文長,無劇情,請安心服用
https://www.youtube.com/watch?v=g-RHAIvoH5A
結論說在前,你是逆轉系列瘋狂粉絲就衝,不是的話就等特價,
最好要玩過前作,不然本作很多地方你會黑人問號,
所以我大膽猜,依卡普空的商業模式,不用多久就會出現大逆1+2的合體特價。
先給"本遊戲"評分: 75分
以遊戲角度而言,算是相當嚴格的負評。
給負面的理由,我用比喻的,
本作就像是失控的劇本撰寫者,把劇本寫得很長很大,
配音配樂什麼資源都掌握在手上,一切都配合得很到位,
所以他如果身為電子小說的話,算是成功。
但是身為遊戲,他是失敗的。
對我就是在說巧舟,沒有上司管他,沒有人監管他的遊戲品質,
整個劇本一直衝一直衝,結果遊玩部分越來越少,
逆轉不逆轉,就變成只靠音樂在撐,
劇情有沒有因為推理造成巨大演變呢? 都不重要了,把故事演完再說...
本作劇本結構: 1話一般,
2話超複雜,
3話科學劇本很有趣,
4話演一半,案情沒結束法庭也暫停,直接進5話。
也就是說本作也是跟上作一樣只有4次的委託辯護而已。
逆轉裁判系列作玩家應該都有體會,
傳統的逆轉裁判缺點就是偵探 ==> 法庭,
除了找各個畫面探索/看戲,遊玩的部分很弱,真的都是靠劇情逆轉撐過來的。
成步堂跟御劍就是因為這樣在粉絲中豎立地位。
然後逆轉四,逆轉五,逆轉六為了突破遊玩部分的困境,
想辦法弄了一些3D偵探,心理輔導,泉水靈魂託宣,
觸碰螢幕採指紋/麥克風/錄影帶找錯等等的辦法。
不管成品遊戲效果好不好,至少製作組是努力在突破的。
但在這"大逆轉裁判2",大落落地告訴你,
林 盃 才 不 管 那 些,劇 情 最 大!
什麼玩法遊玩體驗我才不管,我就是裝死不抖腳。
以前是法庭攻防影響劇情發展,
但大逆2 變成劇情最重要,法庭只是帶出案情的手段。
會讓我這樣感覺的理由有兩個,
其一是配樂,
配樂很豐富,但是大部分只有正面的橋段,
幾乎沒有被告方被逼到底的情境描寫,
只有證據打出劇情,音樂配合一波波高潮的橋段。
這和配樂好壞無關,顯然是配合製作人要求,水準相當高但是...
沒有逆轉感覺阿...
其二是證據的設計,
這次要拿對證據打臉難度不低,
考驗玩家的記憶,還要同時會點英日文,
有好幾個完全沒提示,只在玩家體驗故事情節中有帶過而已,
但是本作故事情節不是普通的長,
看完很長的福爾摩斯某段故事,玩家可能腦袋亂亂或者沒時間玩先關機...
那你就完蛋了!
下次你開機如果忘記之前的劇情,
你就只能試誤法慢慢去把那個跟你忘記的橋段有關的證據試出來,
而且該證據上也沒有任何間接提示,或者就一張照片跟你一翻兩瞪眼,
或者該證據跟之前某人的證詞有關,但是你早就忘記啦,
雖然我很認真看故事,一口氣玩一大段也沒忘記多少證詞,
某些照片或物品突然跑到證據列,也讓我意識到某些暗示,
甚至最後大魔王,我3 章剛開始時就明顯覺得這傢伙有問題,
但我還是在某些秀證據的部分卡住了...
相當不直觀也沒整理,還考驗玩家記憶。
綜合配樂和秀證據這兩點,
我可以推測製作組為了把過長的劇情交代完,其他部分就沒辦法做得好。
也就是說本作和上一作,
是一個遊戲架構小但是塞了過長劇情的一體產物。
上一作我就很喜歡的陪審員制度,本作只有2話和3話有,
看到3 話的陪審員我真的嚇一跳,全部都新面孔而且都是專家,
而第3 話也是我本作最喜歡的一話,長度適中,法庭有趣。
陪審員實在太可惜了,大逆轉吐槽陪審員是個人最喜歡的賣點。
本作把所有伏筆都交代完了,就算有下一代也會是新故事,
而福爾摩斯的故事,確實寫得很好,
五話最後那個殺招實在太精采,看故事可以驚訝到感動,
雖然科技有點誇大,但我不知道這一大一小偵探層級能到那麼高...
(這樣講應該不算爆雷吧? XDDDD )
單論劇本而言我給他高評價,但是他是遊戲,我就不得不用遊戲角度來評,
你是粉絲就衝,不是粉絲我強烈建議等特價兩代再一起收。
以下是佔3DS容量參考:
大逆1, 5266格
逆轉6, 6627格
大逆2, 6449格
DQ11 ,20492格