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[情報] Zelda製作團隊在GDC的演講
作者:
hohiyan
(海洋)
2017-03-12 03:37:27
https://youtu.be/QyMsF31NdNc
因為加上現場英譯的關係,所以時間拉的有點長, 但內容相當豐富
涵蓋持三角之力的設計團隊(誤)如何設計跟應用遊戲物理跟遊戲化學引擎
然後產出讓玩家可以很直覺使用各種元素的設計
而且裡面還展示一些我還沒想過『ᄚ畯鴩茈i以這樣用』的東西
像用樹葉產生的風壓或火焰產生的上昇氣流把炸彈送得更遠
然後在雷雨天把劍丟地上然後用磁力操控吸引落雷來攻擊敵人(!!
對於遊戲開發有興趣的人、甚至是HCI相關領域的其實都蠻值得一看的
作者:
rabbit35854
(戒‧扥雷納梵)
2017-03-12 08:50:00
但有這些玩法,但手指頭不夠快XD
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2017-03-12 20:58:00
野外求生那個任務我有考慮過用落雷去電巨人不過只有電醒沒啥傷害的感覺...沒對準?
繼續閱讀
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