變化
尤其暗夜和王族搶龍脈非常有趣
[缺點]
最大缺點是劇情
架構其實不錯,橫跨兩國的親情
要選擇長大之處,或是出身之地?
要協助親人統一,還是王道護國?
加上隱藏起來的阿水身世,第三方勢力(DLC)
謎題理應層層撥開雲霧...但太跳Tone啦XD
實際演出變成腦軍師,帶著傻主角衝衝衝
暗夜王族刻畫也明顯比白夜偏心
透魔劇情幕後黑手理應是超展開
演出太爛卻只覺得:阿不就好棒棒?
標準樹林原作效應,滿分結構零分演出
還好兩邊王族生離死別都很帥,還能投入感情進去
再來是影響結果的變數太雜
自軍的支援變化多,這次技能也是數一數二多的
暗夜敵人的杖、技能也滿滿一堆
要時常確認敵方技能、地形變化
相剋系統多了暗器,也沒以前直觀
變成要算的東西很多,高攻低防容錯率又低
很多不好算,或沒算到的時候,就是Reset主因
暗夜太多拿1~2的武器,也讓遠程職業特性弱了一些
[偷渡舊FE要素]
相對於覺醒歡樂郊遊
這次偷偷帶了很多就FE要素
1.戰爭感:
比起上作遠足郊遊,這次有把戰爭感覺作出來
可惜進展太快,感覺比較像急行軍XD
2.皇族大亂交:
透魔交代,關係很亂XD
主角和白暗的關係滿複雜的
可能三方勢力雖然不少,卻沒仔細交代
3.兩邊各自的正義,一定會有犧牲:
類似暗黑龍卡謬、系譜魔劍
會有人堅持自己的理念而亡
透魔以外,不能盡善盡美
4.主角平均,但沒法當主戰力:
艾克寵壞人太久了XD
[職業&技能]
聊一下我有用過的,省篇幅上職為主~
白の血族:
白夜幾乎是給龍穿用的XD
由於這代主角其實不是很強
能拿杖這點頗方便,但白夜方能用杖的一卡車,其實有點雞肋XD
龍盾的話主角很多人短處選幸運吧,很少看它發動XD
ダークブラッド:
暗夜和這代重支援的系統很合
如果透魔平轉白の血族拿白夜,更是如虎添翼
龍咒降能力更是方便技能,打王當第一刀很方便
雖然能拿魔法,但暗夜方偏偏缺補血役...
整體而言這職業技能比較好用,但參數是白の血族好一些
剣聖:
低迷許久,由於皇族威能,這代終於大爆發,最安定攻擊役
由於重攻輕防的設計,讓月光效益變差
使得流星一躍成為最安定的攻擊發動技能
雖然防禦面差,但配合先制、清流一擊、高必殺,危機時救命率很高
可惜打1~2的劍不多,也只有龍馬能去前線反擊
大商人:
看起來平凡,但暗夜要靠他賺錢XD
暗夜練了不會吃虧
槍聖:
白夜稀有的半坦,不過起始這職業的只有オボロ和龍馬子
下級職的守備封和入替很實用,不過還是騎士的救出較安心
降速對盜賊、忍者很好用(結果最常打忍者的暗夜沒有XD)
婆娑羅:
破天發動率雖高,但追加傷害是看對手的力魔
最適合的應該是力魔雙修的暗夜組,又一個製作人惡意XD
陰陽師:
魔力叫很微妙,因為魔法職太少,叫了也沒幾人受用
價值果然還是魔傷害+5
魔法傷害而言,暗夜方的魔力似乎比較高
下級職的職業也是暗夜方好用
不過天生魔力爆表的小櫻,轉這職業配傷害+5頗殺
戦巫女:
因為要吃力,アサマ其實比小櫻適合,但練他的不多吧XD
這代不能自吃杖補血,恢復對補血役很實用
魔法反擊...戰巫女的HP沒人敢用這技能吧XD
聖天馬武者:
速叫喚不錯,雖然這代迴避沒以前重要,但還是能幫助追擊方面
整體而言算弱化職業,力量太低了,對法師專武
金鵄武者:
新職業,對空軍專武,天照範圍補血很實用
可惜平均參數偏低,除非弓箭手轉過來,不然不夠力
(但弓箭手會想轉弓聖吧)
弓聖:
強勢職業,以往弱勢職大翻身
穩定的殺傷力和命中率,尤其法師弱化後更突出
上忍:
蛇毒和手裡劍搭配,穩定削血非常實用
滅殺發動率雖低,但對很難殺死人的忍者不無小補
當敵人非常討厭,當自己人算輔助要員
絡繰師:
人形崩...暗夜比較用得到,但偏偏是白夜職
又是製作小組惡意XD
分身是很實用的技能,給主力學的話可以當兩人操
但要小心傷害源也會倍增
九尾の狐:
曉女後實用度增加不少的獸族
迴避、魔防偏重,但有守獸石的關係,物防也不差
對騎兵特效、還有四牙削血,偶數回合增傷補血
除了不能打兩格外很好使用
パラディン:
以往穩定職業,這次有些弱化
主要是系統重攻輕守,能力太平均反而坦不住
但序盤的機動力和救出,以及多樣武器還是很實用
護手因為攻、防陣分開,沒以前好用
聖盾依然是實用技能,尤其這代魔王都遠攻XD
グレートナイト:
月光由於重攻系統,效益沒以前高
但依然是實用技能
金剛一擊適合給忍者之類的,低防開場角
但大騎士問題一向是怕的特效太多
加上將軍強化後,這職業實用度弱化很多
ジェネラル:
因守備隊形大翻身,不會被二攻,弱點全沒了
唯一弱點裝甲殺手,大盾還有機會擋住
這代扣掉皇族大哥最穩定的坦
バーサーカー:
高攻擊力的特性還在
但是內建職業是戰士的這代都不太好用XD
ブレイブヒーロー:
手槍類不會發動奧義,太陽算弱化很傷
覺醒最強候補職,這代弱化很多
主要是防禦面太差坦不住
攻擊面還不錯,但不如劍聖
加上這代敵人能打1~2格的太多,太陽變得很不安定
ボウナイト:
好用的輔助職,高機動力+偷射
(如果盜賊轉來還移動+1)
這代技能大多技來發動,加上命中平均較低,技叫喚實用性很高
暗器殺是對忍者第一候補
アドベンチャラー:
Lucky7不無小補,開場時能當一下空氣盾
すり抜け老技能,實用性不用多說
(當敵人超討厭XD)
但這代迴避調弱,遊走時請注意對手攻擊範圍
這代可以用杖,是暗夜珍貴的補血要員
ドラゴンマスター:
相對飛馬,是攻擊特化型,防禦面亦不差
龍騎的力+2、換位非常實用
守備叫喚、劍殺也是好用技能
レヴナントナイト:
相對龍騎,是力魔雙修,雙防也不錯
死の吐息穩定削血,見下す者對步兵非常暴力
缺點是速上限不高,但技能非常強勢
最穩定的飛兵,不過幾乎是暗夜姊專用職
ソーサラー:
暗夜法師的下級職技能比白夜好用很多
(被動增魔傷、降迴避)
但是上級職的一樣微妙
復讐可能要搭配先制來使用
但是以法師而言,HP不高也發揮不了啥威力
敵人能反擊法師的主要是弓手
弓殺し還算合用技能
ダークナイト:
相對於ソーサラー比較全面,多少能坦一下
但相反的魔力比較差
生命吸収看起來平凡,但非常實用,尤其是缺少補師的暗夜方
魔力封じ和生命吸收相衝XD,主要是打魔法系的王用
ストラテジスト
相對於白夜巫女,機動性較高,比較偏魔法
技能也屬於輔助型
魔防の叫び對欠缺魔防的暗夜方很重要
戦闘指揮有加攻防效果,尤其搭配暗夜妹的固有技能很好用
バトラー/メイド:
可以用暗器,也能用杖,萬能職業
同時也是唯一能杖S,只用復活杖的職業
身為暗夜王國的執事,怎能連這點小事也辦不到?
力不足問題可以用爆炎手裡劍補足
ご奉仕の喜び是恢復主動版,效果差不多但比較不穩
(沒人受傷就不能自補啦XD)
魔殺し對魔防高的自己還好,但能傳給其他職業就很好用
マーナガルム:
相對於狐,物理攻擊和防守比較好
比狐狸安定的職業
[人物感想]
對有用的角色簡單介紹
主角:
白夜我選低HP...找死阿XD
害我白夜的魔王,是龍馬和拿龍殺的風花打
暗夜選高速、低魔,但殺傷力和魔防不足
透夜選高力低魔,好用多了,力量還帶點物防
靠武器威能和暴力技能的職業
對魔王有特效,所以不能練太弱
アクア:
暴力腦軍師,可惜HP和雙防太低不能站前線
力、技、速都練到發綠的舞孃/歌姬,應該絕無僅有
平和之聲和特別之歌很好用
但異邦王女基本上是傳給兒子用的
ジョーカー:フェリシア:
由於暗夜妹一般都轉補騎,所以可能是唯一能杖S的人物
其實除了防禦面不足外都很全能,當後衛還能加主角能力
拿到爆炎手裡劍攻擊力才能發揮
但暗夜外都有點晚拿到
ギュンター:
老聖騎,冰箱
不過前期輔助技能很好用
リョウマ:
最強角色候補
攻擊面完美無缺,又有雷神刀加持
雙防略差的問題,能靠HP補
先制+武士道+流星+高必殺,快死時還能先發反殺
尤其缺盾役的白夜就看他無雙
唯一缺點是平轉天馬不太適合,但其實也不太需要平轉
和暗夜哥A+平轉聖騎,學聖盾幾乎無敵了XD
ヒノカ:
對魔專家,物防有有一定水準
但力成長不好
白夜的力容易跳壞,透魔起始19比較安定
轉金鵄就毀掉了,千萬別轉XD
不過平轉力、防比較優秀的槍聖似乎比較威
有愛的話可以試看看
タクミ:
最強角色候補,一擊必殺型弓手
高命中+高必殺,以及風神弓優秀參數,與無視地形
就算重甲兵也難逃一死
缺點是速普通,魔防悲劇
遇上法師和盜賊對射要注意
可惜自己轉職學不到流星和滅殺,有點浪費高技
サクラ:
白夜轉陰陽師,透魔轉戰巫女
老實說雖然特殊造型是戰巫女,但陰陽師比較適合
理由無他,基礎魔力太高了,白夜方又缺魔法
相較暗夜妹,能力比較平均
起始職業有祈禱,整體上耐打很多
被動技能小聲援範圍較廣,相當實用
マークス:
最強角色候補
攻擊面除了命中率外都不錯,不過力技成長高可以補回來
重點是物防全角色最強,即使是銀槍也傷不太了他
平轉學月光、金剛一擊、死の吐息、見下す者也很適合
唯一缺點是魔防不高,但可以靠聖盾硬撐
レオン:
全皇族最平均的天才,但樣樣通,樣樣不精
力、魔、雙防都不錯,可惜魔力外都不夠頂
神器靠技減魔傷,偏偏技速都不高
自我平轉是微妙的杖騎士,轉法師技又更低了XD
基本上還是不難用就是,傷害優秀的半坦
カミラ:
最強角色候補,又坦又痛的角色
不管物傷、魔傷、雙防都是Top Class
除了弓箭以外很難打死她
固有技和亡靈騎士後天技能都很強勢
缺點是幸運爛、速上限低、命中差
但自己平轉的法師可以學弓殺和呪縛
或者就直接用龍騎或法師也很強
色氣滿點,滿滿製作組的愛
エリーゼ:
完全輔助角
不管技能、職業,都為了減傷而存在XD
魔力、幸運、魔防極高
必要時還能坦法師,或者打一發魔法
自轉可以轉龍騎,學到守備叫喚就超全能了
雖然攻擊性能不錯,但HP和物防是倒數的...
カザハナ:
固有技類似死亡吐息,但要擊破+限定自己周圍,不太實用
攻擊面無懈可擊,但前期力偏低要花點工夫帶
主要問題是HP和雙防有夠低,剛轉劍聖只比阿水好一點
但靠著劍聖強勢還是值得一用,紙大砲
練ヒナタ似乎好一點?但我沒用過XD
ツバキ:
力量悲劇,固有技在低迴避系統下不好用
只能怪自己生錯時代XD
スズカゼ:
偏速的忍者,不過力、技、防禦面太差
所以後來棄練
サイゾウ:
平均型忍者,爆炎在留好補血的情況下意外好用
速度忍者來說偏低,但至少不會被忍者以外的敵人追擊
三忍裡最好培養的,技不錯滅殺也算常發動
也是透魔我扣掉王族的兩雄之一
(因為要開寶箱XD)
ユウギリ:
過渡角~
ツクヨミ:オロチ:
白夜法師沒有魔風,傷害都很悲劇...
カゲロウ:
偏力的忍者,但技和防禦很慘
滅殺很難發動這點可以靠力彌補
ベルカ:
固有技能偷打一流,可惜暗夜1~2格敵人太多
不太適合亡騎,龍騎技能又偏輔助
加上大姊太強勢,後來出場空間被壓縮了
ルーナ:
成長極端,很容易跳壞的角色
加上傭兵弱勢,沒覺醒暴力了
力有跳好的話可以考慮轉弓騎
ニシキ:フランネル:
狐狸偏速魔防、狼偏力和防
狐狸是白夜難得的空氣盾
兩者都很優秀,這代剋獸的又少
帶個守獸石就能大殺四方
ハロルド:
很有梗,搞不好是最好用的斧角
但幸運實在太差,後來棄練
エルフィ:
又痛又硬的鐵壁
固有技讓她拿把手槍,就可以把敵人反擊到半死
除了魔法以外很難傷到她,不過自轉能學到魔殺
沒有神器也不會輸給暗夜哥的一線強角
可惜透魔登場等級偏低,就沒練她了
ブノワ:
外表可怕,其實內心超善良溫和,把皇妹嫁給他了XD
相對於エルフィ,比較沒有殺傷力
但是魔防成長高,防守面可說是全角最強
甚至平轉傭兵後,能學太陽、還不怕鐵鎚
透魔雙雄之一
サイラス:
三劇本都有,白夜唯一的內建騎士+半坦
唯一缺點是HP偏低,因此整體來說透魔最強(起始HP40)
但用膩了所以不想用XD
相當平均,練了不會吃虧的角色
セツナ:
HP太低了XD,身為弓手技也不高的怪咖
也許平轉忍者會比較適合
クリムゾン:
和龍馬關係不錯,但居然沒支援,很謎的角色
オーディン:
窮人版雷歐,轉劍士又起始劍E...
這告訴我們不要太中二
不過女兒算是最強法師
ラズワルド:
比露娜好用,成長安定
但相對也沒能力特別突出
和其他覺醒眾一樣不是很好用
後來轉弓騎偷射XD
ピエリ:
擊破後能力上升,和歌姬很合
暗夜和サイラス算二擇
不過透魔用了一陣子,也許是怕固有技能太強
感覺基本能力還好,後來棄練
ゼロ:
暗夜稀有弓箭手
對抗白夜飛兵海必練
高速貧力的問題,等拿到陽光弓就能改善
子代部分...
基本上支援較少,雖然成長和繼承技能比較好
但還是沒親代好用
而且加入晚,主要是補後期多出的出擊數
カンナ(主角):
長短處和主角相反,但考慮固有技能
主角不善長魔法會比較有利
算是不能拿夜神刀的第二主角
但由於能繼承父/母的技能,強度不算太差
白夜的話,拿龍石是個半坦
シグレ(阿水):
固有技能補不多XD
阿水能傳的技能很少戰鬥用,整體而言就是輔助角
暗夜缺補師、速度叫喚可以一用
ゾフィー(サイラス):
老實說沒老爸強,固有技能能降防但太隨機
就是個平均的騎士,老爸練壞補上用
マトイ(ツバキ):
固有技能不差,很適合貧力天馬
但即使加上去打人也不太痛XD
整體能力平均,不過也沒特別之處
老實說沒有很強...XD
但飛兵功能性強,缺空位還是可以一用
キサラギ(白夜弟):シノノメ(白夜哥):ジークベルト(暗夜哥):
皇族三兄弟,其實都老爸窮人版
シノノメ因為職業跟老爸不同,又是稀有槍聖還不錯
キサラギ靠弓箭手強勢
ジークベルト...沒專用劍就沒老爸坦度了
キヌ(狐):
子代裡樣子最好看的女角
貧力防、技超高...但力量、防太低、守獸石要和老爸搶
所以表現沒老爸優秀
但是高技可以繼承月光或滅殺
オフェリア(澳丁):
子代王者,沒意外也是最強法師
固有技+專用魔書,還有天生高技
被職業扣掉還是有30的技...
可以有40%以上必殺率
外加老爸平轉,能輕鬆傳承流星
掛個先制還能當反擊坦
エポニーヌ(Zero):
參數和老爸很像,力高些魔低點
防禦面太差了,我是轉弓騎當高機動偷射兵
ソレイユ(ラズワルド):
和父親滿像的,一樣不太好用XD
可能轉弓騎會實用些
イグニス(ブノワ):
有組隊的話,被動技很好用
我還繼承母親的深窓の令嬢(炸)
一整個總受感
但沒老爸支援多,所以用起來沒老爸坦
フォレオ(Leo):
偽娘不想練XDDD
等有機會玩暗夜女再來配對試試
不過固有技+男敵人多,搞不好意外的殺
[總和心得]
除了跳Tone劇情外,這代真的玩得很過癮
本來以為拆賣會有點縮水
但內容根本是三作份啊!
算是實驗性很強的一作,但內容卻非常扎實
不管新舊玩家應該都能玩得盡興才對
再來休息一下,準備迎接SRW BX !
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-08-17 21:29:00
我打暗夜努力發展全人類小判計畫 以及 全人類死之吐息現在有四個小判 3個吐息很過癮 還想讓王妹吐息(核爆打一場覺醒free DLC噴一堆小判好過癮(炸
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-08-17 21:39:00
這是啥,黃金惡靈隊嗎?XD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-08-17 22:00:00
吐息 老哥老姐ベルカ小判 主角 モズメ 良成長ミドリコ 王妹 雖然最後是買的另外因為為了回收技能(暗夜亂花錢亂轉)老姐和ベルカ 斧B以後轉狂戰士意外的強 血多火力高命中又不低 血量可以消掉一些防禦問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-08-17 22:08:00
狂戰士不難用,只是能正轉的沒幾個XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-08-17 22:35:00
全小判+匠技GO
作者: justicem (MAC)   2015-08-17 22:38:00
樹林不是只寫大綱嗎 演出差不甘他事吧
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-08-17 22:42:00
暗夜轉不動匠啊orz 除非去透魔城乞討
作者: pddck (分身)   2015-08-17 22:44:00
樹林好像有在推特澄清?他只是眾劇本之一?害我本來要罵他...
作者: g44170 (阿栗)   2015-08-17 22:48:00
豐富心得先推推
作者: st3001 (st)   2015-08-17 22:54:00
レオン能轉バトラー 想看西裝的可以轉(ㄟ透魔我讓他兒子轉バトラー拿爆炎也能到處殺人(hard
作者: pc010710 (メルト)   2015-08-17 22:57:00
劇情演出真的有點慘...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-08-17 23:14:00
其實金田一舊作不錯說...新作就...棄坑...(遠目)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-08-17 23:25:00
レオン兒子成長好像很可怕XD樹林的作品都有這問題阿,可能他大鋼也不好搞
作者: siriya (Eric)   2015-08-18 00:40:00
我希望之後有L+難度 這代真的打的很過癮 XD 一直reset3天後有新DLC 新劇情的 之前跟覺醒共鬥的DLC有講到IF的時間軸似乎是覺醒世界的很久以前 庫洛姆說白夜 黑夜是神話時代的國家,不知道後續會不會有相關的新劇情
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-08-18 00:44:00
撿到了未來世界的兒童玩具:廉價時光機
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-08-18 07:59:00
推詳細心得!

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