跟標題來回一下心得
防雷
對我這只玩過逆5 6 大逆 雷逆的新手來說
大逆我會給最低評價的原因就是:不爽
對,就是不爽,這代每個案件的結局都沒有那種「喔耶,翻盤破案超過癮」的感覺
有些章節是為了伏筆就算了,但是全部都是這樣實在接受不能
讓我們回顧一下這五章
第一章:犯人沒被抓就走了,連她是誰都不知道
要說是伏筆嗎好吧那就伏筆吧,擱著到最後都沒解的伏筆就像魚刺卡在喉嚨
第二章:一個意外讓亞雙義死的一點價值都沒有,我還寧願他活下來當個大魔王之類的
第三章:幫真犯人辯護不是不行,結果卻是無罪推定外加犯人在庭外被幹掉
連我們想再戰的機會都不給,第一章伏筆都沒解這裡又插一跟刺在喉嚨
是要噎死玩家不成
第四章:又是個意外,到底哪來這麼多意外,看來英國很危險成步堂你還是回日本吧
第五章:延續第三章伏筆的一章,但是因為第三章的被告是個魔頭首先動力就沒那麼高了
再來最讓我厭煩的是警官光明正大在法庭上作偽證還理直氣壯,最後還沒被開除
雖然看人名就知道這警官遲早會被踢掉,但是玩家已經很不耐煩了還來亂...
而且店長之死又還是個意外,到底多愛意外
以上可以看出總共五章的編排中勉強只有第五章是逆轉勝,不是沒抓到真犯人就是意外
我說,不想一直流於以前的邪不勝正王道套路也是可以啦,但有必要第一次嘗試就全部都
擺這種案件嗎,伏筆一個沒解又來一個,更別提還有萬國博覽會跟獵犬這一直出現結果法
庭上連影子都沒有的伏筆,最後再丟個四簽名,要出續篇真的有必要先埋這麼多伏筆嗎
如果像前面說的伏筆是魚刺卡在喉嚨,整款破完玩家的喉嚨已經被一堆魚刺堵到窒息了
一點都沒有以前那種通體舒暢的感覺,這是我覺得大逆最大的問題
除了最大的問題之外還有嗎?有,就是遊戲節奏
這款的兩個新系統:雙人推理跟陪審團,完全就是節奏破壞者
雙人推理是個好構想,各種運鏡也很帥
但是每次都要先聽一次錯的推理,檢討時一句一句挑出來看,修正完再聽一次推理
等於同一個推理我們聽了三次,真的是太冗長了,更別提每次檢討都要打斷
推理的節奏整個很慢,連帶整個遊戲的節奏也被拖慢
在我的想像中檢討應該把推理像證言一樣可以一句一句選,找到有問題的用證據去修正
至少可以省去每句檢討男女主角都要在台下滴滴咕咕的時間
其實逆6的御魂託宣也是在修正推理,雖然時機不一樣但是結合文句與畫面線索來修正結果
的概念就比較近似我理想中修正推理的節奏
再來是陪審團,這完全只是把證人跟證言還有證言矛盾系統分割出來的產物
然而變成每次法庭打一打就要被強制中斷去應付陪審團再回來,法庭戰的節奏就變怪怪的
同樣是利用證人以外的管道發掘新的證言,逆6的御魂託宣就沒有這個問題
因為是獨立的一個環節,蕾法不會在詢問到一半時殺出來說託宣更新,玩家可以集中思路
但是陪審團就是問一問就敲有罪,然後玩家聽到有罪也不會嚇到反正就是又要最終辯論
跟那個出了n代的最終幻想一樣一點都不最終(X)
然後其實當初破完我也是有發心得文,但是針對這兩點沒有太大的批判是因為
我自己想不到這兩點怎麼修改才能讓節奏比較順暢,那就別批太兇
結果逆6的託宣系統一次就把我對這兩點的理想型態給呈現出來了
角色設計外加音樂讓我有雷逆的懷念感
但是這樣我還不如期待有生之年真的出個雷逆2
而不是把大逆披上雷逆皮,而且裡頭又不是逆轉骨...
雖然2出了我還是會買啦
反正愛嫌又愛玩,而且喉頭的刺還是要清一清
就不要到時候被插更多根...