[心得] 這次兩人攜手踏上旅程 -《魔女與勇者 2》

作者: ikki44 (DADADADADA)   2016-02-17 15:45:56
出處(有圖):http://gamelife.tw/thread-20090-1-1.html
感想:那個撞來撞去的二代今天出了~
由 Flyhigh Works 開發製作的《魔女與勇者》是發售於 2013 年的
3DS 數位下載版遊戲,玩家要操縱為了拯救被邪惡蛇女石化的魔女而踏上旅程的
勇者,一邊保護魔女一邊打倒阻擋去路的眾多魔物。充滿復古味的 8-bit 風格、
看似單純卻趣味橫生的故事敘述及與簡單卻又充滿鑽研空間的戰鬥都令這款作品
與眾不同,難度非比尋常而讓挑戰者前仆後繼的「最後關卡」也在各種網路社群
媒體上引發討論。睽違數年,Flyhigh Works 這次推出的是本作的正統續篇《魔
女與勇者 2》!
和從此過著幸福快樂日子的現實世界不同(?),《魔女與勇者 2》的故事發生
在《魔女與勇者》的一年後,打倒邪惡蛇女的勇者和魔女過著祥和安寧的生活。
而在某一天,由於魔王突然寄來的挑戰書(「Come on!」),表示「面子很重要
」的勇者帶著聖劍,要和魔女一起去「教訓」魔王……
然後輸掉了。說意外還真的蠻意外的。
這時畫面轉到遠離魔王城的某處,小魔女和小勇者突然被大魔女召喚,並得知了
勇者和魔女被魔王擊敗的事實。小勇者氣得立刻衝出門,打算一路殺往魔王城而
和魔物展開戰鬥……
然後死掉了。仔細想想前後始末好像也不用太意外啦。
跑得比較慢的小魔女為小勇者感到悲傷,使用禁忌的魔法將自己一半的生命分給
小勇者,兩人就這麼成了一心雙體(?)的關係,並踏上前去營救勇者與魔女的
旅程。兩人究竟能不能平安地抵達魔王城並拯救前作的主角呢…?
遊戲以關卡方式推進,有時可以跳著決定挑戰的順序,但基於敵人強度上的差異
建議還是依照排序逐一挑戰。上螢幕所顯示的整體地圖。可以看到在前往魔王城
的路途上會經過各種充滿特色的處所。而在進入關卡前按下Y可以進入選單,選擇
操控的方式與裝備的魔法種類(要將故事推進到一定程度才能改變),由於這次和
本作最大的不同就是「魔女也可以移動」,玩家可以自己決定要使用哪一組按鍵來
操縱魔女或是勇者。
戰鬥的目標與操作法非常單純,玩家要操縱小勇者去「撞擊」魔物,阻止魔物們攻
擊腳步較慢、HP 一歸零就會導致 GAME OVER 的小魔女。魔物會以小魔女為目標逐
步逼近,而當小勇者從魔物的「後方」進行碰撞時將能造成更大的傷害,因此在本
作中如何使用小魔女誘導魔物的方向,來使小勇者迅速擊倒敵人就成了一大關鍵,
因為能夠移動魔女而讓難度稍稍低於前作,同時卻也加深了整體戰略性。
雖然不像小勇者那樣能以肉體(?)當作武器,但小魔女也是有攻擊手段的。打倒
魔物時會掉落紅色的「血」,小勇者可以先行收集,再去觸碰小魔女累積「血」的
存量(當然小魔女也能自行移動拾取),當小魔女累積的「血」到達一定數量時,
就能夠發動魔法。魔法的種類將會因為小魔女的狀態改變,當小魔女「固定」(無
法移動,只能改變面對的方向)時,使用的是需要瞄準但威力強大的魔法;而當小
魔女「移動」(顧名思義就是能夠四處跑)時,使用的就是會往四面八方散開但殺
傷力較弱的魔法。玩家可以依據當前狀況的不同來改變使用的魔法,來讓關卡的攻
略更加順利。
小勇者在用身體撞擊魔物的同時也會損扣 HP,當 HP 歸零時小勇者會暫時倒地,經
過一段時間後就會自行復活。這時玩家可以連打(連轉?)操作小勇者的方向鍵(或
類比滑墊),或讓小魔女來到小勇者身旁,來加速小勇者復活的速度。
擊敗魔物時除了綠色的經驗值、黃色的金錢和紅色的血外,有時也會掉落寶箱。寶箱
需要小勇者多撞擊幾次才能開啟,但小魔女只要碰到就能立刻打開,當戰況緊急時可
以考慮先讓勇者放下寶箱,寶箱會一直停留在戰場上,不會消失。而除了更多的經驗
值和錢外,偶爾也會掉落藍色的藥瓶,只要接觸到就能瞬間回復小勇者與小魔女的 HP
。當狀況許可時玩家可讓勇者在前線抵擋、小魔女前去開啟寶箱並吃下回復藥,如此
一來在某種程度上就能避免小勇者因為 HP 歸零而脫離戰線。
而在進入關卡一段時間後,就會出現體型明顯較大的「魔王怪」,有時只會出現一隻,
有時則會出現複數的魔王怪,只要打倒場上所有的魔王怪就算是通過該關卡。
關卡結束後就能得到在戰鬥過程中收集的經驗值和金錢,經驗值能使兩人的等級提升,
增強「體力」與「魔力」;金錢則能前往商店來升級「劍」、「盾」、「靴子」和魔法
「雷電術」、「冰雪術」。不斷挑戰關卡,收集經驗值和金錢來強化能力,就能逐步推
進故事,雖然需要玩家一步一腳印地來,但從「只要努力就有收穫」這點來說其實還蠻
有成就感的。而就算挑戰關卡失敗,獲得的經驗值與金錢也只會減半,不會完全歸零,
因此玩家還是可以努力挑戰較難的關卡,在技術層面進行磨練。
以上就是《魔女與勇者 2》的主要遊戲模式介紹,雖然概念相當簡單好懂,但其實充滿
不少值得細細鑽研的地方,適合喜歡腳踏實地的努力型玩家或習慣在某種程度上虐待自
己(?)的技術派玩家。而除了主要模式的數十個關卡和主線故事外,《魔女與勇者 2》
也充滿了不少特別的要素,能讓全破過一次的玩家能繼續細細品味這款遊戲的精髓。
在全破過一次後,在第二十關的地方會出現新的歧路-能選擇特別的遊戲關卡「時限塔」
與「試煉塔」:
在試煉塔中,小勇者與小魔女的基礎數值將會歸零,需要吃下魔物掉落的強化道具才能
加強能力,抵擋魔物們一波波的攻擊,撐過一波攻擊後就會得到獎勵分數,魔女剩餘的
HP 越多,能得到的獎勵分數就越高,進而影響到上畫面中所顯示的積分。和一般關卡
比較不同的是,在試煉塔可以使用「紅色藥水」和發動聖劍之力來回復體力,因此玩家
需要判斷該在何時進行回復,才有機會在試煉塔中開闢生路並得到更高的分數。
另一個特殊關卡「時限塔」則有兩種模式,一種是和前作相同的「在限定的時間內打倒
所有魔物」,另一種則是「在時間倒數完畢前盡可能打倒更多魔物」,後者與前者不同
的是,當魔女靜止不動時,所剩時間不會減少,而魔女一開始行動,所剩時間就會以正
常的速度流逝。因此在後者的模式中「如何盡可能地不讓魔女移動」就成了決定分數高
低的關鍵,由於和一般模式下的目的不太相同,相當具有挑戰性。
另外在破關一次後,玩家可以直接和商店小姐購買「鑰匙」。鑰匙可以拿來解鎖本作的
新要素「怪物圖鑑」的內容,對想收齊圖鑑資料的玩家來說是相當方便的一個道具。
怪物圖鑑中除了顯示該怪物的基本資料和目前打倒的數量外,有時還會出現一些奇特的
設定。玩累時打開圖鑑來看看也是種放鬆的方式。
除了具挑戰性質的特殊關卡「試煉塔」、「時限塔」外,只要達成一定的條件,就能進
入難度相當於「HARD」的「《魔女與勇者 2》 裏」和「VERY HARD」的「《魔女與勇者
2》 闇」。敵人密集度與強度都將有所提升,覺得本篇的關卡不過只是小試身手的玩家
們可以嘗試以這兩個更高難度來全破遊戲,抵達《魔女與勇者 2》的真正頂點。
而對持有前作《魔女與勇者》遊戲檔案的玩家來說,本作還有另一個令人高興的隱藏要
素,只要滿足特定的條件,就能進入「復仇模式」來挑戰前作的最終 BOSS。重現的不只
是關卡本身,連《魔女與勇者》最後的故事也包含在內,對當時因為各種原因而無法突
破最後一關的玩家們來說,是親眼見證《魔女與勇者》結局的好機會。在復仇模式下不
但可以連打 L 和 R 來控制最終魔王攻擊的方向,勇者還可以無限復活,雖然敵人的血
非常多,但絕對不會打不贏。而沒有購買前作的玩家也不需擔心,只要滿足另一個條件
,同樣可以進入復仇模式來感受前作魔王的難纏之處!
作者: pirrysal (茂)   2016-02-17 16:55:00
看起來好像很有趣!啊啊啊,抱歉按到噓Orz補推回來
作者: ikki44 (DADADADADA)   2016-02-17 17:16:00
蠻有趣但有時候敵人一多會雙手混亂就是~ @@
作者: sleepmage (睡法師)   2016-02-17 18:11:00
多這麼多壓摳模式,一點都不小遊戲了啦~XD
作者: pulin (Matt)   2016-02-17 19:04:00
一代有買,好玩!
作者: your025 (your025)   2016-02-17 21:50:00
看到復仇模式我心動了 就算之到LR調整眼砲手殘如我我還是刷不掉最後BOSS阿不過一代魔女基本上只有火焰有用 二代希望兩招都有用

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