作者:
Lex4193 (oswer)
2017-06-08 17:06:41英雄模式就是故事模式/單人模式阿
可以開兩個帳號
一個先過故事模式在打網路
一個不玩故事模式,直接打網路
就會發現分組有差異
雖然以前開始只要我用3K,分組就很極端
但昨天的復健是極端到遊玩十四小時內分組的好週期變化時間特別短
大約從過去的4:6到昨晚的1:9
(另外我復健恢復正常水平大約需要半小時)
這是比以前更機車的情形,於是我就想認真計算一下到底怎麼回事
昨晚徹底擺爛在重生點0K0D的情況下
前兩場敗北,第一場被KO,第二場3:7敗
接下來就是連勝,勝率8:2,我就看隊友在那三打四阿好不快樂
有種我的努力全都是笑話,被伺服器嘲諷的感覺
當然依據我玩3000+小時的經驗,擺爛也能連勝是有條件的
那就是輸贏不計但之前的個人戰績不能太差才會有carry
否則隨便誰擺爛都能升級了
以前大部分是感覺
昨晚因為分組差的太明顯了所以就認真試算了一下
我的假設是
3K之所以分組特別極端,是因為只要除我之外其他七人之間的實力不要差太多
基本上我都可以維持0~1D一人抵三到四人
如果是換作使用其他前鋒武器,D率提高那分組就很正常
又假設全員的KD比是某一平均數x
假設前一場的KD比是x*n
n>1則debuff,n<1則會有buff
另外死太少也會有debuff
這就變成了兩種情形
一種是本身太弱只會依賴隊友的debuff
一種是本身太強都要carry隊友的debuff
以我看實況的S+99日本玩家大致上分為三類
1無雙猛攻型
依強度大約三到七天為一週期上S+99
壞週期時維持在S+30~50,普通週期時維持在S+50~80,好週期就是20+狂勝連勝
日本玩家IkaSplat屬於這類(不管玩什麼武器一律都練近戰立回的猛者)
2平衡型
因為分組比較沒有buff&debuff,依強度常時維持S+50~99或S+70~99
taketo和大部分S+99就屬於這類
胎兒,2438學園和pronyu則介於平衡和無雙之間
雖然也很兇暴但沒有IkaSplat那麼兇暴,該待機時還是會等待
IkaSplat的立回技巧真的非常強但根本是無腦全拼近戰一點都不待機
3保守型
只是"曾經"上過S+99的水準,看一個月都看不到這種實況者回到S+99
會有這個現象
是因為之前任天堂最後更新分組規則的時候有說過
除強度外還會再考慮武器射程和玩法風格
其中玩法風格這項指的是玩家比較偏向合作,無雙還是保守
基本上任天堂的遊戲就是比較鼓勵團隊合作
越喜歡特攻那伺服器就都讓你一個人玩
如果我拿近戰武器那打法會比較平衡
但拿3K的時候......當然是能打拼命打阿不然拿遠程武器幹嘛wwww