底下很多人在聊#FE
先講一下總評價:
「佳作,可以收」
就這樣
以WiiU來說,我覺得#FE算是RPG必收,因為WiiU真的不剩幾款遊戲
#FE畢竟還是Persona + Fire Emblem的綜合作(雖然一開始說是真女神就是)
免不了會跟Persona作比較
日常系統
#FE沒有日常系統,#FE就是單純的RPG,
推主線、解支線、解任務
鋪陳→事件爆發→解決事件→收尾
相對於Persona要抓能力值跟社群提升機會 拚期限內解決事件
#FE比較沒有培養主角、度過每日的感覺
至於社群等級,#FE有類似的東西,總之就是交易、迷宮、戰鬥輔助
還有 #FE不能劈腿
然後女主角真的奶超大
戰鬥
Persona是抓弱點還有分析敵人攻擊模式
#FE也是
但是Persona打弱點的報酬是1 More(額外行動)
#FE的報酬是Session(追加攻擊)
Sessions就是一群夥伴跳出來連擊,連擊的招式可以自己配
比方說劍追的○○,表示只要夥伴是用劍追擊,該角色就跟可以跟上去
頭目設計相較於P5,#FE比較接近P4有較多1 More機會
P5的BOSS是只能拚Critical或滿足特定條件
因為Sessions太好發,所以敵人血量也相對高
就算對方沒有弱點 也可以用SP技無視抗性直接發動
#FE戰鬥還有兩個變化
第一個是強化型的技能 靠解社群取得 會在角色發動 物/魔攻 隨機升級發動
第二個是合體攻擊 會在Sessions中隨機讓玩家選擇發動
這兩個都是機率性的東西,有時有沒有中大獎 真的差很多
然後女主角真的奶超大
劇情
#FE只有兩個字可以形容 王道
真他媽超王道
而且很多東西很不可思議
1. 女主角 翼的邏輯:
姊姊當偶像→歌劇失蹤→我要找姊姊→所以要當偶像
2. 人帥真好:
翼 - 青梅竹馬,一開始劇情就暗示喜歡男主角
霧亞 - 當紅歌手,
第一章支線也暗示對男主角有好感、作球給男主角打,
後面支線也幾乎都差不多
Tiki - 軟體(誤
妹擔當
守 - 妹擔當2號
弓弦 - 傲嬌混血兒,下場也差不多
社長 - 前寫真女星,對年下男主角各種性暗示
總之,他媽的人帥真好
不只女角群,上次我要找這遊戲的H圖,結果一票BL,幹
3. 終戰也各種王道(這就不劇透了)
然後女主角真的奶超大
美術
我覺得這算是優點也是缺點,
大概就是一款遊戲 三種美術風格的視覺享受吧
平面繪是toi8 - 水彩風格
戰鬥日常3D - 不是那麼好看,勉強說得過去
預錄CG演出 - 跟FE覺醒以後的3D同風格
老實講三個是真的完全對不起來……
而本作的戰鬥演出是真的很用心 強制你不用Auto battle不能跳掉
過場演出是P5比較強 戰鬥演出則是#FE比較好
#FE內又收入了大量的歌曲跟PV動畫
算是誠意十足
然後女主角真的奶超大
※
這部銷量以WiiU全球排名來說 大概是6X名的程度 確實不是很理想
日本4X名 北美6X名 但單論市場表現
這麼日系的遊戲 銷售成績能跟日本差不多
個人覺得主要問題還是出在日本
聖火英雄變替身能力 論日常跟劇情量又比不過Persona
導致不管哪邊玩家玩 都有被閹割的感覺
這片要死灰復燃 我覺得3D模組改成主流萌系 出個動畫或3DS版應該比較有機會
個人當然還是希望有續作 希望移植至少加些支線或After story