https://www.youtube.com/watch?v=JJrynhrYZfw
這個影片裡面,最後直接飛到雷神獸上面
但雷神獸只要移動,林克就會被噴飛出去
問題在於慣性座標系定在整個世界,而不是隨著站在神獸上而定在神獸上
遊戲內的解決方式就是把神獸作成獨立空間
本來我是很期待神獸是用爬的,但最後變成移動型的薩爾達式迷宮
同樣的,本來是期待祠堂是跟開放世界結合在一起,最後變成傳送到各個小迷宮
海拉爾城堡也弄成獨立空間我也覺得很怪
是要節省效能、還是說獨立空間的海拉爾城其實比開放世界的海拉爾城來的大??
不知道在NS的下一作能不能解決,還是需要到New NS才能??
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-04-26 14:22:00希望這代是配合wiiu的移植作就好了
作者:
bestadi (ADi)
2017-04-26 14:29:00先考量BOTW製作只有4年還外加移植NS 0.0
主要還是巨大敵人很多遊戲只能這樣子處理就會出現巨大敵人反而還比較好打的情況
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-04-26 14:37:00海拉爾城內部空間複雜所以才要製成獨立地圖吧,但實際上世界地圖是連在一起的,你高興還是能從城堡頂飛出去
作者:
oginome (荻野目洋子)
2017-04-26 14:53:00因為神獸和海拉爾城有比較複雜的立體結構,用平面地圖難以達到立體檢視的效果才做成那樣的吧~
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-04-26 17:19:00火神獸在人肉(?)炸彈攻略戰時曾經跑上山往他身上跳,結果出現掉到無底深淵的狀態,不過沒試過如果開始攻略內部時往神獸身上跳能不能直接到裡面就是了
作者:
YKai 2017-04-26 18:01:00我跳過不行,快到時會切畫面,然後人就站在門口傳點上了
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-04-26 22:00:00神獸應該是故意的