Re: [討論] 超會議的ARMS比賽

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-05-27 09:22:52
目前打完我的觀察維持不變
然後講一下心得
1.體感操作非常滑順 比想像中好用不少 也很單純
大概打個五場就能習慣
2.畫面上的小細節比想像多
3.接下來更完整板以及更新裝備的變化性將會給戰局帶來不小影響
4.角色的特質都很明顯
5.小遊戲應該會比想像中的高水準
接下來要講的是
在對戰面這塊我認為能抓住的人群只能用聲勢跟跟風了,
對於不熟悉這樣操作的人他也沒辦法像是Splatoon乖乖刷地,
或者像大亂鬥一樣一直放小絕招就好。
這遊戲本質比想像中的硬派"更多"
(看我原文就知道我認為他很硬派了,結果比想像中更硬派)
基本上你對猜拳類ftg有一定認知的話,
除非你裝白痴不然跟不會玩的人打起來,你們兩個都會覺得"超無聊",
不過排球應該算是讓兩者有平衡的一個不是辦法的辦法。
剛剛打了幾場,基本上有些對手你只要站著不動去防禦跟拆他的攻擊就能
整個打死他,這更讓我確定nico比賽是因為大家對於玩遊戲都有一定的
認知能力才會這麼精采跟"好上手"。
實際上你要"大眾"在被另外一個"大眾"左拳右拳左拳右拳的時候可以
去"移動+Dash"真的太苛責了,尤其如果你選的角色稍微慢一點還可能
就被定著了。
以新型態ftg來說我會覺得他蠻有趣的,但前提是你要找到與你上下水準或者
可以提昇你技術的對手,如果雙方差距太大,會根本不知道從哪裡下手玩,
道具帶來的影響也不算太高,相信裝備系統如果更豐富,場地也更多元的話,
這會是一款讓人玩的很開心的格鬥遊戲。
以同樂或者輕玩家向的遊戲來說,我認為他其實不太優異,我認為在同樂之中
不會玩的人有事情做以及會玩的人可以好好裝傻是很重要的,如同前面所說的
馬車可以丟東西、大亂鬥有四招小絕招+道具、Splatoon可以噴地跟放大絕,
會玩的玩家也可以用這種節奏陪不會玩的人玩、並且十分開心,在Arms上目前
則是找不到這種感覺XD
整體而言我應該會買並且練一下,但是可能只有很少的時間會找家人與朋友一起玩這片。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:24:00
這款是真的FTG為出發點做的,花枝亂鬥馬車都是Party Game
作者: akaiSHINSHI (紳˙士˙魂)   2017-05-27 09:25:00
一開始發表就說這款是 壓力摳米遊戲了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:25:00
不過操作單純,很難上手的FTG好久沒看到了...XDD
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-05-27 09:25:00
這片真的需要練XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:29:00
新手還是可以用重量級角亂玩呀
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:29:00
其實也好啦,講真的老任不缺派對皮、認真骨、派對髓(?這種從頭認真到尾的對戰遊戲很少
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:30:00
而且你覺得馬車大亂鬥花枝新手不挫折嗎XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:30:00
好處是操作簡單,只要找到實力差不多的就能打起來不會像近代FTG,光理解操作就要好久馬車大亂鬥花枝新手還是能找到活路啊,這款沒有
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 09:31:00
很快就能上手 滿讚的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:31:00
比如馬車逆向錶第一名一類(咦
作者: ogt84your (月工)   2017-05-27 09:31:00
我玩起來比較像動作遊戲 我拳打不準 就靠基本的閃躲.防禦跟對方耗XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-05-27 09:32:00
還好吧 花枝第一次試射大家也都不會玩啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:32:00
這款混戰變數太少了,變相先圍毆再單挑
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:32:00
hasebe大你Arms到底是玩得多爛XD?
作者: ogt84your (月工)   2017-05-27 09:33:00
一打一下 抓技其實沒那麼難對付
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:33:00
我手很硬,拳頭彎不起來(?後來都用閃招抓人打
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:35:00
因為就我跟新手玩那幾款的經驗,新手就算有事作,也很快覺得挫折而不玩
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 09:36:00
那好奇新手到底玩什麼?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-05-27 09:36:00
一代試射都滾輪互輾怎麼算很會玩
作者: yuxds (cody)   2017-05-27 09:37:00
大亂鬥我覺得算很友善了吧 畢竟4人最少也挺熱鬧的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-27 09:37:00
我也覺得這款跟FTG一樣會叫好不叫座
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-05-27 09:37:00
真的很硬派 不過我應該也是會買XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:38:00
新手玩花枝真的沒挫折啊,有刷地在
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-27 09:38:00
體感玩起來很累,很吃操作,重勝負,又只有純拳擊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:38:00
整體設計就農藥戰魂阿 單純的硬派操作 捨棄技表純考反應
作者: LIONDODO (LION)   2017-05-27 09:38:00
馬車的道具系統對新手很友善啦
作者: LIONDODO (LION)   2017-05-27 09:39:00
不會玩的朋友吃到變飛彈就超開心
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:39:00
續新休閒玩家會被高端玩到一下就崩潰QUIT
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 09:39:00
有rank應該不必太擔心吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:40:00
馬車遇到只有藍龜打得中的會絕望阿XD應該說馬車是相對實力差難靠策略彌補的因為終點只有一個,沒像花枝亂鬥可以螳螂捕蟬
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-27 09:41:00
藍龜還會順便揍路上的超讚
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:41:00
除非前兩名真的實力差不多互咬,我這樣贏過cws XDD
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-05-27 09:41:00
一定有RANK分級為什麼要擔心新手會被老手虐呢
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:41:00
當高低端人數差到一定程度 就是會去撞高端 這無解
作者: ogt84your (月工)   2017-05-27 09:41:00
馬車上到一定階級對手一個比一個凶殘啊XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:42:00
除非你想讓人跟LOL一樣排隊半小時 不然其他FTG也一樣情況
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-27 09:42:00
就怕跟FTG一樣,痛苦太多收穫太少
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:42:00
只是覺得樓主一直強調新手不好上手不太認同
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:43:00
原PO是說實力差不好彌補吧
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 09:43:00
不認同+1
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:44:00
所以SF4才會紅XDSF5我覺得那種單純感不見了
作者: ogt84your (月工)   2017-05-27 09:44:00
跟一般FTG比的話 這款應該算比較好上手的
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:44:00
我也覺得Arms在FTG裡頭算好上手的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:45:00
當然好上手阿 因為對手基本也跟你一樣只會揮拳跟抓 視覺
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:45:00
老實說幾乎所有主流格鬥遊戲都算好上手的吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-05-27 09:46:00
實力差 新手進去花枝、亂鬥、馬車的高手房一樣被虐啊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:46:00
上會覺得對手能做的事跟你差不多 不會有被一個COMBO華麗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:46:00
基本上揮拳尻招閃躲 對稍微有點接觸的人來說都不難
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:46:00
FTG後來跑出GGXX這種異類,就走向高速複雜化
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:46:00
這片我覺得跟新手玩很好裝弱,反而容易炒熱氣氛
作者: chris740211   2017-05-27 09:46:00
不用背招式和練連段就易入門很多啦,剩下靠個人努力
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:47:00
馬車、大亂鬥好玩都是要認真玩,導致新手無法感受樂趣
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:47:00
所以我才說像農藥戰魂 大家就是猜上左右假猜拳比反應
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:47:00
我剛剛看對面的很弱確實有偷偷放水XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:47:00
連線對戰遊戲都這樣,時間久了休閒、新手玩家退出晚進菜鳥要面對一堆老妖怪XD
作者: criticalhit (中肯俠)   2017-05-27 09:48:00
很強一樣?試玩也能high成這樣?
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 09:48:00
可是我剛遇到新手直接屌虐QQ可是幾場後再連到他 他就靈活起來了XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:48:00
有啥好噓的 大家同一個起跑線 對格GAME經驗不同就有差
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:48:00
亂鬥馬車也能放水啊,ARMS是根本沒老手XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:49:00
你遇到的應該不是純新手 只是不熟悉吧...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:49:00
原PO只是說接近FTG而已,反應不用太大XD
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:49:00
lo大見識到那人的成長呢(感動
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:49:00
結果是女友換男友玩(?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-05-27 09:50:00
有老手啊 開發人員(x
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:50:00
也可能只是換了一種操作方式XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:50:00
大家要先想一下 這裡講的新手有分 全新手跟 有底子新手基本上有底子的(玩過其他格GAME的)上手很簡單原PO講的是所謂的全新手 對FTG沒底子的 被虐正常
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:51:00
這遊戲就玩立回 完全不知道該抓時間點的 跟 還不知道時間
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 09:51:00
這裡誰用過體感打連線格鬥的阿XD
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:52:00
不過真要說 我覺得Wii的Punch-out更硬派啊 玩得超爛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:52:00
冠軍用過啊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:52:00
ARMS的宣傳重心感覺一半一半 休閒玩家沒立回知識的...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:52:00
我是身體跟不上頭腦...手臂好硬XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-27 09:53:00
我發現我在講的是跟朋友一起玩,而你是在講線上XDarms線上遇新手就真的直接打也不會讓
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 09:54:00
因為原PO也是說線上吧 就是全新玩家
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:54:00
朋友要慎選啊(咦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 09:54:00
朋友玩馬車有氣球賽,亂鬥我是放朋友全部打我一個
作者: ogt84your (月工)   2017-05-27 09:54:00
建議體感動作不用大 能感應到即可
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 09:58:00
為什麼要站著不動?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 09:58:00
對了 想到這遊戲操作感像什麼了啦 難怪一直覺得很像哪款遊戲 操作跟街機的雙槍激鬥有87%像 一樣是盯敵人等CD攻擊然後搭配移動 跳躍 衝刺等等輔助技巧 那遊戲就是高低端差
作者: LM10 (Pancake)   2017-05-27 10:00:00
線上新手被虐無解 ~ 沒付出到哪都會被虐的 … e.g.跟朋友玩好解決!學SC2搞個%數調整就行了!新手打老手兩拳KO ~ 也是很有樂趣!
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 10:00:00
很大 中手排隊遇到兩端的玩家感受差異會很大 虐 跟 被虐
作者: snowinwater (Snow)   2017-05-27 10:02:00
好吧 如果你覺得站著不動對方也會覺得好玩那我也認了
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-05-27 10:03:00
講體感習慣的是玩過電腦戰機的吧XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-27 10:05:00
跟朋友玩還開%讓人 我認識的朋友都會直接叫我開別的遊戲
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 10:07:00
你要讓就直接先讓朋友打到半血不就好了
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-05-27 10:08:00
這款應該就是讓新手也能有參與感才會放3人4人亂鬥再怎麼慘最少應該不會每場都第一個倒
作者: kuku321 (halipapon)   2017-05-27 10:09:00
家人親戚常常本來就有讓與被讓的意識了 開趴數還好但朋友有的是競爭意識 競技感沒出來 有被讓的感覺就會想找另一款比較能有類似玩家水準的遊戲來玩了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-05-27 10:15:00
另外好想衝一波螢光色 又怕有獵人配色JOYCON
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 10:15:00
買 都買
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-27 10:15:00
對喔,這款有GVG、電腦戰機的味道XD 太久沒碰了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-05-27 10:18:00
還有45分鐘模糊人獵人就要開始了 我好興奮阿
作者: ItoshikiS (糸)   2017-05-27 11:13:00
2人以上亂戰就還蠻能亂玩的(但三人根本是霸凌),一對一對一就回到FTG本質上要面對面,總是不能像花枝那樣打醬油還能被隊友凱瑞贏。但我覺得比起被抓到空隙就被打到歪頭的一般FTG來說ARMS已經算接近大亂鬥的感覺了
作者: connieluh   2017-05-27 11:30:00
想問網路對戰會配差不多實力的嗎 瑪車配對就很不友善.
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-05-27 14:35:00
我認為新手跟高手差太多 什麼遊戲都不可能有趣
作者: loezone (捲子德德)   2017-05-27 14:50:00
Tetris 朋友間無敵手QQQ
作者: helba (網路貧民窟)   2017-05-27 20:50:00
我喜歡打排球,輸贏比較沒啥起伏
作者: kaito1990 (kaito)   2017-05-27 21:27:00
我也覺得新手跟高手實力差太多時不管什麼遊戲都不好玩但ARMS讓新手想深入的門檻低(體感操控)所以我覺得不用太擔心新手挫折感太重XD
作者: thioploca (喵喵狗)   2017-05-28 01:30:00
這款真的像雙槍激鬥

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