Fw: [心得] 惡魔倖存者2 全紀錄 總論

作者: AlSaidak (憂う者)   2017-10-01 21:59:43
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作者: AlSaidak (憂う者) 看板: C_Chat
標題: [心得] 惡魔倖存者2 全紀錄 總論
時間: Sun Oct 1 21:42:51 2017
https://i.imgur.com/vuFnPOX.jpg
(╬゚д゚)<你在看哪裡啊!
 ⊂彡☆))д`)<黑色綁帶……
接下來預定要寫的幾個專題系列文之一,之後的篇章會分別寫各日事件和各角色專屬劇情
。雖然常有人拿這部跟同系列的第一作比較,但個人認為以世界觀風格而言這兩部並不適
合以同一個標準來檢視。一代走的是女神轉生本傳的秩序與混沌兩大勢力的戰爭路線,二
代則是偏向Persona三代之後,以描寫社會與人類心理作為主軸的故事,比較適合當成
Persona的亞種來看待(二代緣系統也是玩社群,網站領航AI也是對應天鵝絨室的乘務員)

一代劇情幾乎緊貼主線進行,二代則花了很多篇幅去描寫每個角色的心理狀態,相較之下
緊張感並沒有一代那麼沉重,但相對於一代直觀地讓主角在兩大勢力爭權之下求生存,二
代在對於人類存續與社會體制和思想的關聯性上也有更多的思考空間,這點一二代兩方都
符合對於「生存」此一主題的描寫。
移植到3DS上的「Break Record」除了新篇章有對於前作各結局的補充敘述之外,角色台
詞也是全語音演出(除了某些戰鬥地圖中的對話之外,包括只會出現一次的龍套路人在內
都是全語音),對於接觸過DS版的玩家來說也是值得再玩一次的作品。
故事大綱
Septentrion篇:
由於一場突然發生的,前所未有的大災害,日本毀滅了。此時出現的是異形的「惡魔」以
及令人毛骨悚然的侵略者「Septentrion」。被切斷了生命線的人們陷入了混亂,性命受
到惡魔與侵略者的威脅而感到絕望。但在此種極限狀態之中,出現了與惡魔簽訂契約而得
到力量的「13位的惡魔使役者」。以及由於大災害而浮現於表層的國家機密組織「吉普斯
」……。
Triangulum篇:
主人公們在那7日之間的壯烈戰鬥之中生存了下來。他們所選擇的道路,本應成為嶄新世
界的開端──然而在那前方的卻是再次降臨的災害,以及現出身姿的「新的侵略者」。
再次流行的死狀網站「尼西亞」,以及異形的惡魔。在之前的世界並不存在的嶄新高塔,
人類之盾「晴空塔」。在陷入混亂的主人公們面前現身的是,自稱是國家機密組織「吉普
斯」局長的神祕少女,峰津院都。
「全員死亡的夢境」、「峰津院大和的消失」……。13位的惡魔使役者再次集結,新的戰
鬥揭開了序幕。
路線分歧
本篇的Septentrion篇有5個不同路線的結局:東京線、大阪線、名古屋線、憂鬱者線、回
歸線。續篇Triangulum篇的故事則不屬於上述任何一條路線的延續,而是融合了憂鬱者線
與回歸線兩方的利點而成的新篇章,有3個不同路線的結局:管理者線、修羅線、創造線
,在之後的文章中會再對各路線進行說明,各路線破關後會在存檔區的系統介面上出現變
化,如下圖所示。
https://i.imgur.com/h5iBGM4.jpg
東京線破關:東京鐵塔。
大阪線破關:大阪通天閣。
名古屋線破關:名古屋電視塔。
憂鬱者線破關:北斗七星。
回歸線破關:Polaris。
管理者線破關:Canopus。
修羅線破關:春季大鑽石。
創造線破關:東京晴空塔。
Septentrion篇全路線破關:別府塔、札幌電視塔、博多港塔復原。
Septentrion篇與Triangulum篇全路線破關:其餘所有建築物復原,天空出現極光與流星

順帶一提,本作的成就系統並非獨立介面,而是依附於個別存檔之上,因此無法以在分歧
處存檔的方式來累積成就。如果想要看到上圖的完整畫面至少需要8週目通關。
隊伍育成建議
首先要說明的是能力值參數在戰鬥中的影響,本作的能力值分為4種,各能力值的最大上
限為40,詳細如下。
力:影響物理屬性攻擊所給予的傷害量。
魔:影響魔法屬性攻擊所給予的傷害量與受到的傷害量,以及異常狀態的持續時間,與MP
最大值的上限。
體:影響受到物理與魔法屬性攻擊時的傷害量,以及異常狀態自然解除的難易度,與HP最
大值的上限。
速:影響攻擊回合中的行動順序,攻擊的命中率與迴避率,以及異常狀態的持續時間與自
然解除的難易度。
由上所知受到魔法攻擊時所造成的傷害會受到「魔」與「體」兩項參數的影響,因此在敵
方此兩項能力值皆偏高的情況下,使用物理攻擊所給予的傷害會比魔法攻擊要來得高,這
也是物理攻擊在本作中強勢的理由。
https://i.imgur.com/CXIE07A.png
在仲魔育成方面,由於本作具有合體時添加附屬機能的系統,除了能消去固有技能並隨意
選配,也能進一步強化各項能力參數,因此在女神轉生系列的所有衍生作品當中也具有相
當高的育成自由度。本作支援的持有仲魔總數為27體,上圖為筆者個人的仲魔列表。(個
人習慣上是取各種族最高階的一隻,少數耐性特別優秀的會額外保留)
搭配御靈合體能將任意一體仲魔的4項能力值參數總和達到154的最大上限,也能經過無數
次調整至玩家理想的分配狀態(但無法低於等級提升時自然達到的最大數值)。此外也取消
了以往等級提升時能力值為隨機增加的設定,而是每一體仲魔都有各自的成長類型,因此
同一種仲魔透過等級提升獲得的能力值分配都是相同的。
在隊伍編成方面,由於本作的戰鬥系統除了回合制外還加入了地圖移動要素,每一回合會
先進行移動再進入戰鬥,每次戰鬥最多持續3回合(包含破壞神種族技能的加成)的攻防就
會強制結束,因此致勝關鍵就會在於每一回合能進行的移動與攻擊次數,而具備強化上述
要素的種族固有技能的仲魔就顯得格外重要,以下編隊為個人實測能在幾乎不必進行中途
替換的情況下就能完成所有戰術調度的配置,而且人類領隊在本篇第一天時就能全部湊齊
,從NDS時期開始沿用至今,在移植後的追加劇情中依然有效。
https://i.imgur.com/3F9qJu2.jpg
魔體特化+魔人+靈鳥:
其他類型的基本上伙伴中都一應俱全,但魔體特化只有乙女一人,再加上主人公死亡便會
直接Game Over,因此育成重視防禦的魔攻手,搭配鬪氣的裝束幾乎無人能傷其分毫。魔
人與靈鳥的組合能在一回合中移動12格與攻擊2次,MP消耗雖大但也能以吸魔從敵人身上
補充,屬於前鋒攻擊組。
力速特化+鬼神+魔獸:
以速度優勢先發制人的物攻手,大地在防禦力偏低的力速型中算是相對平衡的,因為體數
值夠高所以也能裝備高等回復技,被擊殺風險相對較低。鬼神與魔獸的組合最多能在一回
合中移動3次與攻擊2次,適合在敵人密集區發揮功能,屬於前鋒攻擊組。
力魔特化+女神+幻魔:
攻擊特化的力魔型,由於低速所以命中率也低,因此以基本上命中率100%的屬性魔法攻
擊為主體。女神具備遠距離回復技能,幻魔則能無視障礙物移動及瞬移至隊友身旁,適合
支援前鋒並治療特定關卡中的第三方NPC,屬於後衛回復組。
魔速特化+神獸+妖獸:
以速度優勢先發制人的魔攻手,防禦力偏低的缺點能用耐性技能彌補。神獸與妖獸的組合
能進行長距離移動並與隊友互換位置,也能在救援戰中轉移第三方NPC,可視情況放在前
鋒並在回合結束前將後方隊伍傳送上前,也能放在後衛替換前方隊伍無縫接軌。
在技能方面,由於本作中並沒有迷宮探索的要素,在戰鬥系統上也與其他系列有著不少差
距,因此也對於其他女神轉生系列作品中的同名技能做出了部分調整,以下是在本作中效
果較為顯著或與他作有所差異的部分技能。
吸魔:奪取敵方單體的HP與MP,並回復自身的HP與MP。與他作不同,並非只給予少量固定
的吸收與回復量,而是威力與自身「魔」數值成正比的強力技能,MP消耗量小但威力絕大
,在大多數情況下都比同系統的萬魔亂舞更加實用。
千烈突:給予敵方全體2~7次的小威力攻擊,自身的「速」數值比對方越高則攻擊次數越
多。犯規技能之一,相當於八艘跳的物理屬性技能,需要注意的是此招的傷害值與「力」
數值成正比,而攻擊次數則是與「速」數值相關,因此必須在此2項參數皆高的情況下才
能發揮最大效果。
死亡界限:給予敵方全體隨機2~5次的攻擊,HP最大值越高,現存的HP數值越多則威力越
大。由於威力與HP相關,因此效果也取決於等級與「體」數值的高低,適合讓HP最大值上
限能達到999的仲魔使用。
勝利的咆哮:在戰鬥結束後,自動回復25%的HP與13%的MP。與他作不同,並非只是用於
在迷宮中長期探索的技能。由於本作的戰鬥系統會在最多3回合後就自動中斷回到地圖介
面,因此這是能在每次回合結束時都能進行自動回復的續戰技能,在BOSS戰中也能確實發
揮效果。而且即使沒有在戰鬥中將敵方全數擊破也能生效,其餘以勝利為開頭的下位技能
也是一樣。
屬性強化/激化:使用該屬性攻擊時,將威力提升至通常的1.2/1.5倍。對應物理、火炎
、冰結、電擊、衝擊等各屬性攻擊,同時具備強化與激化的情況下,攻擊倍率為1.7倍(整
數不累計)。
屬性耐性:受到該屬性攻擊時,減輕傷害值的50%。對應物理、火炎、冰結、電擊、衝擊
、魔力、萬能等各屬性攻擊,若是在仲魔本身已具備該屬性耐性的情況下,可進行一次疊
加,變為減輕傷害值的75%。在本作中的耐性優先度為反射>吸收>無效>耐性。
通訊發佈仲魔&『異邦人』
在3DS版上新增了部分期間限定通訊發佈的仲魔,其中也有與本作的人物設計安田典生間
的異業合作,將「無頭騎士異聞錄」中的三名角色作為特殊仲魔登場。雖然無法透過合體
來進行強化,但也都擁有獨自的特有技能。
https://i.imgur.com/Edsmn1F.jpg
新增24體特殊二身合體的仲魔,部分仲魔的固有技能中保有了3DS版的新增技能「魔性的
亂舞」、「食夢」、「臨終的一擊」、「會心的祝福」。
https://i.imgur.com/OGBYgfI.jpg
折原臨也(初始Lv.55)
惡魔全書:
以新宿作為據點的情報販。來自於異世界的東京。外表為擁有亮麗黑髮與精悍臉龐,眉清
目秀的優秀青年。在擁有那些一眼望去所能見到的溫和特質的同時,也有著蔑視除了自己
以外一切事物的極端性格。此外,偶爾會顯露出的面具般的笑容往往會給予觀者毛骨悚然
的印象。
自稱熱愛人類的他,會以計謀將他人操縱於股掌之間,藉此來觀察人類形形色色的面相。
此種生活方式在被指責為「令人愕然無語的卑劣」的同時,也出現了對他心醉不已的信奉
者。
技能:
死角之刃擊:對敵方單體施行物理與4魔法屬性中最為有效的屬性攻擊,有低機率造成帶
電狀態。
https://i.imgur.com/MyobDnr.gif
https://i.imgur.com/3LJkyIv.gif
https://i.imgur.com/cRcqDLB.gif
https://i.imgur.com/4frnbXm.gif
本作中唯一能使出附帶4屬性的物理攻擊招式,能有效針對敵方魔法屬性弱點攻擊,但傷
害值計算則不受到敵方「魔」數值高低影響,而是視為物理攻擊計算。
https://i.imgur.com/n2yU09e.jpg
https://i.imgur.com/D5gcmom.gif
此外,關於最有效屬性的判定並非只限於敵方檔案的耐性列表,而是根據計算找出傷害值
最高的屬性進行攻擊。例如以Triangulum篇最終BOSS的Canopus為對象,雖然弱點為冰結
,但由於魔法攻擊所造成的傷害會受到「魔」與「體」兩項參數的影響,因此在上圖實測
時的判定則是物理攻擊。
護身用短刀:對敵方單體使出一切防護皆無法阻擋的攻擊。
花言巧語:使敵方隊伍有中等機率受到魅惑狀態。
情報通:易於奪取對方的Extra Turn,並且使得自己的Extra Turn不易被搶奪。
跑酷:易於迴避物理攻擊。
一人鍋的加護:會心機率增加50%。
新宿的情報販:使用後直到下次行動回合期間,瞄準單體的攻擊會由隊伍中耐性最高者承
受。不過,會以臨也以外的人優先作為抵擋者。
https://i.imgur.com/P3ABBUR.jpg
平和島靜雄(初始Lv.60)
惡魔全書:
擁有人類炸彈、自動打架人偶的別名,被喻為池袋最為窮凶極惡的男人。來自於異世界的
東京。外表為情感纖細的文靜青年,戴著墨鏡,總是身穿酒保的服裝。
性格易於激動,一但與人爭執便得以發揮那毫無道理的強悍。能輕而易舉地投擲便利商店
的垃圾箱與自動販賣機,即使受到刀刃刺殺也僅能刺入5毫米。擁有宛如受到掌管暴力的
神明喜愛般的強大,與「平和」及「靜」等詞彙相距甚遠的他,也被喻為「池袋最為名不
符實的男人」。
技能:
那就去死吧:投擲或是踢出伸手所及的各式物品,詳細種類與效果如下。
https://i.imgur.com/vfMQriN.gif
郵筒:給予敵方全體隨機2~5次的中等威力攻擊。
https://i.imgur.com/5wsg0Nv.gif
交通號誌:給予敵方全體的中等威力攻擊。
https://i.imgur.com/bbmz5Fz.gif
自動販賣機:給予敵方單體的高威力攻擊,並會消去對方的Extra Turn。
https://i.imgur.com/Kh5EsXQ.gif
汽車:給予敵方全體隨機2~5次的小威力萬能屬性攻擊。
https://i.imgur.com/jUlM1cg.gif
我討厭暴力:給予敵方單體會心一擊必定發生的物理攻擊。在Triangulum篇最終戰獲得「
力之理」加持的情況下,搭配「想被揍扁嗎?」使用攻擊倍率將會突破天際。(6.5倍以上
)
想被揍扁嗎?:將下次攻擊行動的威力提升至極限(戰鬥回合結束後解除)。
池袋最強之男:使用物理屬性攻擊時,將威力提升至通常的1.5倍。
不死身酒保:在戰鬥中HP降至0時,僅只一次HP會停留在1的狀態。
無法防禦:對於具備物理耐性的敵人,也能給予其通常的傷害量(反射除外)。
自動打架人偶:在戰鬥中受到攻擊時有機率自動反擊。戰鬥回合結束時若未陷入異常狀態
則會回復現存HP的一半數值。在敵方發起進攻的情況下容易提前行動。
https://i.imgur.com/m7hEwZN.jpg
塞爾緹(初始Lv.65)
惡魔全書:
來自於異世界的東京,漆黑的無頭騎士。塞爾緹・史特路爾森並非人類,而是被稱為杜拉
漢的愛爾蘭無頭妖精,為了尋找自己被竊取的頭顱而來到了日本。雖然原本是無頭騎士的
姿態,但在偷渡前往日本之時變化為賽車用緊身衣與全罩式安全帽的樣貌。此外所騎乘的
馬車以及拉車的無頭馬「克修達・巴瓦」也變化為重型機車。
能將具有質量的黑影自在地纏繞於身,在戰鬥之時會揮舞著黑影所形成的大鐮刀。騎乘漆
黑的重型機車奔馳於池袋街頭的她,作為都市傳說上的存在,受到人們的畏懼與憧憬。
技能:
https://i.imgur.com/BQON9eN.gif
影之大鐮:給予敵方全體無視物理耐性的中等威力攻擊(反射除外)。
不下殺手:給予敵方單體必定命中的高威力攻擊,無法擊殺HP在2之上的敵人。
https://i.imgur.com/8wOTyTw.gif
影之盾:在戰鬥回合中,替自隊全體製造出將除萬能屬性以外的一切攻擊無效化的防壁。
本作最強的防禦技能,「防護盾」的上位強化版。展開一次後不限次數效果會一直持續直
到戰鬥回合結束為止(最多三回合)。
克修達・巴瓦:在戰鬥回合中的行動大幅加速,容易提前行動。
漆黑的送貨員:在擁有比隊友更加良好的耐性的情況下,會代替其承受該屬性的攻擊。
有質量的黑影:獲得對於幾乎所有異常狀態的耐性,而難以陷入異常狀態。
無頭騎士:削減敵方對於自隊90%的會心機率,使用之後移動力變為8。
作者: mayanino (喵喵朱)   2016-10-01 21:51:00
我想到動畫我好討厭主角噢
作者: mashiroro (~真白~)   2016-10-01 21:58:00
挖喔好懷念的東東XD印象中是nds上的吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-01 23:06:00
推仔細XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-10-01 23:28:00
最近正好全破主線跟後日談,動畫版好像很崩
作者: camelliaking (Yupei)   2017-10-02 09:22:00
推心得!
作者: aterui (阿照井)   2017-10-02 09:54:00
我是覺得2代太像單元劇了,每天的套路都差不多使徒襲來,組織去解決救人,然後結束這一天追加篇就好多了沒有這種制式化的流程
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-02 10:55:00
所以當年戲稱亞特拉斯EVA

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