Re: [小輔] 黃金傳奇關卡

作者: poisonz (c.m.punk)   2010-06-06 23:04:36
※ 引述《melokity (Melody)》之銘言:
: 我忘記遊戲名稱了
: 以前好像領才還是社團玩過
: 叫他"手牽手心連心"好了! (好爛 = = )
: 遊戲規則:
: 各小隊(10個人) 圍成一圈
: 交錯牽手 不能牽到對面的 (關主負責檢查要檢查)
: 兩隊比賽看誰先解開這個結 手不能放開 只能移動身體
: 最後會變成一個大圓
: 大概是這樣
: 好難解釋
: 很久沒玩大地+最近忙到快炸的美樂蒂
一開始就是9個人圍成一個愛的大圈圈
留下一個人 為什麼呢?
因為這個人要很聰明
大家都知道 身處在愛情風暴的泥淖漩渦裡總是令人暈頭轉向又不知所措
3角戀很可怕了 就更別說是9角
好 所以屁話先over
____ ____
一開始那個9人大圈圈 ▕ ⊙ ⊙ ▏ ▕ ⊙ ⊙ ▏
▕▼▼▼▼▏ ▕▼▼▼▼▏
手跟手是牽起來的 ▕▲▲▲▲▏點▕▲▲▲▲▏
︶██︶~~~~︶██︶
總共會造成8個交點 ( ︶ ( ︶

藉於要了解一個人實在是很困難的一件事 所以9個人與人之間又會有8個洞
關主一開始先拉著隨便其中一個交點
用120秒(舉例)的時間 拉著那個點 隨意的在8個洞之間鑽來鑽去
與此同時這9個人的手絕對 都不能放開(想個方法吧 很多的)
那這9個人大圓圈會變得異常複雜
不是圓 是很奇怪的變形蟲狀 用物理學家的角度這可以說是高維度空間的示意圖(認真)
好啦
那這時候
有鑑於狀況變得非常複雜 大家交纏在一起
我們留下來的那一位聰明人
就要想辦法把這難解的習題回歸成一個單純的大圓
必須在旁邊發號施令指揮若定
花的時間越少的那個小隊
即得勝
以上
作者: NHashin (阿信)   2010-06-06 23:08:00
解釋的非常好 所以,這樣的關卡適合放在黃金嗎?
作者: poisonz (c.m.punk)   2010-06-06 23:21:00
以前玩的時候印象人數都很多 9個人我倒比較沒概念了找個時間時間實際玩玩就知道啦 大學生們找同學試一下吧重點是解開的時間 有玩過9個人的可以趕快回憶一下
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-06 23:28:00
我想重點在是不是能夠以口頭方式清楚的說明遊戲進行對象是十個急切想闖關的高中生 清楚明瞭的解說讓每個人都在狀況內很重要喔~!!
作者: NHashin (阿信)   2010-06-06 23:41:00
我覺得黃金傳奇的設計要包含一個主軸概念 而非隨意想換言之,每個關卡的背後應該都有個意涵,擴大來講就是整個黃金傳奇應該要弄得很黃金傳奇 不然就只是遊戲而已
作者: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 00:25:00
陳意涵是我老婆 然後黃金的意涵這邊我想嘛 是可以後來加上
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-07 00:28:00
基本上是希望大家都知道這個意涵 也就是我們要傳達的東西 然後依這些東西去設計關卡 不是先想關卡再把東
作者: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 00:29:00
黃金的主題這裡活動目前想到的梗不多 太牽強的狀況下我們
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-07 00:30:00
西塞進去 所以才請大家回去想回去設計 這是需要時間的
作者: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 00:30:00
怕會流於形式 所以現在只有在小地方上面取巧 像是換站等等
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-07 00:31:00
所以請大家要好好想想跟設計喔
作者: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 02:28:00
每個小遊戲 是的 大家請多努力吧!!
作者: littlechiu (重新開始。)   2010-06-08 08:25:00
好髒!
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-08 14:02:00
哪裡髒 囧!!!
作者: NHashin (阿信)   2010-06-08 14:05:00
因為小邱推錯了啊~

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