https://www.famitsu.com/news/201704/04130315.html
本週法米通有10頁的開發訪談
還有附贈那張新舊Link交替的B3海報
薩爾達迷千萬別錯過
別買錯,是2017年4月20日号
回歸到標題,節錄自訪談內容
稍微翻譯一下
http://blog.esuteru.com/archives/20011658.html
(這次對薩爾達有深刻的描寫,相比之下卡農卻只是災厄形式,如此概念般的存在,Why?)
藤林:角色分配上來說沒有必要為他加上實體人物(靠..我還沒破關先被雷XD)
雖然是故事必要的架構
但以遊戲性來說就沒必要
所以才成為現在這個樣子
(為何要將薩爾達塑造成劣等生的形象?)
藤林:因為這樣寫故事比較容易,而且寫劇本的人故意要往這情節發展(笑)
當然,還有機能上的意義存在
(關於海拉爾的歷史,本作位於時間軸上的哪個點?)
藤林:這個..不是本來就隨大家去猜想嗎?
青沼:海拉爾的歷史是會隨著時間改變的
即使是現在,也數次推翻了已經決定好的歷史主軸
就像現實中歷史的教科書那樣,較細節的部分會不斷地改變
所以這次就有點像是「又發現到新的古文書啦!」這樣的感覺(笑)
(我想續作應該是會變得更難作,所以是會將Open-Air進化,還是作回以前的迷宮類型?)
青沼:大概以後都會以這個(應該指的是Open-Air)為基準發展下去