身為一個WIIU版練好練滿的人,當然會支持3DS的新作
只是買來之後完全不想把舊角重練.................orz
想想看全角色LV255外加8格武器都弄滿變成LV1......
(ラナ除外,一樣會練)
3DS版玩了四關,差別最大在於可以派出複數我方然後戰略跑圖,這優點是可以節省
自己跑關的時間,但如果不是WIIU板就已經摸清全角色特性的話應該玩起來會很ㄎㄟˊ
另外怪物顯示數量還是跟WIIU版有點差距,一次大絕清的怪量明顯下降(我NEW 3DSLL)
另外拔掉了打大怪弱點的特殊動畫讓我有點.....................無言
另外提供一些WIIU版就有的經驗給新玩的人參考:
1. 東西都不用檢,素材和道具會結束時一次幫你收好,不用浪費時間
2. 席古的C(強攻擊)會依照使用C2~C6不同而有變化(音符),以下說明變化
C2 -> 水盾,極度IMBA,任何需要控傷的關卡都需要她(像是第二隻黃金蜘蛛)
另外還有一個隱藏效果,不會被繃帶怪定身,且因為冷氣定身沒傷害所以盾不會
被打掉
盾在完全消失之前就可以重上
C3 -> 火陣,傷害跟C3掉下來那個火球傷害完全不是一個檔次,很高傷
C4 -> 沒屁用,時間短傷害低,小怪都打不死還會把小怪推走
C5 -> 黑洞,吸怪,視角轉掉好像就沒傷害?
C6 -> 地上方陣可以回必殺
3. 薩爾達的C會產生三顆光球,會讓C2~C5產生變化
4. 林克C迴旋斬清小怪的效率意外的好用,另外C4上升迴旋後在空中可以普攻*3後強攻擊
林克迴避和格檔後的C會有變化
5. ラナ算是前期比較容易一套就打掉魔獸弱點的角色(C4產生牆後迴避取消,重複兩次)
ラナ的C可以把C2~C5產生的牆給打碎,是優良清怪技
6. 前期如果有拿到素材機率上升的武器就盡量用那把,通常後面缺的都是素材
7. 武器技能不能裝重複,所以有些需要殺怪才知道的技能可以用現有的武器來測試看看
是不是一樣.
8. 武器技能強?強化的,WIIU經過別人計算大約是威力上升15%,3DS版未知
9. 角色迴避性能都很強大,其實我WIIU版玩到現在從沒用過防禦,都用閃的
10 冒險地圖可以先用指南針後看出隱藏點再直接重開遊戲來省指南針.
11 怪多時顯示會有點lag,動作也會有點延遲,new 3DS也是
12 建議開發順序: 招式 -> 藥水 -> 削弱點 -> 攻陣速度 -> 必殺 -> 魔力解放
其餘的細節像是洗錢1000萬的BUG等不知還在不在,因為工作關係這次只會慢慢玩.
其他的內容可以去WII版看看