[閒聊] 旗艦評論談薩爾達荒野之息

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-04-29 21:45:06
旗艦評論是中國一個很知名的遊戲評論家
他本身就在電子遊戲工作
可以提供很多不同一般遊戲玩家的深入觀點
推薦一看
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 22:03:00
可以吐嘈的點太多了 純推第二篇上半部第一篇理由不外乎就那一種 而且提了N次不能提的東西然後莫名地貶低薩爾達其他作品 整個問號
作者: Lex4193 (oswer)   2017-04-29 22:56:00
樓上的你沒有看懂這兩篇文章,這兩篇文章確實說出了一些簡單又容易被忽視的問題
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-04-29 23:04:00
推樓上 我覺得這兩篇文章都說得非常好。提到不能提的東西又怎麼樣,難道社會學論文不能談雛妓
作者: tn (奇蹟的楊)   2017-04-29 23:05:00
用語未免太浮誇,而且中國觀點畢竟差距甚大
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-04-29 23:05:00
跟人口販賣嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:07:00
我沒否認第二篇的價值啊 但第一篇提出簡單又不能忽視的問題?隨便抓個人來講也知道是盜版跟語言問題薩爾達二的確是異類 但以AVGN跟我實際玩過的感想只是困難度靠北高+不像薩爾達(以後世觀點來看)然後說這是黑歷史 順帶一提 假面的三天時間設計天空劍的體感(可能再也沒有ARPG可以跟體感結合得這麼好)都被忽視掉 甚至說成平凡第二篇上半部我也滿推的 他提出很多我沒想到的問題為什麼這些能力會有某些限制 而不是可以隨意亂用但是下半部 像是提出迷宮太短 他認為是制作時間問題但事實上訪談裡也有提過 薩爾達以往很多人買來放棄就是因為迷宮過長 卡住之後就放棄而這代明顯就是把迷宮作短 並把很多設計打散到Shrine
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:15:00
跟你想的不同而已吧,天空劍的體感被人詬病又不是一天兩天的事了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:16:00
應該不是跟我想的不同吧 是每個人遇到的狀況不同
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:16:00
而且第一篇只是引子而已,主要是在說為什麼薩爾達在中國不紅的原因,很多評語蠻中肯的啊,我薩粉我也認同
作者: msun (m桑)   2017-04-29 23:18:00
"2002年高清復刻到GBA的版本" 他知道他在寫什麼東西嗎XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:23:00
回應某樓:難道社會學論文的作者會在文章裡寫自己去嫖雛妓跟人口販賣嗎?當然啦如果你說看完這篇知道中國早期盜版界生態 還不錯
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:24:00
很多人喜歡天空劍也掩蓋不了這款相較之下比較不受歡迎的事實,作為一個評論媒體,他用比較客觀的角度去描述我覺得是對的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:25:00
反向來說 他後面提到風之律動為中國玩家所知的理由其實去推敲就知道很好笑了
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:26:00
盜版應該是中國風氣使然,整個社會沒有把盜版當作必須在檯面下談的事情,這是他們的悲哀,但單就評論的部分我是覺得沒什麼好吐槽的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:27:00
但...這就是他這篇的標題啊...為什麼中國玩家不熟那三作當然他這三作的分析是值得一看的(雖然薩迷應該都知道了)
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-29 23:36:00
怪了,對岸就不能有自己的玩家生態?人家這篇是寫給對岸因為各種原因沒什麼接觸過薩爾達系列的人科普的,不知道某人自我中心症狀又在發作什麼。就算是台灣玩過前兩作的恐怕也不是多數
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:39:00
可以喔 他也寫作的權力 我也有發言感想的權力吧...只是不認同部分觀點 以及認為一個遊戲設計者也在玩&評論盜版這點不能接受這樣就被說是自我中心...?
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-29 23:45:00
他講的是客觀歷史吧,台灣多數人接觸遊戲不也是從盜版開始。連談個前因都要講究政治正確會不會有點過了。他這篇也沒有在鼓吹盜版
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-29 23:47:00
看前面沒啥必要啦,主要就是了解中國的家機歷史
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:47:00
我也沒說他在鼓吹啦。畢竟他們也不需要鼓吹了...
作者: Lex4193 (oswer)   2017-04-29 23:49:00
你可以看第二篇文章,那是要游戲設計師和評論家才懂的東西
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:50:00
第二篇我有推啊 只是不認同下半部而已
作者: asalfex (s.-)   2017-04-29 23:54:00
真正的黑歷史是CDI 還輪不到林克冒險
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-04-29 23:58:00
Well Excuuuuuuuuse Me, Princess
作者: bestadi (ADi)   2017-04-29 23:58:00
林克冒險很特別阿 就像92年FE外傳的異端向作品
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:58:00
樓上那個是動畫啦
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-04-30 01:05:00
針對缺少大迷宮的部分,前面推文提到因為太長太難讓人棄坑,那不能做成階段性的迷宮嗎?例如一層一層挑戰下去的地城,非關主線,又隨時可以離開。我自己是覺得時間因素影響可能比較大
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-04-30 01:09:00
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-04-30 01:44:00
我覺得這文章看起來就是沒怎麼接觸過系列作查查資料後拼湊出來的東西,跟大學生報告趕不出來一樣他是不是只玩過荒野之息啊 看第一篇寫成那樣
作者: msun (m桑)   2017-04-30 01:56:00
推樓上 他"沒怎麼接觸過系列作"的感覺+1
作者: jeff0811 (jeff)   2017-04-30 02:16:00
把林克冒險當黑歷史,這作業是不及格的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-30 08:30:00
他有說過呀,有玩過的幾片都是靠模擬器而且我想真的破關的大概只有時之笛,其他都摸一下
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-30 11:23:00
只玩過時之笛或BOTW然後不玩、甚至吞不下一二代很正常,一二代撇開畫面其實並不是什麼很容易玩的遊戲,尤其是二代各種設計缺陷,並沒有神聖到不能批評
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 11:24:00
可以批啊 然後批成黑歷史還曲解AVGN的論點
作者: tony0815 (只開坑不填坑的壞蛋)   2017-04-30 16:27:00
BoTW迷宮短的原因其一是開發時間不夠沒錯啊,看到過有訪談說要把迷宮做得長一點大概需要再做三年,所以就算了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com