https://i.imgur.com/xjB0bdN.jpg
昨天終於突破表層迷宮(抹臉)
為了回饋昨天發文時好心人士熱心回應
這邊丟個感想~
本身不是老手,
只有玩過新1&2與四~五代
如果有寫錯的地方請多包涵 XDD
果然是集大成,
一個吃到飽的概念 XDDDDD
因為選用ショーグン(將軍)刺客寄せ的關係,
所以當下等級一定都高約LV5~10左右
除了特定的FOE以外幾乎是一路碾壓.....XDD
不過有個壞處就是升等太快,
導致尾王的第13迷宮B1已經全員LV99
害我不管是雜魚還是FOE都不想打了 XDDDDD
連地圖都不太想畫(笑)
我是個沒有目標就不想前進的人 XD
最主要是因為靈堂系列迷宮的地形相似度實在是太高了
老實說還挺膩的,
世界樹的精髓(玩家親手製作地圖)變得很作業化
即使九~十月幾乎沒開來玩,
後面濃濃的作業感還是讓人很煩躁 XDD
還有副職的開放時間也太晚了,
嚴重影響到組隊分配,
等我實際如願的打造出異常狀態+封印隊已經是很後期的事了 XDDD
當然,如果是完全沒接觸過世界樹系列的還蠻推薦的
而且難度應該算偏高(對初心者來說w)
也有些針對老玩家的惡意,
特別是第二迷宮「碧照ノ樹海」,
真的超壞心 XDDDDDD
考慮到五代火力不足,根本打不動裏ボス的慘痛經驗
我還調成簡單模式咧wwwww
基本上20T一定滅團,太生氣了後面根本沒去打。
四代快樂樹都有打到,可惜因為偏簡單的關係
弱體化的裏ボス約LV89~90之間就可以打贏了,
後面有點懶的打完全體裏ボスw
五代基本上三個攻擊手、一個補師一個坦
後來想到其實應該將補師改成薩滿才對,
醫生其實還蠻被動的
四代有帶醫生,一樣是沒啥事情可做 XDDDDD
這次發售前就下定決心不帶坦和補師,用火力壓制
其實組隊性質和四代幾乎一樣,狀態異常+封印隊伍
前期職業優勢還沒展現出來時,
沒有王族上BUFF根本打不痛
中後期可以運用副職後,爽快度+打擊感大幅提升
下面是我的公會卡片(笑)
https://i.imgur.com/uV50NYB.jpg
之前創角的名字都是用職業名
不過我實在是太喜歡三代的將軍立繪了 XDDDDD
在第二迷宮中根本妄想大爆發 ★
隊伍排列:
忍者(夜賊)/將軍(武士)
槍手(拳師)/星術師(砲劍)/王族(死神)
最初其實是想用忍者開分身用多元抜刀虐菜(?)
不過聽說三代的OP角傷害倍率都被砍得蠻慘的~
目前很少看到有人會玩將軍或者是忍者(抹臉)
幾乎都是用高地人搭配副職將軍開一騎當千!
槍手根本是本作的OP角之一,
她的Force技實在是太好用了....XDDD
忍者(夜賊)
迴避盾+狀態異常擔當。
不過實際上能夠運用已經是中後期的事情了 orz
前面因為是全隊速度最快的角色,
可以優先幫忙補血、或者是降物防、綁腳等等
很奇怪的是我家忍者的影縫(封腳)成功機率莫名的高
所以槍手的封腳技能我只有點個過路費而已 XDD
中後期拿到大量的狀態異常技能後就四處打人臉w
而且忍者的最強裝備很早就可以拿到,
加減彌補了VIT偏低的問題。
Force膚淺技毒陣可以預防打不出狀態異常時能夠硬上這樣 XD
每回合的扣血倍率還蠻恐怖的www
將軍(武士)
由於將軍天生數值STR不是最高,
所以副職選用武士提升物攻
雖然一度想用高地人作為副職
但是因為這次沒有玩一騎當千的關係,
忍痛選擇武士 XD
本身皮薄、一樣是VIT偏低,
所以走二刀流路線(輔助技:二刀流可提升VIT)
中間為了彌補容易陣亡的缺點,
花了約二小時刷百張公會卡
好不容易才拿到隱藏飾品:闇の眷属「赫き魔眼」,
簡稱吸血鬼 XDDDD
它的隱藏事件還蠻不錯的。
特性是夜晚增加攻擊力、每回合自動回血
相反的白天就是一直在扣血www
不過這一點可以靠王族的キングスマーチ(步行回血)打平就是 XDD
推測這個隱藏飾品+職業圖(?)
是五代來不及放進去的
而且嚴格來說也不算是隱藏職業,
它只會改變該職業的Force技
本來將軍的Force爆發技「力戰陣型」是三回合內提高全隊的攻擊力
最終的Force崩擊技「影武者」、和槍手的「至高的魔彈」可以說是實質上的無敵盾
不過戴上「赫き魔眼」會改變該職業的Force技
Force爆發技「不死的肉體」受到任何傷害以HP1存活不死;Force崩擊技「亡者的行進」
無屬性傷害X2、
復活該回合死亡的同伴人數並增加攻擊次數
和將軍的介錯(敵我方HP15%以下即死)、
血染めの朱槍搭配效果還蠻不錯的
也是公認最適合「赫き魔眼」的職業 XDDDDDDDDD
(聽說介錯其實會miss,不過我沒看過就是了(笑)
而且不忍說我家忍者有一半的死因是被將軍補尾刀
如果怕忍者吃不到經驗值就要開Force技了。
主砲是双燕(裝備二刀各打一下)和五輪之劍搭配被動技飛鳥落とし
五輪之劍其實就是双燕2.0,攻擊次數約3~10下
基本上沒有打到四下以上就很失敗了 XDDDDDDD
不過因為很浪漫(?)所以我還蠻喜歡的w
如果敵方有中盲目或者是封腳的話,
命中機率感覺還不錯 XDD
槍手(拳師)
三部位的封印指定手。
原本考慮要不要拿方陣的解魔之礼
結果這次的封印成功率不是很好,
特別是某些特定的FOE
像是冷酷なる貴婦人和禍乱の姫君都是三封擊倒才會掉隱藏素材
但是我打了十幾隻都被將軍介錯wwww
然後封印也打不上去,
一氣之下通通都直接灑解剖水溶液(笑)
搭配副職的瞑想、王族負責上debuff才比較好用一點。
不過槍手本來就頗忙的,
有時候封腕、腳會分別交給將軍和忍者。
看時機打最強攻擊技跳弾,
和五輪一樣是非常吃人品的招數(再度抹臉)
一樣是有封腳or盲目時,攻擊次數比較有感
看到槍手抽到7下很爽 XDDDDDDDDDDDDDDD
攻擊倍率是槍手全部技能中最高的,
全彈命中可以高達900%
而且我還蠻喜歡跳弾的攻擊音效 XDDDDDDDD
如果要求穩定傷害就是チャージ系列技了
由於槍手的AGI全隊最低(影響命中率+速度)發動前防禦力降低二倍
而且我沒有帶坦,其實還蠻危險的
只是放後排意外的不常被打到,
而且運氣還不錯只是重傷w
星術師(砲劍)
本作少數的三色屬性攻擊值!
前期火力比較穩定+偏高,
不過後面會發現三色的傷害倍率蠻低的
這一點可以從打王、FOE中看出來
當然打雜魚還是很好用 XDDD
而且探索技能星体観測可以減低遇敵率,
和刺客寄せ(提高遇敵綠+經驗值2倍)相輔相成
不用清完路上的FOE就回家,可以持續探索迷宮!
本來一度想要換成四代的劍士,用來打三屬性追擊
考慮到裏ボス需要用到三色先見術,
沒意外應該不會換下
不然隊伍中有不少連段攻擊角,
搭配追擊劍士應該是蠻好看的 XDD
王族(死神)
BUFF&DEBUFF機(爆)
基本上也很忙,中後期的職業優勢出來後非常實用
對於穩定隊伍的血量以及上BUFF非常有用
而且本身的VIT還蠻高的(全隊中最高)
所以就算用了ラストオーダー(解除自身強化+加強我方BUFF)後遭到攻擊也不太容易死
掉w
搭配被動技王家的血統與王的威嚴,
可以回自身的TP與血量
拿到死神後,打王和FOE第一回合會優先上DEBUFF(降低三封耐性)
加上後期火力大幅提升後,
有時候不用上BUFF也可以打出不錯的傷害
缺點是AGI與LUC值偏低,
要用武器與飾品去彌補這點
還有唯一可以預防狀態異常+三封的予防的號令和新2不一樣
是隨機抵銷的,
就算有上到也不一定能夠擋掉狀態異常+三封
如果不是滿技的話,
其實會覺得蠻看臉的wwww
王族早期最大的缺點就是無法解除狀態異常、
三封與沒有復活手段
後面隊伍成長起來後就穩定很多了 XD
我想後面再拿個不屈的號令就差不多了吧www