[心得] 魔神少女迷宮心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-04 01:10:36
http://insidesystem.heteml.jp/brave/
不知不覺出了XD
一言蔽之,就是簡易版的世界樹。
故事有魔石的背景設定,不過和世界樹一樣,充其量只是背景,
基本上演出不多,以城鎮整頓、逛迷宮為主。
另外意外地有配音,不過只有OP用到,戰鬥放大招也沒有,
這點滿可惜的。
系統面是三人一隊,很標準的2D RPG。
戰鬥採速度決定出手順的假即時制,
一回內速度快的,有機會打2~3下。
本作最獨特的地方,是沒有MP,
使用故事背景的"魔石容量"。
戰鬥開場時會給固定值,隨著回合數積蓄,
每次行動都會消費,越強的招式越吃魔力。
另外一個是挨打時,會累積的"復仇度",
累積到一個程度可以放大招。
另外,道具也是使用魔石。
在商店中購買,購買次數等於使用次數,
迷宮中會消耗,但是回村鎮可以補充,
相當於能夠無限使用,不過會越買越貴就是了。
但要注意的是,因為"開場固定MP"的特性,
讓大招(比如復活、全體恢復、全體攻擊)出手很慢,
造成魔法不是很可靠的狀況,
思維和一般RPG不同,滿依賴道具的。
人物養成有三方向,
一個是轉職:
每次轉職有攻擊方、防御方兩種,
會加攻防能力,同時學會一種新魔法。
(我進度有看過職業沒選後,出現第二次,看來並不是技能樹)
第二個是花錢升能力:
就是很單純的花錢增加基本能力,
但因為買道具也要花錢,要適度斟酌。
第三個是裝飾品:
也就是裝備,除了打怪、開寶箱拿到外,
也能合成素材取得。
畫面和音樂表現...以500日元來說可以接受,
可愛的畫風、輕快的音樂,可以放鬆地玩。
系統也很輕量,相當好操控。
雖然難度有點高,和世界樹一樣換個樓層就變地獄,
但UI很好操作、死亡也沒有處罰,
閉著眼睛一直死也不會怎樣XD
同伴除了主角不能換,剩下有四人選兩個-
主角:全能攻擊型
戰士:單體攻擊型
貓女:自我強化、速攻型
妖精:補師
學者:輔助
和世界樹比是有點少啦...三個攻擊職分類也不明顯XD
但畢竟才500日元。
整體評分:
流暢 9 UI很好操作,節奏很快
劇情 2 魔神少女背景,但和世界樹一樣幾乎沒劇情
戰鬥 7 大致上要靠等級壓敵人,魔法沒MP反而使用有限制,
不過打強敵還是要善用魔法。
迷宮 5 就普通2D迷宮,但自動繪圖、捷徑設定很貼心。
算殺時間、中毒系的小品RPG,
不過看得出製作人很用心調整,玩起來有絕妙平衡感,
喜歡魔神少女風格,或世界樹的玩家可以試看看。
作者: neowei (牛尾)   2016-12-04 09:02:00
多謝分享,準備入手了
作者: cwr5 (危刃)   2016-12-04 09:36:00
推心得,有玩原ACT作,變小品RPG在觀望,看了心得感覺可以買了
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-12-04 11:49:00
可選中文嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-04 12:15:00
找不到中文,好像沒有?(雖然沒幾句台詞...XD)
作者: sleepmage (睡法師)   2016-12-04 16:19:00
全破一輪大概花多少時間?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-04 19:31:00
還沒破關不知道XD
作者: sleepmage (睡法師)   2016-12-06 16:38:00
500日幣還有隱藏迷宮是怎樣...看之後會不會上STEAM

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