小弟見識淺薄
沒有玩過異域系列
但看大家都狂推
想瞭解一下這款遊戲的魅力在哪裡
看遊戲影片
因為畫質不好而且感覺畫面複雜
實在看不太懂在玩什麼
這方面可能要請享受過這款遊戲的前輩們分享
另外就是
我聽說這次荒野的地圖受異域影響很大
荒野跟異域相比
遊戲體驗上有哪些不同呢?
地圖設計上比較的出優劣嗎?
我知道每款遊戲著重的點不同
所以想知道如果異域2入手的話
從哪些層面去欣賞這款遊戲可以獲得最大的滿足
作者:
kyo0926 (完美的一週)
2017-03-31 13:38:00XB簡單說就像是個演出神、音樂神的單機版魔獸世界
作者:
massam (massam)
2017-03-31 13:44:00建議還是由XB1入手,然後...也許荒野的進度會暫時停住吧?
作者:
twpost (我的偏見)
2017-03-31 13:46:00zelda 就探險跟解謎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-03-31 13:55:00XB1沒有出HD版真的挺可惜的,現在要入手原版難度也很高
作者:
cwet (cwet)
2017-03-31 13:55:00遊戲可以選英文介面我第一次玩,結果每天玩4~5個小時
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-03-31 14:05:00兩個取向不一樣,XB比較像舞台劇 XD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-03-31 14:10:00兩相對比XB是神在劇情跟演出,荒野是強在環境互動
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-03-31 14:14:00XB剛出的探索感也是一流的 不過畢竟是7年前的遊戲...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-03-31 14:16:00真要講是荒野探索性太強了,XB放到現在還是很優秀
作者:
bestadi (ADi)
2017-03-31 14:20:00簡單講沒MS社的XB地圖設計 荒野的海拉爾世界不可能這麼神老任為了本根康之 都特地請他來開設京都MS社了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-03-31 14:25:00不過開發組的說法是它們參考京都的距離感然後monolith只負責難度分布的樣子
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-03-31 14:27:00作者:
bestadi (ADi)
2017-03-31 14:34:00重點MS社分為東西兩社 而這次荒野應該是全社參與荒野 東京組可能負責地圖難度調控 至於京都組 我是感覺老任的EAD是把本根當自己人看了 畢竟連續參與薩爾達,動森,花支甚至是直接列在特別感謝名單中
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-03-31 14:40:00高橋不是本社的人啊,真要說裡面還一堆人資歷比高橋老除非像岩田聰這樣被山內特別指名,不過可能性太低了
就老任都有岩田(當時在HAL研)這例子,當然不奇怪
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-03-31 14:50:00沒有,岩田是進任天堂本社後才被指名的不是還在HAL就直接空降任天堂最高層
作者:
bestadi (ADi)
2017-03-31 14:57:00老任會選高橋伸也吧 元SPD組中的本部長
作者:
Cornell (嘎)
2017-03-31 15:06:00記得霸天開拓史就是本根主導的 那場景真的很唯美又華麗
要比開放世界探索感可能比不過荒野但劇情好、音樂佳、場景棒場景特別有開闊感,無接縫地圖當年是很創新的概念最近因為還沒有NS就把Wii翻出來回味xenoblade然後就陷下去了畫質的話,不要在意人物貼圖就好了,場景都還不錯而且XB的世界觀和地圖探索結合的部分特別有趣
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-03-31 15:18:00XB是神演出,荒野劇情相對弱,但是超自由
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-03-31 15:19:00荒野比較像XBX完整版XD
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-03-31 15:24:00Xbx的怪比較豐富
作者:
qss05 (minami)
2017-03-31 15:26:00我XB常常打不贏王,地圖太大要探索升等,可是沒時間就卡關了,XB的地圖是你有時候從懸崖跳下去是可以跳到下層的,而且在可能平常不會去走的地方會有任務,我記得有一個任務,就是叫你爬到地圖上沒有的山巒上看風景,雖然我斷斷續續玩,可是重點劇情的時候還是很動人,XB跟荒野我覺得是互補的類型,劇情跟環境互動,如果XB2結合2者…那就是神作
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-03-31 15:40:00XBX怪大部分都是模組化好的,簡單說套個皮換個技能就行但荒野的怪動作非常多變,還會和周圍的物件頻繁互動,甚至還有組織性,這點就是XBX所沒有的
作者:
hsinson (賤兔)
2017-03-31 16:30:00Xenoblade可以當做是單機版魔獸,撇除難看的3D人物模組不看,場景地圖的設計可以說是一絕。實際去玩真的會愛上這個世界當初也是因為聽說minolith有協助荒野的開放世界地圖,所以對荒野特別有信心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-03-31 16:33:00理論上應該是無理 不過看起來城鎮一些模組是拿XB來用不過大部分人應該還是希望慢工出細活就是..
依照任天堂的想法感覺還是會希望能夠趕上今年年末檔期
作者:
hsinson (賤兔)
2017-03-31 16:34:00至今我仍然認為Xenoblade是這十幾年來最好的JRPG,沒有之一
作者:
BOSSHUN (精銳小山豬)
2017-03-31 16:35:00如果xb跟xbx在ns上面再re一次我一定再買單一次
作者:
bestadi (ADi)
2017-03-31 16:37:00重點是XBX故事沒說完阿 突然回馬槍說 科科~我要做XB2喔!!
求XB高清版重製(敲碗)XB吸引點之一是地圖探索,風景和音樂搭配是一絕跑地圖也有經驗值,聽到秘境探索的獎勵音超有快感經常地圖跑一跑就不小心超過主線10等,打BOSS用輾的XD當年很流行xenoblade旅遊團,風景美到可以單獨拿來欣賞
作者:
hsinson (賤兔)
2017-03-31 17:07:00另外說一下為什麼是單機版魔獸,XB是目前極少數有帶入仇恨系統而且很成功的。大部分這類只能操作一人的RPG,AI隊友都雷雷的,可是XB不會,只要技能設定好,坦就是坦的穩穩讓你戳屁屁怪都不會轉頭亂打,奶媽就是奶的你不要不要的。這點真的很厲害
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-03-31 17:11:00XB跟XBX都能選擇控制其他人,但XB強在還能連攜隊友,還有未來視
作者:
hsinson (賤兔)
2017-03-31 17:11:00所以你在戰鬥時與其說你是操作主角,不如說你是團隊裡的RL。必須更加的關注隊友的狀態
作者: ogt84your (月工) 2017-03-31 17:25:00
未來視這系統現在看依然很屌
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-03-31 17:33:00XB真的超好玩~ 跟Zelda的取向也很不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-03-31 17:40:00歐美的openworld感覺都比較重視寫實所以XB那種幻想風的奇景看起來真的很與眾不同
XB不只是劇情場景,戰鬥系統也是一絕,未來視充滿戰略性,每個角色間的差異也做得極好,換人就換打法。
劇情 場景 音樂 演出 戰鬥 XB的遊戲體驗非常出色XB不能只有我玩過!
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-04-02 14:59:00XB放到現在還是很優秀+1,唯一缺點就是解析度吧,沒法度。現在可以買數位版在WiiU玩喔