樹屋遊玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=NfGk6VMcJsw
講了不少東西,懶得截圖了,只截張選單圖和戰鬥圖,
提一些個人聽懂消化過的資訊。
選單: http://imgur.com/YPYV7y6.jpg
戰鬥介面: http://imgur.com/OxpEgF9.jpg
1.Blade 是輔助型的存在,
基本數字只有型態/格擋率/物防魔防輕減率/爆擊率等等
雖然這些blade 人物看起來不是武器,但能力數字整個顯示我就是一把劍...
本體是核心水晶,裝在角色身上會有各種不同的武器型態。
Blade 不會被怪物攻擊,但是driver掛掉時blade 會一起仆街。
Blade 與driver有各自的經驗值成長。
2.主選單可以看到blade 的格子數多達21格,應該是同伴共用。
每個blade 有自己的招式(arts),這些招式也可以升級。
3.依然可以skip travel,直接轉移到各個地點。
4.取消寶箱,不像一代開寶箱,X 跳出掉寶清單,
這次打怪直接掉道具和錢,碰到自動撿不必按鈕。
戰鬥中也可出招讓怪噴出恢復道具,讓玩家及時恢復體力。
地圖上的特產會顯示在特定地點,並以特大符號告訴你收集點的位置。
5.主blade 是故事重心,可以再配裝兩個副blade,
不過戰鬥中就以切換到的blade 才有隨時同步,
其他兩個blade 必須累積戰鬥時間後才能切換來用。
每個blade 有三個招式,切換不同blade 後可以出不同的招。
但這次的招式CD時間改成要自動攻擊(有三連擊)才會慢慢累積,
不像一代一開始就能出招且隨時間就會回滿。
(戰鬥圖的招式格方框粉紅邊線就是CD計量)
右邊第四格是絕招會顯示數字,必須靠出招才會累積,
累積到一階段以上可以發動blade 的特殊招,像是女主角御劍的招。
(就像一代的丹班櫻花亂舞,梅莉亞的靈力爆發一樣)
不過出絕招要過QTE 這關,也不是簡單一個B 按鈕了,
有好多種組合,還要注意按鈕配合圓圈的時機。
戰鬥圖的左上角那三格長條是chain attack,與一代同樣的團隊連攜。
6.戰鬥上場人數沒錯的話應該是3人+3輔助。
樹屋影片中,貓女是補師,會break(崩)
諾本族是坦,會Topple(轉倒)
主角一樣是個打背打側面的偷打型。
還有一招是launch(發射),讓敵人短時間飛天。
主角有這招但要切換不同blade才有。
根據戰略可以調整搭配自己喜歡的角色與招式,回歸一代的強調同伴合作模式。
另外拿出武器狀態之下,移動會很緩慢。
7.怪物不像XBX 一樣一開始會有貼心圖示顯示靠視覺或聽覺索敵型態,
必須打過後才會顯示,怪物也會因為夜色黑暗而變得很難察覺。
初期就有七八十級的精英怪在晃。
被打掛一樣沒有任何懲罰,回到上一個check point而已。
以下是可能有劇透但又無關痛癢的東西
8.每個地區都是在神獸背上的特殊生態,有各自的環境種族氣候,
美版叫這些巨型背景生物為Titans,日版叫神獸。
有各種大小動物類型,也有非動物類型的。
主角一開始所在的區域是個靠伐木業發展的城鎮,
有一群帝國兵跑來掠奪,所以村民都不喜歡這些士兵。
9.主角與貓女被通緝,在城鎮中也會發生戰鬥,
戰鬥對象除了原野怪物外,也可能是同樣driver搭配blade 的敵人型態。
找出並打倒這些敵人會獲得更好的報酬。
最後提到這E3展試玩的XB2美版英文在地化還沒完成,
所以試玩中還有許多日文語音,
高橋表示給兩個禮拜時間就能完成,看來這作製作時程真的很趕...