這幾天試玩版範圍也差不多告一段落(FOE武器強化滿)。採用的編成
是龍騎‧劍士‧術士‧獵人‧藥草師。
先講些系統上不同以往的部分:
1.這代"石化"變成"普通狀態異常",也就是跟毒或麻痺一樣,戰鬥中
就會隨機解除或戰鬥後自動解除的異常狀態。而且就算五人石化也
不會敗北。(換言之成功石化敵人應該也不會即死)
2.旅館沒有"治療"的選項。戰鬥不能在旅館只能靠"休息"回復。拼最
少日數通關的就要準備多點回復道具或早點點出復活的 UNION或技
能。
3.武器強化等級會影響附加技能 /效果的等級或強度。舉例來說蝙蝠
劍+1就會自帶冷波1級的技能,強化到+5就會變成自帶5級 (當然TP
消耗也相應等級而提升)。強化數值系的武器,例如+HP的龍騎槍,
+1時大概增加4HP(LV10),+5時則是增加12HP。
以後銀強化跟金強化開放後,說不定可以強化到+10(武器自帶技能
LV10)。
至於職業感想,除人類的鐮刀兵沒用過外,其他多少都試了一下。
1.龍騎
跟前面大多人的感想一樣,掩體在初期非常強勢,可以大大增加隊
伍的安全性。唯一怕的大概只有龍騎行動速度不夠快被搶先的問題
。目前這可以靠三次物理攻擊無效的UNION技或死靈法師的"無慈悲
的盾"(強制某隻死靈坦掉這回所有攻擊)處理。
守護特定個體的技能要等二名。
2.劍士
迴避反擊系技能我沒試,這代屬性追擊除相同屬性的攻擊外, "突
屬性" 也能觸發。條件相當寬鬆,不需要屬性賦予,只要讓角色拿
弓,或使用突屬性技能(例如武士的鎧貫),就能觸發追擊的發生。
所以一回合三次屬性追擊要全觸發出來不困難。這階段打有炎冰雷
屬性弱點的敵人輸出不會比術士差,例如打毛蟲三下都觸發大概就
是一回合300點左右的輸出。
不過追擊準備並非最速,會被其他職業最速發動的技能追過。
3.武士
基本攻擊力很高,我技能選飛燕系,傷害微妙。好處大概是 "最速
發動" 對稀少種有優勢。但前期走這方向可能不是很好。
4.拳鬥士
自帶兩種攻擊提升被動還擁有三封拳技。其中ワンツー這招大概是
前中期的主攻技。
技能效果是先打一拳,然後如果對方有某部位沒被封,就機率發動
對應該部位封鎖的拳技(不需要花費額外TP)。如果對方三點都尚未
被封,那就有機會一次攻擊內對單一目標發動四種拳技(ワンツー
+ 三封各一下),而且只要花一招(ワンツー)的TP,就算沒封成功
,輸出倍率也會成倍拉高。打芋蟲的時候我碰過一次三封拳都有發
動,運不好的時候另論。
拳鬥士另一系技能是從新世界樹以來的組合技。粉骨砕身 +血の暴
走,利用行動會損血的buff加上損血會隨機發動普攻的被動技能構
成核心。再加上雷神拳跟鬼人拳這些出手就損血的技能拉高輸出。
5.獵人
前期探索的時候好用。點一點獣の癒し回HP,小傷幾乎都不用管,
大傷膽子大也可以放著讓他慢慢回。
我動物招喚選老鷹系,老鷹普攻帶頭封效果,双翼閃最速發動,可
用來處理稀少種,但跟劍士的追擊相性不好;ホークアロー可以搭
配追擊,但這招第一下打死目標的話,老鷹的追擊就不會發生。
犬系沒試過,但因為隊上有藥草師的關係,點鷹系就已經回復過剩
,點犬系的話藥草師的位置可能就要考慮換成別的職業。
6.術士
屬性攻擊專門家。不過要等到她能完全發揮威力,大概要中期詠唱
加速點滿以後。降遇敵率的技能在此,適合採集小隊。
7.死靈法師
這個只有稍微試一下。由於很多技能會消耗死靈,所以會跟龍騎的
掩體跟獵人的寵物競爭招喚格。死靈法師的生の代償是這階段唯一
廣域的大回復技能。但因為要消耗死靈,所以要不事先招換,要不
就要多花一回合招喚死靈方能發動。死靈本身戰鬥力微妙,比寵物
弱,無慈悲な盾跟自爆攻擊還沒機會試。
8.藥草師
有採集回HP+TP的被動,大概是採集小隊的必備職業。
Basic 技能的範圍內,只有單體回復技能。範圍回復跟回復三封的
技能放在二名。試玩版範圍內,範圍大回復的技能在死靈法師身上
。 (這裡有誤,其實藥草師的Basic有單列補血技 by推文補充)
煙系技能往上點可以學到降一列炎冰雷耐性的技能,將來搭屬性攻
擊不知道效果如何。
我玩的時候因為跟獵人混編,沒什麼機會使用治療技能,小傷都被
寵物的回血搞定。常常回城時TP沒9成滿也有8成滿。食物常常爆倉
,整體隊伍回復過剩。
另,藥草師可以拿弓協助觸發劍士的追擊。
9.薩滿
初期拓荒探索時期不好用。
技能TP消費大又多是輔助技能。雜兵戰亂發很快就欠TP,不像藥草
師還有低TP的毒煙技能。
雖然祷マスタリー可以降消耗,但最少要點 5級,拓荒期哪有那麼
多SP。等到有餘力配給這技能,角色等級也高了,TP也沒那麼吃緊
了。
可能比較適合放在家裡吸%或將來用大帶小練大吧。