文長請服用
https://www.youtube.com/watch?v=x2gdZ0WaoDY
1.存檔高達五個,第一格是卡片存檔,之後四格是存在SD卡。
有四代紀錄檔的話有繼承獎勵,會要你選擇繼承的檔案(因為四代可存兩個)
看四代破出幾個結局似乎獎勵不太一樣。
我是只破N路線一輪,
獎勵是英雄耳飾(ALL+3),AP+20,反魂藥x2,魔導書厚(升一級),黃金假面(賣錢)
預約下載特典(要輸入下載番號)送兩個耳飾,
一個很爛(低等仲魔加入容易),
另一個裝上會全弱點更爛(變史萊姆),真的是紀念用。
以上都要在正式成為人外Hunter後才會取得。(約三小時)
2.系統平衡大幅更動
相信玩四代的玩家一開始一定被奸笑系統婊死很多次,
或是主角被貓個兩拳就倒,
這次的平衡改得很好,一開始的低等仲魔HP都接近100,
初期配置的低等敵人也不會馬上就奸笑你。
而奸笑系統原本是每場戰鬥結束就重來,
這次除了打弱點,閃躲成功,以及Critical外,
在開場戰鬥時也會因為攻擊敵人圖示或是被追到而觸發,一開戰就有奸笑狀態。
遇敵率大幅修正,迷宮敵人多半只會在發現玩家時才會慢追(警戒範圍超短),
大半時間不會主動追。不像上一代每個都GPS在身像追蹤導彈一樣。
而且迷宮敵人圖示細節變多,除了聲音還顯示敵人大小,(上一代只有種族差異)
不過有例外,就是軍團,
外觀像小孩子但是遇上去才知道是一大群壯漢,而且常常是兩群。(=_=)
似乎軍團比較固定場所才會遇到。
難度上一開始就分三種: 對立(easy),戰爭(normal),大戰(hard)。
我是選擇大戰,感覺不會比4代難,只是敵人很硬我方很鳥,很講究戰略。
仲魔等級配置整個大改動,許多中期惡魔與早期惡魔對調,
由於一開始沒多久就可以收到會麻痺的草女,
馬上就可以麻痺敵人A錢,不過一般都很少只和等級有關,特定的才多。
這次狀態異常也被改成弱點會Critical,
即使是不起眼的仲魔,卻會擁有關鍵技能。
仲魔技能有擅長與不擅長,會有±數字的情況。
惡魔會求饒,可要求錢道具或是身體。(還有AP可以提高求饒機會)
某些功能程式開放AP變貴(連升級HPMP回復也要AP開),不過這次可以到處撿AP。
3.仲魔改成戰鬥出手時都有音效,呀呀呀齁齁齁的,掛了也會慘叫,非常熱鬧。
技能要變異時不會主動變,要開選單talk仲魔才會變,還會送東西。
前期有三隻一定要收:
護士鳥(或妖精娜佳)
補血解毒,可以放倉庫帶到破關。
麻痺草(之後合毒蛾)
麻痺技能都是我的回合不必多說,不少皮厚血硬的敵人這招很管用。
哥布林
這隻力氣偏高?,
第一隻要打的天使就不好打(會補血),沒有他的殺招會陷入打不死的窘況。
不過也有可能是大戰難度關係。
4.夥伴
上一代三個人類夥伴會負責補刀。
這次設計了很多夥伴有各種特色,補血型魔攻型道具型的等等。
會在回合末幫你,或是呼叫仲魔出招(還會失敗甚至失控-_-)
有自己的等級和經驗條,還有升級學會的法術。(儼然當成仲魔來用了)
5.3D紙娃娃裝備比上一代更悲劇 XDDDDDD
真不知道該說什麼,看到服裝與髮型的瞬間只有一個想法,
就算是穿上去會變無敵,我還真沒有那個恥力要主角穿上去滿街跑。
酉鬼 火暴 口拉!
可能是因為難度的關係,裝備撐高HP是必要的所以還是要買。
錢的話還是靠賣道具,重點麻痺A錢惡魔沒那麼早出現。
6.配音與配樂都變得很豐富
上一代很明顯就少少的幾個人在配音,聲線又很明顯,感覺就比較單調。
這次至少懂得用變聲器了 XDDDD
不過認真聽還是可以感覺到是某些NPC是同一人配的。
大致上配音感覺豐富很多。
音樂光是第一首一般戰鬥就非常熱血,
大地圖配樂也很棒,輕搖滾愉快的曲風。
7.劇情(無雷)
超展開,與四代非常多息息相關,強烈建議玩過四代再來玩Final。
擺明就是把四代拆兩集來做,不過描述角度完全不同。
對這個真四的世界感受更深!
要享受劇情的話還是要學點日文阿。(這次有日本注音文 XDDDD)
抱怨四代N 路線的玩家不必擔心,
因為依我看,四代其實不是分三路線而是三結局,
那些支線任務其實都是多的,分歧點其實已經結局了。
至於理由,玩這4Final就知道了。
雖然玩沒多久,不過4Final整個系統邁入豐富成熟期,
而且劇本上有萌有爆笑有熱血有詭異有可怕有悲傷,個人非常推薦。