[情報] 6/29 任天堂股東大會的問答

作者: danadanad (大笨豬)   2016-06-29 13:26:46
關於銷售量
- 3DS沒有暢銷大作,所以數量較少
- Wii U靠著Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,有著不錯的成績
- Amiibo賣出2470萬個
- 遊戲下載收益為439億日幣
關於NX
- 依然是預定2017年3月發售
- 本來E3展時應該發表的,但怕被抄襲就作罷
關於Wii U
- 繼續纏鬥下去
- 宮本還記得今年是薩爾達30週年,但新作是明年推出
- 這次的薩爾達特色:跳脫薩爾達傳統、真實物理演算、廣大地圖間不用切換
- 薩爾達開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷時5年以上
- 這次薩爾達作那麼久,得來的開發經驗可以運用在下次的作品裡
- 薩爾達要賣200萬片以上才能回收成本,日本大概只能賣30萬,其他靠全世界各地
: 上述說的是錯的,不是只有指薩爾達
: 正確回答在這
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
宮本回答關於目前遊戲開發費用高昂與開發時間過長的問題
任天堂是以每款遊戲最少要賣出200萬片為基準去開發
因此如果只在日本賣的話
大概只會賣出30萬片,完全無法回收開發成本
所以要望眼全世界
關於3DS
- 3DS累積賣出5800萬台,這個基數可以讓我們只靠賣遊戲就賺錢
- 期待年底的精靈寶可夢銷售
關於手機遊戲
- 秋天預計推出聖火降魔錄和動物之森
- 被問到是否推出對應手機的實體手把,任天堂回應:我們的動作遊戲,
不需要實體手把也讓人樂在其中
- 目前依然預計2017年3月之前推出5款手機遊戲
關於VR
- 有在研究,但目前沒什麼東西可以拿出來說
- 宮本覺得今年的VR展出沒他想像中的熱門。任天堂是有VR的技術底子,
但如何讓玩家能長時間遊玩又負擔得起,而且家長也能放心,是他們目前課題
關於岩田聰、社長訊、Direct
- 君島認為自己並非遊戲開發出身,由他主持的社長訊應該是沒人看
- 岩田聰本人也沒料到自己會那麼快過世,所以去年才會有那麼長的空窗期,
過世2個月以後才有新的社長出任
- Direct會讓森本繼續執行下去
關於未來
- 任天堂今後依然以遊戲主機事業為核心
- 繼續強化Amiibo和遊戲下載
- 活用IP在主題公園、週邊商品、影像內容
- 宮本對影音製作方面相當的積極,不過目前對於電影方面還無法說什麼
- Pikmin和星戰火狐的影片都是委外,任天堂方面只有宮本一人負責
- 有提到主題公園正與環球影城持續合作,只是會很花時間
不知道怎麼分類的其他內容
- 君島被問到「以前社長都會親自報告營運狀況,為何這次君島社長不自己說明,
請問君島社長到底對任天堂有多用心?」他本人謹表示還在摸索階段,感謝提問
- 任天堂減少許多廣告宣傳費用的支出,原因是因為開始使用電視廣告以外的媒體,
但會讓人感覺新產品的訊息減少許多
- 一直看不到的QOL醫療類產品,其實還是有在研發
作者: danadanad (大笨豬)   2016-06-29 13:29:00
忘了付來源 在這http://goo.gl/b3NS2p
作者: snowinwater (Snow)   2016-06-29 13:34:00
QOL居然還有
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 13:39:00
NX沒公布果然是怕被抄襲啊...前車之鑑學乖了
作者: rabbittt0115 (鐵雄)   2016-06-29 13:47:00
好想玩手機的動物之森!
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-29 13:49:00
日本薩爾達過去銷量有那麼差嗎
作者: yukitowu (雪兔哥)   2016-06-29 14:04:00
這次NX的資訊防範超嚴密...
作者: Pochafun (波加風)   2016-06-29 14:14:00
這次的薩爾達新作有很強大的企圖心,只不過當初應該沒想到在完成前WiiU就後繼無力了XD薩爾達的主場在歐美,日本的話近期作品好像都沒破50萬
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:16:00
幹 手遊那部份真想刪掉 另外聖火動森是動作遊戲?
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-29 14:19:00
薩爾達有史以來最大開發團隊,開放大地圖,一百個神壇,成本居然這麼低?看來主線跟地牢應該是弱化不少
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 14:22:00
聖火和動森當然不算動作遊戲,手機用的手把是另一個提問
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:23:00
不 我好奇的點就是這兩個IP會用怎樣的遊戲方式上手機
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2016-06-29 14:26:00
老實說,身為玩家我實在很信不過君島,滿滿的銅臭味
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:27:00
另外乳摸哥開示了 薩爾達只有粗估可能30億起跳的成本
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 14:27:00
會用哪種類型玩法上手機那也只能等出了才會知道
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:28:00
內容會弱化不少呦
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 14:29:00
200萬片的成本算低嗎? 而且說不定還分攤到下一作去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:32:00
GTA5的一半都不到 當然算低呀
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-29 14:35:00
你還沒來這邊的卡夾串喔是喔,然後勒,裝傻啊看到人家討論長,怕了是不是
作者: hikayoru (林克傳說)   2016-06-29 14:36:00
還記得薩爾達30周年…新作明年那現在可以推紀念周邊啊!
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-29 14:40:00
聖火感覺是TCG可能性比較大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:49:00
疑我來這邊卡夾串幹嘛 我根本不覺得NX會是掌機呀XDDD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-06-29 14:56:00
怕抄襲(X 生不出來(O 都快上市的東西不公布根本有問題啊去年用怕抄襲當理由還能理解,今年用根本就是騙鬼
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-29 14:59:00
NX會不會本身是個雙主機..有掌機版和主機版兩個軟體共用但解析度和耗電量不同
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-29 15:01:00
200萬低不低喔?你可以查一下兩百萬銷量的遊戲後續,給你些例子像新dmc 魔兵1
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 15:01:00
你知道回本的意思嗎
作者: snowinwater (Snow)   2016-06-29 15:14:00
少囉嗦 給你錢 趕快出(WiiU今早當機兩次讓我好怕啊
作者: ogt84your (月工)   2016-06-29 15:46:00
是有多神秘還怕抄襲 不要到時拿出來的東西不符期待…反正首發跟薩爾達先購入再看看
作者: asalfex (s.-)   2016-06-29 16:03:00
薩爾達竟然只要200萬就能回本 真想知道任天堂的開發流程
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 16:09:00
主要是因為薩爾達:荒野之息不是寫實畫風,是卡通的賽
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-29 16:09:00
GTAV的一半是以一片60鎂全進任天堂口袋算嗎?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2016-06-29 16:10:00
我覺得看那個推特並沒有寫得很明白,200是平均而言還是單指薩爾達一款,可能要等Q&A全文吧?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-29 16:11:00
25휲00萬,以3A大作做五年這樣真的算少吧MGSV賣300萬還在虧25*200萬
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 16:15:00
以皮膚跟頭髮來講,寫實模組都要畫好久,皮膚的色澤跟暗影。荒野之息人物皮膚跟本只要有個大概就好。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 16:16:00
作為主機兼遊戲商 我是不太清楚60鎂遊戲除了跟零銷商分外會怎樣才能只拿回25鎂啦如果是算進宣傳/實體製作等 這些不就是所謂的成本嗎
作者: tonyh24613 (西北南風)   2016-06-29 16:17:00
twitter.com/ZhugeEX/status/747990138488262656
作者: zaxwu (阿薩)   2016-06-29 17:08:00
記得異域神劍賣那樣也有賺,老任成本控管蠻厲害的
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2016-06-29 17:11:00
任天堂被各種抄襲也不是第一天了 不能怕?
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 17:26:00
老任被抄襲了20年了,怕是很正常的吧.....
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:27:00
新薩爾達的樹木貼圖超誇張的...完全是N64等級的紙片....
作者: zaxwu (阿薩)   2016-06-29 17:31:00
因為那樹是能互動的,會這樣製作可以理解
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:32:00
地面的花草也有互動啊 但卻做得很細 真搞不懂任天堂
作者: zaxwu (阿薩)   2016-06-29 17:33:00
呃....原理不一樣...
作者: x12118 (雪山飛熊)   2016-06-29 17:38:00
有創意但是很好抄襲,真令人猜不透啊~
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:42:00
玩家哪管你原理如何 只希望正式版會改好看一點用紙片至少也弄得好看一點 TP的紙片樹看起來就不差
作者: snowinwater (Snow)   2016-06-29 17:48:00
紙片瑪利歐的樹呢(誤
作者: zaxwu (阿薩)   2016-06-29 17:51:00
照我對老任的了解,正式版的樹就是這樣了
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:51:00
反倒是之後賽璐璐風格的SS 紙片樹也做得不好看....只是小抱怨罷了 畢竟其他部份都做得很精細 感覺不平衡說到紙片瑪俐歐...WiiU版到底啥時才要出...只等這款了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-29 18:07:00
好多三寶XD
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-06-29 18:26:00
彩虹,新穎,新東寶(大誤
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2016-06-29 18:29:00
靠3DS就賺錢!好可怕!
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 18:58:00
有人知道今年東京電玩展是在幾月幾號嗎?隨然任天堂不會參加東京電玩展,但NX應該會在東京電玩展左右舉行發表會吧?只是希望早點看到NX的消息....
作者: tom11725 (奧特斯)   2016-06-29 19:02:00
2016年9月15日~9月18日
作者: asalfex (s.-)   2016-06-29 19:39:00
e3時北美有說秋天會放nx消息 9月應該是跑不了
作者: neowei (牛尾)   2016-06-29 20:07:00
謝謝翻譯分享~
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 20:36:00
才不過晚三個月就不會被抄襲了嗎w
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-06-29 20:38:00
怕抄襲還不如把該做的做好,該跟上的跟上
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2016-06-29 21:23:00
薩爾達30週年希望能再配信一次四人之劍DSiWare版上次25週年的時候當著兵還沒買3DS完全錯過
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 21:37:00
大家怎麼不懂延後抄襲的概念....(我們這裡假設,NX手把技術要被抄襲要9個月的時間。)(如果6月公開NX,是明年3月就被破解會有抄襲品出現)如過等到10月在公開,抄襲品出現就會在明年6月,那時早就賣ㄧ陣子了。)所以當然是越晚公開越安全啊~
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 22:18:00
那我假設被抄襲要6個月的時間 老任TGS也不用展NX了
作者: gamedf (Walker)   2016-06-29 22:18:00
之前被陰了啊,為了模仿wiiu pad平板預先在ps4加影像壓縮晶片,只是WiiU概念也沒有紅就是了。更別提更早的六軸跟PSMOVE
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 22:26:00
我只是舉例,抄襲要時間的,當然我不知道NX的技術,不知道好不好被抄襲,但越晚公開越安全是ㄧ定的道理。(PSmove 就花了三年多才抄襲成功,PSmove2010年發售,wii2006年發售)(PS4中間那個觸控板就很快了,大概不到幾個月就被裝上去了,所以Wii手把的技術,有比WiiU平板複雜許多)
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-06-29 23:50:00
曾幾何時 成本低也成為缺點了 這是一個什麼概念?
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-30 00:30:00
ps4觸控是為了抄wiiu?你乾脆說wiiu是抄psv好了
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 00:35:00
先講一下開發成本,老任是本家廠商,一片可回收40美金吧總成本應該在80M以上。如果說開發宣傳各40M也許有可能?
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 00:36:00
家機手把有觸控的,第ㄧ台就是WiiU啊!要扯掌機,第ㄧ臺觸控的是NDS喔,是老任把觸控帶入遊戲裡的。
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 00:38:00
還有那個防抄,除非都不要送出開發工具 否則不公開只是讓玩家不了解狀況而已。還有什麼模仿wiiu 平版的串流功能,PSP老早就在做串流了老任幾時變成串流的始祖了?
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 00:45:00
開發工具廠商會簽保密條約啦,至少Wii是很成功的保密了。討論好像沒人說老任是串流始祖?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-06-30 00:52:00
老任是串流的始祖只好由我來補上了
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 00:53:00
wii 早在發售前一年多(2005年TGS)就公開了手把。對老任不是串流的始祖,那別人怎會抄老任的串流功能?更何況PSP早就有串流了。
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 00:59:00
那ㄧ個人說別人有抄老任串流功能?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-30 01:10:00
Wii就是很早公開所以才被抄, 所以PS3的回力鏢到哪去了?
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-30 04:37:00
其實wii剛公開的時候沒人要抄,因為那時候根本沒多少人看好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 07:39:00
不用理那兩個跳針的啦...很難解釋耶...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 08:13:00
乳摸王子你只能用乳摸溝通XD
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 08:30:00
回到低成本,我覺得老任真的滿有節省的概念,都不是那種ㄧ定要花大錢,砸重金的廠商。你看Wii U上的Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,我覺得跟本不是那種很花成本的遊戲。然後Mario Maker,我覺得跟本就是資源回收作 囧 超強的~
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-30 08:49:00
psv背面早就有觸控版,ps4照用也能被說成抄襲,wiiu雙螢幕的蠢連bethesda都在嘲笑,為什麼要抄襲這種東西?迷迷不要這麼盲目崇拜,任天堂又不是宗教
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 08:55:00
PSV背面觸控版本身就是...www這樣啦你乾脆說PS Move是極具創新的選配裝置好了
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 08:57:00
PS2類比搖桿,PS3六軸和PS Move,PS4 家機觸控面板,PS5(看下去就知道了)Sony是類犯了... 信用的問題,任天堂主機是賣不好,但總有人愛抄他手把點子。
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-30 09:23:00
其實我還真不在乎抄不抄,遊戲生的出來比較重要
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-30 09:29:00
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 10:01:00
感謝樓上分享資訊,北美常常有ㄧ些意想不到的主機出現冏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 10:28:00
不可質疑你的乳摸一哥傳說的神謠言邏輯
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-06-30 10:34:00
老任串流始祖!? 老任會不會用網路都是問題了wwwwww本身每家遊戲都玩 也偏愛日系遊戲 但看到這種神邏輯
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 10:35:00
會有人期待任天堂的手機遊戲嗎,聖火降魔錄跟動物之森
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-06-30 10:36:00
突然覺得一顆老鼠屎壞了一鍋粥的理論是對的聖火會期待 動森嗎...就課金課到脫水吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 10:51:00
整串都沒人講串流始祖啊到底...
作者: Kamidake (Kamidake)   2016-06-30 10:53:00
雖然不喜歡手機遊戲,不過動森這種中毒性高的,確實適合
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 11:01:00
動森之前黑房仲那款算實驗作吧FE就應該賣人物,但玩法沒頭緒
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-30 11:21:00
手遊希望能出made in wario和節奏天國
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 11:28:00
其實聖火的DLC滿兇的,全買比遊戲還貴 囧 我就是全買的那ㄧ個(我覺得任天堂課金能力應該算高)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 11:34:00
動森更高吧...光房子擴大=>課金 家具=>課金 村民=>課金100%慰留村民道具 500円 動森社團應該一堆人會課
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-06-30 12:26:00
很怕動森作成LINE FARM那種遊戲 超無聊= =
作者: f124 (....)   2016-06-30 13:10:00
聖火跑去出手遊.........zz
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-30 13:18:00
說到成本,製作遊戲本身除了人力之外還要花什麼?其實我一直搞不懂開發費越來越高的理由,是因為團隊人數暴增嗎?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-30 13:28:00
又不是大家都像臺灣薪資倒退20年....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 13:42:00
你自己都說答案啦,人力時間成本XD
作者: asalfex (s.-)   2016-06-30 13:47:00
HD製作需求的美術人力越來越高
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-30 15:48:00
我只是想問有沒有其他理由...因為有些言論感覺上像是多邊形變多成本就會變高一樣然後日本雖然沒有薪資倒退,不過也沒有成長=v=
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 15:50:00
畫面要求越來越高 開發人員不是變多就是時間變長
作者: sleepmage (睡法師)   2016-06-30 15:53:00
遊戲規模越大,修改與測試抓錯的成本也會快速提升以前商業遊戲或許只要十個人,現在動輒上百人各國在地化作業也需要不少時間與人力來處理3D模型好像牽涉到工作站的硬體投資...不知道關聯性多高
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 15:59:00
在地化我是不相信需要多少人力成本啦...(汗)
作者: asalfex (s.-)   2016-06-30 17:21:00
看遊戲內容跟各地新資水準 台灣....
作者: rei196 (棉花糖)   2016-06-30 17:26:00
防抄襲這論點滿怪的,如果三廠拿到開發工具泄漏給其他廠商不是也一樣嗎?又不是只有一廠二廠就能打天下的時代
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 17:38:00
合作廠商有簽保密協約啊,不然代工廠都爆料光了
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 17:46:00
如果你有認識在群創或鴻海代工廠工作的朋友,問ㄧ下就知道了,保密協議是要罰幾千萬的錢。簽了,你就不會想講給不知道的人,省的惹事上身。(好萊塢電影的劇情,像復仇者聯盟3之類,相關人事也要簽保密協定)
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 17:58:00
實務上被爆料的例子數不清配給第三方就要準備好被暴露
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 18:09:00
這就要看各家怎麼控管,控管方法很多。有些是要主管理者報出你公司知道這消息的人數,然後還會定期下去抽查詢問。有些其實是真的管很鬆。===[叫我分隔線]==="開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷時5年以上"所以荒野之息的成本應該就是:(100+400)*5*12(個月)*(每個人的薪資)打錯-->(100+300)*5*12(個月)*(每個人的薪資)ㄧ款遊戲400人開發,不知道多還少? GTA好像沒有講幾人開發嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:26:00
你直接用他的回本算法來算會比較確實 畢竟薪水很難算像推文裡有人提到的MGSV自稱是8000萬鎂的開發成本(有趣的是他們說賣500萬套還回不了本 表示一份才賺16鎂)
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:42:00
8000萬只有開發,未計宣傳另外批評別家模仿老任的,知道 L2 R2 ,搖桿按鍵 L3 R3
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:47:00
家機來說,N64最早用類比吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:47:00
不用跟他認真啦...
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:48:00
乃至於右類比 是誰發明?WIIU 用了多少項?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:48:00
東西好到變通用格式,那就是一回事了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:49:00
先解釋一下你認知的串流是什麼好嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:49:00
比如說十字鍵,ABXY四鈕
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:50:00
對了,板機鈕是SEGA發明,別忘記
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:51:00
像remote一發表,馬上追加六軸,就明顯過份了
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:52:00
前面我講的是串流遊玩。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:52:00
真的要說,所有3D ACT都是抄襲馬64和時之笛ww
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:53:00
我是不太懂你的串流定義啦 但四人之劍是個什麼東西
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:55:00
這篇莎木真的不知道在激動啥XDD嚴格來說,老任硬體也不是創新,比較接近再應用
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:56:00
完全不懂他到底想幹嘛耶...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:56:00
老任強項是軟硬體結合像6軸 MOVE,甚至KINECT,都沒當初的Wii成功硬體人人組得出來,但裡面的軟體不是學得來的另一個好例子就是iOS
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 19:01:00
順帶一問 板機鈕是指LR還是L2R2啊
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 19:23:00
講到軟體,我就想到ㄧ款遊戲:PlayStation All-Stars Battle Royale(PlayStation 明星大亂鬥)
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-30 19:25:00
把已經有的東西增加數量就叫創新喔?LR鈕超任就有了, 有本事跳過LR生出L2&R2啊如果增加數量就叫創新, 建議趕快把手把改成這樣:http://i.imgur.com/c32dXgd.jpg
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 19:25:00
據說當時的製作人,還有寄邀請涵,請任天堂ㄧ起來參戰!!任天堂看到"PlayStation明星大亂鬥"這款遊戲,應該很想吐血吧....
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-30 19:41:00
PS all star很明顯致敬啦,他們也沒打算隱瞞,當初在水管的影片還有大亂鬥的標籤,後來拿掉了
作者: rei196 (棉花糖)   2016-06-30 19:43:00
抄襲是最誠摯的恭維
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-30 19:44:00
其實所謂的創意產業就是這樣,講抄襲也有點難聽,但並不是不可以,只是身為原創會覺得很幹
作者: qasew   2016-06-30 19:45:00
就算作出什麼驚天運用,被抄也不過時間問題,這一代不被抄下一代一定全部補滿
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 20:08:00
但講真的,很多事都是因為比較出來的~你看看隔壁棚Xbox:[手把沒有六軸,沒有Xbox Move,沒有觸控面版,沒有 Xbox大亂鬥]完完全全靠自己的力量,生出Kinect。並推廣Kinect的遊戲~ㄧ比之下,我還滿敬佩微軟的,因為遊戲界本來就是要研發新玩法的精神,而不是抄襲~
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2016-06-30 20:40:00
有家經典"參考"大亂鬥的廠商活的很好 可見大眾在意度
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-01 02:25:00
N64就有板機鍵了吧......繼魔戒抄天堂後又要有任天堂抄SONY的版本了嗎....而且L3R3是到WiiU才有...要說抄 第一個也輪不到任天堂
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-01 03:45:00
一面批PS的六軸功能,難道沒發現3DS和WiiU也內建六軸?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-07-01 05:14:00
你不提我還真不知道原來3DS跟WiiU不是任天堂的產品呢...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-01 06:17:00
不懂就告訴你批什麼, 因為六軸的專利註冊其實比Wii更早而且 PS3 的六軸比 Wii 手把的三軸更為精確Wii 手把甚至還需要靠額外的感應條去定位不過好笑的是, 看到 Wii 才想到自家還有這樣的專利可用這個就叫概念的抄襲, 不用說後面還有更可笑的 Move
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-01 07:46:00
(插撥ㄧ下:我是覺得Kinect還滿好玩的,遊戲有不同任天堂的體驗,但我可以在父母家玩,沒辦法自己在宿舍玩,我覺得kinect是敗在空間要大,才不好推廣,不然kinect小遊戲我覺得很好玩。)你不講,我都忘了,手把震動也是任天堂N64開始的。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-07-01 08:15:00
莎木真的很好笑XDDD
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2016-07-01 09:43:00
謝謝翻譯 推
作者: paul10404   2016-07-01 10:23:00
我還真不知道被抄了那麼多東西還被乞丐趕廟公,呵呵
作者: danadanad (大笨豬)   2016-07-01 10:45:00
關於薩爾達開發費用的問題已經更新 Twitter講的是錯的
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-01 10:47:00
感謝提供資訊 感恩~
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2016-07-01 10:59:00
澄清一下,Wii的感應條和什麼3軸6軸無關,是指向功能用的就像PS MOVE也是需要一個攝影機那個感應條其實是發射裝置而不是感應裝置,只是幾個LED燈而已。簡單而實用,不愧是"老技術的水平思考"所以DS3的六軸再怎麼精確也很難當光線槍使用,但WiiRemot可以輕鬆做到
作者: tom11725 (奧特斯)   2016-07-01 11:30:00
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-01 11:31:00
多謝補充,抱歉提的太簡略,主要只是要說Wii手把不夠精確Wii手把前端其實裝著每秒能拍200張的CMOS才能快速定位也是等到時機成熟才能實作的, 在當初還不算太老的技術不過感應條應該算通稱吧, 如果叫發射條不會怪怪的嗎?
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-01 22:52:00
是叫Sensor Bar沒錯,但原理的確只是發射光源而已
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-01 23:35:00
原理就是發射紅外線而已吧 所以才能用蠟燭代替
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:28:00
剛才去查了一下中文官網, 確實也是翻成感應條呢
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:36:00
結論是右類比、L2R2、類比按鈕(L3 R3)、六軸、類比扳機鈕還有擴增實境(AR) 以上皆任天堂原創的 是這意思?或者都是由任天堂率先採用於遊戲機?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:44:00
你好像很喜歡幫別人下結論, 並且加上別人沒說的內容既然有人喜歡臉頰熱熱的感覺, 那就再來戳個盲點大家都知道 N64 的類比桿在手把正中間, 對吧?也就是說除了能當成左類比使用, 還可以當右類比來用不知道的可以搜尋看看 Wild Choppers 這款遊戲的操作還有, N64的4顆C鈕也同樣具有右類比概念(比如鏡頭操作)NGC的右類比就是標上C鈕, 並且沿用N64的黃色標示有玩過薩爾達的應該也有印象,不管是N64演奏時之笛,或是GC演奏指揮棒,用的都是C鈕
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:51:00
轉視點本來就不只一種方式,用十字鈕也可以轉啊,我講是右類比是誰先設計出來的?任天堂有沒有跟?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:52:00
上面說的沒看到哦? 要不要再覆述一次?Dual Shock只是增加類比數量, 右類比的用法N64就有
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:53:00
你要告訴我右類比也是老任先想到的是嗎?L2R2、類比按鈕(L3 R3)、六軸、類比扳機鈕 擴增實境AR?
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-02 00:55:00
上下左右位置改變,多ㄧ顆按鈕,少ㄧ顆按鈕跟本就沒有差... 那都是同ㄧ主體的東西,同ㄧ種想法的變化而已@@
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:55:00
有的上面就回過了, 自己慢慢看, 不要跳針至於扳機鈕, 這樣說比較容易誤解, 應該說感壓按鈕拿賽車遊戲來比喻, 就是按壓的深度可決定油門的大小
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:56:00
AR也是多一顆鈕?少一顆鈕?是這樣嗎?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:57:00
那確實是SEGA的DC先使用, 不過這算SONY的功勞是吧?
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:57:00
L3 R3也是這樣?所以都不算原創?不是SONY的功勞,我講過是DREAMCAST只是告訴玩家 別人的想法也有一堆被拿來用
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-02 01:00:00
L3 R3就只是多個按鈕的概念而以啊。
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 01:00:00
但是老任沒有厚顏無恥的抄遊戲概念啊對啦, 老任確實常常撿人家現成的技術來用,但如果不屑這樣的老任, 那跟在老任屁股後面抄的算什麼?
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 01:06:00
我沒有不屑,我很讚揚任天堂的努力以及各方面的創意
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 01:08:00
在護航之前, 先捫心自問 Move 是什麼啦
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-02 01:09:00
我不知道為甚麼你會提AR? AR這個東西跟本就沒有在TV GAME頻繁的用,你可以舉個AR很紅的遊戲嗎?
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-07-02 05:21:00
所以大師到底要不要回答「跟在老任後面抄的算甚麼」XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-07-02 10:41:00
莎木很讚揚老任的努力跟創意 哈哈哈哈哈整篇都在質疑最後無法還嘴就說我很讚揚
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2016-07-02 11:19:00
可能要說AR釣魚吧 哈哈重點不是原本有沒有這技術 但別人放進來你也要跟著放到底是什麼居心
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-02 23:31:00
強烈懷疑沙木沒玩過N64......
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-03 04:48:00
作者: pank (青山沙織命!!!)   2016-07-03 09:51:00
跳針殺木不意外
作者: rei196 (棉花糖)   2016-07-03 22:37:00
感壓由門按鈕是NAMCO先出的,莎木要辯也不要張飛打岳飛感應油壓按鈕最先是NAMCO在PS上面推出的RR賽車專用手把比SEGA的DC還要早,莎木想辯也找對資料
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-04 03:51:00
要是樓上沒提的話幾乎忘了ネジコン, 雖然不是標配以前的 NAMCO 還真的是出過一些滿奇特的賽車手把
作者: han960691 (han)   2016-07-06 17:20:00
沒有社長訊了嘛Q~Q 還想翻譯新PM的說 只能作為回憶了..
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-06 18:22:00
沒了,像岩田這麼親和又了解遊戲製作的天才社長,太稀有

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